設計師談英雄設計:我們真正觀察黛安娜
發佈時間:2014年02月27日 15:55:33    作者:開心遊戲網    人氣:16782    進入討論區
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  IronStylus在大西洋伺服器論壇解答了玩家各種各樣的問題:

  「各位朋友你們好丫!

  我是Michael Maurino,我在拳頭的名字是IronStylus,我目前是這的高級原畫師。我目前在重做小團隊擔任2D原畫師。 我創作原畫為新的英雄激發靈感並且給3D設計師來構建模型。我曾經參與製作了蕾歐娜,史加納塔隆,齊勒斯,葛雷夫黛安娜,葵恩等等等等。我還在皮膚創作團隊有一些工作,參與製作了最近的泳池排隊蕾歐娜和嫦娥黛安娜

關於英雄方面

  當被問到似乎去年有很多「史詩級」英雄,但是沒什麼奇怪有趣的英雄,他說:

  「我想那確實是我們需要考慮的問題。曾經我們把這個問題交給過其他的設計師,就是那些設計師給你們做的英雄。曾經有很長的時間我們都在思考如何引入新的生物但是可行的辦法不多。自從我們發揮了創造力並且不那麼約束自己就開始有了新的主意。在今年你們還會看到一些比較俗套的英雄但是會有一些打破常規的英雄。無論你們想用『蠢』還是『好玩』來形容他們,我覺得在今年你們都是找到你們所喜歡的。」

  當被問到會不會有更多像維克茲這種怪獸型英雄,他說:

  「還有一些非人類英雄的想法。」

  他還回復了有些玩家指出,女性的怪物英雄並非是一個真正的怪物,而是一個穿著服裝的女性:

  「像蜘蛛,蛇女和婕拉這樣的英雄,我們本來可以做的更加誇張的。曾經有一個階段她們都是人形的,然後我們只是改變了她們的輪廓。那個階段肯定是過去了,我們只是推出了一個生物/人類的混合體,或者是我們整體上對於怪人的印象。」

  當被問到有沒有什麼巨神峰的英雄和黛安娜與蕾歐娜並肩戰鬥,他說:

  「嗯。。。巨神峰的英雄,我像在蕾歐娜和黛安娜之間並肩戰鬥的這個人的想法非常吸引人。無論這個人是帶來鬥爭或是解決鬥爭的都可以。想達到這個目的有很多的辦法,可以讓這個英雄是天上來的,或者就是在巨神峰的英雄。

  有很大的設計空間。

  同時我也很喜歡你們提到的蕾歐娜黛安娜皮膚的想法。」

  IronStylus還提到了黛安娜的平衡方面的問題,反覆說他們正在觀察這個英雄:

  「現在有設計師在觀察她。有設計師在北美的論壇上針對她進行了回復。我非常期待她們可以正確地把她引入她應該在的方向。

  目前她沒有什麼新的皮膚在開發,但是嫦娥黛安娜的想法都是我自己提出來的。我感覺還有很多英雄有不錯的概念。我還有很多的選擇可以施行,但是現在我們要先研究一下才能決定。」

  當被問到他認為螃蟹醜不醜,他說:

  「螃蟹這個英雄比較麻煩,現在他可以毫不誇張的說是比較失敗的。我不覺得我們需要讓他的外觀更吸引人,我們只是需要弄清楚他背後的原因並且展現出我們的誠意就好了。我們有很多辦法可以讓他成為一個怪物的形象而不是專門的去醜化他。

  我們當然會對他進行改動,只是不清楚具體時間。」

重做的英雄

  當被問道關於大師蓋倫卡瑪和巨魔之王重做的想法,他說:

  「我個人認為蓋倫的重做確實比較成功,儘管有些人並不這麼看。我覺得毫無疑問他的品質得到了提升,雖然從反饋看來並不都是這樣。但是我們還是認為他成功了。以前我覺得他的皮膚還需要一定的調整,但是在有限的時間內我們處理了一些可行的反饋方案。

  我會對大師採取相同的處理辦法,我覺得總體上他的品質提升的也比較成功。

  至於卡爾瑪,我會看看我們如何留著那些喜歡卡爾瑪的粉絲。我大概就是那時候加入這個團隊的,但是想參與到理念設計就太晚了。在給她外觀升級的時候我非常喜歡老版的卡爾瑪皮膚,但是沒能參與到設計之中。我覺得她現在很酷,但是如果讓我重新設計可能會有一些變動。

  還有特朗德爾,我對於他的重新登場非常高興,儘管我覺得我們可以重新規劃他的故事線索,讓他的背景煥然一新。這些更多的是在創造性方面的事情,我沒有辦法掌控太多。」

  他還分享了關於正在重做中的賽恩的設計方向:

  「現在我覺得我們把他向諾克薩斯的不死神秘亡靈的身份更推近了一步。這是一個曾經有著光輝歷史的傢伙,現在他又重新得到了那令人畏懼的凶殘力量。」

  關於最近發佈的大發明家外觀升級,他表示他們不會更換聲優並且會首先從約得爾人下手:

  「我非常確定我們還會用之前的聲優。大發明家只是我們的第一部,當然不會是最後一步。他開創了一個先例,現在對於男性的約得爾人我們有了方向,接下來就是處理女性約得爾人了。」

  當被問道阿姆姆是否也適用於約得爾人的畫題,他說:

  「根據我的直覺,這只是從現在我看到的趨勢判斷的,我們遺棄了阿姆姆約得爾人的身份,只把他當成一個傷心的木乃伊男孩。我覺得他本身的故事就很讓人關注,不太確定是不是我們也會把他算在約得爾人當中。」

  當被問到寶石騎士是否「是一個完整,主題很鮮明的作品」,他表示:

  「好吧,這個問題很複雜,但是我肯定想把他做的質量更好,主題更明確一些,讓他的存在不再那麼搞笑。雖然不是很嚴重,但是我覺得他的身段現在有點不穩,可能會對他給予一些愛讓他在保持魅力的同時身材更好一些。」

  他還簡單的提到了潘森的外形升級以及非常早以前他曾經參與創作的一個英雄:

  「我感覺潘森在我們的處理隊列之中,可能等我們處理幾個英雄之後就會輪到他了。當然這只是我的想法。我們目前還沒有整個2014年度的計劃,所以對於具體的我不太敢說。但是我們已經意識到他是一個比較容上手的英雄並且很容受到大家的喜愛因為他1:是近戰2:很簡單3很流行。我覺得最關鍵的是他有很多空間可以讓我們構建一個關於他的故事。我個人喜歡讓他更貼近於巨神峰的英雄,可能我會讓他穿插到黛安娜和蕾歐娜的故事當中。」

  他還回答了關於瑞茲模型升級的問題:

  「還好,雷茲是一個主題比較鮮明的英雄,但是我們對於改動他感到有些緊張。目前已經有一個雷茲的模型了,但是那並不是我們現在最優先的任務。但是當我們準備對他進行外觀升級的時候,我們其實已經準備好了。」

  關於小丑的外觀升級,他說:

  「至少在需要徹底改動的英雄中他是比較優先的,但是這些都需要根據這個英雄的潛行效果來平衡,這需要改動他的遊戲性,而其他的部分還需要進一步的分析。

  我有預感我們會在2014年解決小丑的,但是我沒說肯定會。」

皮膚

  當被問到什麼因素讓他們決定給哪個英雄出傳說級/終極皮膚的,他說:

  「傳說或者終極皮膚要取決於這個英雄有沒有出這樣皮膚的潛力。如果我們覺得有可能,我們就會推出。可能一個皮膚最開始只是一個想法,但是隨後我們要使之豐滿。其他的時候,我們可能會出於某些原因做一個皮膚或者發現了某個英雄核心價值。總體來說原因都是各異的。基本上要取決於設計團隊對於這個角色和理念是否認可。」

  當被問到藍寶新皮膚的問題時,他說:

  「蘭博這個事很有意思,就他目前的模型來說我們沒辦法給他做新的皮膚。像我說的,藍寶還有一些其他的問題需要處理。比如你們說的,他缺乏真實感。最終可能會為他進行一次外觀的升級,但是現在我們還在考慮其他的問題。

  我知道我說的比較模糊,但是抱歉現在很難說清楚。」

  關於蠍子是不是會有新皮膚,他說:

  「什麼?蠍子?只要不是要進行徹底的外觀升級的英雄我們都有對應的新皮膚,所以也包括蠍子,別著急,雖然我不知道他的新皮膚什麼時候會出,但是肯定會非常的酷的。」

  至於葵恩的新皮膚:

  「沒有什麼可以特別說的,但是她確實有皮膚在製作當中。」

  他還提到了為什麼暗黑女武神黛安娜的頭飾沒有了,而嫦娥黛安娜的還在:

  「老實說,我對於這個頭飾的改動也有些糾結。我不太確定為什麼我們會這麼做,但是我知道她有點模仿星朵拉的配飾。然而考慮到這個問題在遊戲中大家想想法都不一樣,我不明白這有什麼具體的影響嗎?

  有一段時間我們很忙,解決了很多的問題。我覺得這樣的失誤不會再次發生了。」

  關於未來扎克的皮膚,他說:

  「扎克的模型比較奇怪所以製作他的皮膚是一個挑戰。我知道任何的皮膚都會有材質上的變形。現在設計團隊正在找好的解決辦法。」

  當被問到達瑞斯船長是否有皮膚計劃的時候,他說:

  「由於他們的上個新皮膚都不是太久之前的事,所以我不太確定是不是馬上就會有他們的皮膚計劃。但是我知道在討論接下來要做什麼皮膚的時候討論過他們。」

  他還說今年我們可能有另外一個帶有主題的皮膚:

  「我不是很確實是不是會是扎克,但是我知道帶主題的皮膚非常受到玩家和設計師的偏愛。希望在這方面我們能有更多的進展,最好今年就來吧。」

  當被問到御龍者斯溫這個玩家設計的皮膚時,他說:

  「還沒有什麼具體的想法,但是設計團隊一直在關注這個皮膚。」

  至於去年的PAX展上面女警的概念皮膚,他說:

  「那是個很棒的想法。但是我覺得我們現在不會對那個皮膚有太多處理。我們還有其他很酷的電子,肯定比去年PAX展上面的更吸引人。」

  當被問到拳頭是否曾經直接用過粉絲製作的皮膚,他說:

  「我們一直被粉絲無數的想法轟炸著。我知道很多人看論壇上有各種各樣的皮膚。通常來說我們的皮膚構思都是內部進行的。我認為玩家的意見非常寶貴,但是我得問問創作團隊他們是否直接用過玩家的靈感。現在就我所知應該是沒有太直接的影響,但是我覺得玩家常勝的想法肯定會隨著我們的頭腦共同發展的。

  我猜直接用粉絲的創作會有版權的問題,這可能是你們在論壇上看見的作品沒有出現在遊戲中的一個原因。但是有很多我們玩家創造的好想法我們別無選擇,只能受其影響,雖然可能是下意識的,」

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