打野計時器
*打野計時器已經被新增到遊戲當中!
-打野計時器目前會記錄到以下野怪的下次刷新時間:敵方/己方紅buff,敵方己方/藍buff,大龍,小龍
-打野計時器只有在你或者你的隊友直接目睹了一組野怪被完整清掉後才會開始記錄刷新時間(與小地圖圖標原理相似)
-如果你在沒有視野的情況下偷到了大龍/小龍,那麼打野計時器會自動開始計時
-你可以通過鍵盤上的TAB鍵(默認按鍵)打開計分板。打野計時器會在屏幕的上方出現。
-我們還更新了小地圖上面的野怪圖標,到遊戲中看一下吧!
英雄改動
*技能法力消耗由70/75/80/85/90下調到55/60/65/70/75
*技能的法術加成(命中和反回部分)由0.325提升到0.35
*技能說明不再顯示對野怪造成雙倍傷害
*現在Q技能的技能效果會正確的配合視覺效果,由擊飛1.5秒調整為擊飛1秒後續0.5秒的眩暈效果(功能應該保持不變)
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下調到65/70/75/80/85
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下調到65/70/75/80/85
*現在減傷效果會立即生效,而不需要等待技能動畫完畢
*傷害減免的效果由50/60/70%提升到全等級70%
皮城女警凱特琳
*修復了一個凱特琳的普通攻擊在視覺上命中目標前就被記作一次普通攻擊的bug
*現在精華躍動除了可友方英雄,也對伊澤瑞爾自身生效
*現在蓋倫可以在旋轉過程中使用/
*技能冷卻時間由全等級6秒提升到全等級9秒
*減速效果的持續時間由3秒下調到1秒
*減速效果由30/35/40/45/50%提升到40/45/50/55/60%
*技能傷害由55/80/105/130/155提升到70/95/120/145/170
*普攻射程由550下調到500
*基礎生命值由470提升到500
*基礎移動速度由330提升到335
*基礎攻擊力由49提升到52
*修復了一個bug,該bug曾經導致路西恩的被動技能無法擊殺敵方英雄,這是因為被動的第一次攻擊錯誤的判斷了路西恩的傷害為足夠擊殺目標,導致第二次攻擊對小兵使用。現在這個被動技能總會遵循雙擊原則,對一個瀕死的目標攻擊兩次確保擊殺。
*法力消耗由60/65/70/75/80下調到50/55/60/65/70
*施法距離由550下調到500
*現在對小兵的傷害由75%提升到100%
*現在技能說明由「路西恩的大招如果殺死敵方英雄,E技能的冷卻時間將會重置」調整為「當聖光銀彈(被動技能)命中敵方目標後,冷酷追擊的冷卻時間會降低一秒(對英雄雙倍生效至2秒,如果被動全部命中英雄則降低4秒冷卻時間)」
*法力消耗由60/45/30/15/0下調到全等級0
*冷卻時間由18/16/14/12/10秒下調到14/13/12/11/10秒
*在大招的過程中擊殺目標此技能冷卻時間不再重置
*修復了一个深海泰坦的敵方英雄也可以看到被動冷卻指示器的bug
*现在華洛永遠會立即標記目標,即使華洛在標記另外一个目標的過程中
*修復了一个葵恩偶爾会將自己調整到錯誤方向的bug
*現在雷格爾在升級自己的項鏈時會正確的說出台詞
*修復了一个此技能可以觸發两次普攻效果的bug
*現在在威寇茲死亡后Q技能會產生分裂效果
*修復了一个E技能對於很多裝備和英雄技能來說偶爾不被算作施法的bug
*修復了一个定點爆破不會正確降低被動效果冷卻時間的bug
裝備改動
*被動護盾由50-440下調到50-350
*現在脫離戰鬥後護盾的衰減時間由15秒提升到25秒
*生命偷取效果由15%提高到20%
*現在生命偷取的效果唯一
奪萃之鐮
*總價格由2650提高到3400金幣
*現在由與合成
*攻擊力由60點提高到80點
熾熱香爐
*法術強度由30點提升到40點
*合成路線由++1040金幣調整為++625金幣
*總價格由2100提高到2200金幣
*攻擊力由20點提高到25點
*現在光環效果更加熱烈積極
召喚師技能
虛弱
*視覺效果得到了提升以增強其可見性
嚎哭深淵
打野裝備移除
以下打野裝備從這個地圖當中被移除:
*覆羽外衣
扭曲叢林
*修復了一個所有的野怪(不僅僅是大型野怪)都會提供再生符印效果的bug
*持續時間由4分鐘下調到3分鐘
*持續時間由4分鐘下調到3分鐘
(扭曲叢林專屬改動)
*主動放置偵查守衛的的效果從扭曲叢林當中移除
*唯一被動-偵測陷阱:暴露附近所有敵方陷阱
*唯一主動:在目標區域產生一個可以偵測潛行效果的迷霧,持續5秒,暴露任何進入這個區域的敵方英雄,持續3秒(60秒冷卻時間)
扭曲叢林和水晶之痕
*技能冷卻時間由100/90/80秒提升到110/95/80秒
*攻擊力由70點提升到80點
扭曲叢林,水晶之痕和嚎哭深淵
(重新設計)
*現在此裝備在水晶之痕和嚎哭深淵被移除
*合成路線:+++180金幣
*總價格1765金幣
*+15點攻擊力
*+30%攻擊速度
*唯一被動:從野怪獲得的金幣提高30%
*唯一被動-割裂:以野怪為目標的普通攻擊會造成50點額外魔法傷害並且治療自身8點生命值
*唯一被動-偵測陷阱:暴露附近所有敵方陷阱
*唯一主動:在目標區域產生一個可以偵測潛行效果的迷霧,持續5秒,暴露任何進入這個區域的敵方英雄,持續3秒(60秒冷卻時間)
(重新設計)
*總價格2280金幣
*合成路線:++350金幣
*+30點攻擊力
*+30%暴擊幾率
*唯一被動:你的暴擊攻擊會使目標開始流血,在3秒的時間內目標會持續受到相當於你額外攻擊力90%的物理傷害,在這個期間內目標會暴露自己的視野
教學模式人機對戰
*現在教學模式人機對戰是新手的默認人機對戰難度
*召喚師等級超過10級的玩家從教學模式人機對戰中獲得的經驗/金幣獎勵降低,而且不會從這個模式中獲得每日首次勝利的額外獎勵
全新音頻引擎
*對立體聲聲像定位和平移做出了改善
*對環繞聲增加了適當的支持
*對於音頻的清晰度做了微小的改善
Bug修復
*讓玩家在遊戲中第一次打開商店,菜單以及死亡記錄時候的延遲更加順滑
*修復了一個遊戲開始時小貼士的圖形bug
*修復了一個偶爾會對單人/雙人排位賽之外的遊戲進行雙排限制的bug
*在排位賽選人階段退出而勝點變為負數的玩家現在不會因為一次排位賽的勝利就將勝點重置到0
*修復了一個排位賽戰隊在贏得晉級賽後偶爾不會晉級的bug
*修復了一個玩家在離開一個排位賽戰隊後偶爾無法加入新戰隊的bug
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