設計師分享:阿卡麗增強 波比可上單且能打野
發佈時間:2015年08月14日 14:41:40    作者:開心遊戲網    人氣:9972    進入討論區
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阿卡麗更新

  有個帖子問到阿卡麗的現狀,Scruffy 答覆:

  「我們承認阿卡麗現在處境尷尬。她的技能組合併沒有那麼酷、那麼有深度,並且但你和阿卡麗對線時,一旦她發育起來,你便無法抗衡。我們初步打算對她進行調整(類似菲奧娜的調整幅度),並且有了幾個目標。

  1.增強W技能的迷霧威力:移除守衛帶來的克制效果,讓阿卡麗更好地發揮,並且尋找新的好機會,以求這個技能發揮獨特的作用,給團隊帶來增益。

  2.讓阿卡麗的強弱更加明顯,無論阿卡麗處於劣勢還是優勢,阿卡麗與敵人都有機會翻盤。

  3.強調總體上的一些有趣因素:有些技能乏味無趣,我們可以調整一下,使這些技能變得更加靈活、更加好玩。

  4.阿卡麗核心技能不變:你喜歡她的衝刺嗎?你喜歡爆發性傷害嗎?你喜歡在迷霧中來去自如嗎?喜歡她的混合傷害嗎?我們打算進行的調整,相信阿卡麗的玩家們此刻正在忐忑等待吧。

  只是想透露一些我們對阿卡麗重做的想法,以拋磚引玉。不過請記住,這些只是初步想法,所以近期不一定會正式上線。不過,我們已經開始著手處理一些比較急迫的問題了。

  他接著談道:

  「我的意思是,這只是個『一定程度的調整』,而不是根本性的顛覆。可以這樣認為,菲奧娜的重做實現了最初的想法,而阿卡麗的調整是留有餘地的、並且在玩法風格上得到了完善。非常抱歉,給你們帶來不少困惑。」

  他接著談道:

  「對於那些擅長阿卡麗的玩家來說,她的很多優點大家都很喜歡,所以我們不會對她進行徹底性的顛覆。我們希望最終結果能夠讓阿卡麗的玩家得到滿意。」

  有人問到,阿卡麗的法術吸血是否會保留?對此,Scruffy 回復:

  「我們還沒處理好所有細節問題,但是我敢說,阿卡麗的玩家肯定會喜歡,並且實現一個嶄新的、完善的阿卡麗是完全可能的。」

  In short, overall buff when it's done but it should feel much more fair to the opponent.

  ——Scruffy

  有人問到,這是否是一個單純的增強或削弱?對此,Scruffy 回復:

  「簡而言之,一旦對阿卡麗的重做完成,會有總體上的增強。但是,起碼也會兼顧公平性,不至於讓對手絕望。」

 

波比重做:支持上路和打野

  昨天,大家激烈討論了有關波比重做的內容,包括新被動和R技能。 Scruffy還補充說明,將來重做之後的波比可以在上路發育,也可以打野,這是她的主要定位。

  「我們主要想把波比打造成一個上路和打野英雄。其它線路也可以,但是我們沒有打算在這方面做出努力使之能夠順利進行。」

 

PBE:伊莉絲Q技能調整

  有人問到PBE上伊莉絲Q技能被削弱(對當前目標生命值的百分比傷害從8%降低至4%)Meddler解釋道:

  「我們將百分比傷害降低,為的是削弱伊莉絲,我們覺得她現在太強了。補償性的增強是不適宜的,這和我們當初進行調整的初衷是相悖的。在其它方面,補償性的增強是可以的(例如,移除一個很難對抗的強大能,使其變為一個比較平衡的技能),儘管大多數時候,只是需要直截了當地進行削弱。」

特朗德爾:作為重型武器類英雄的一些想法

  有人問Repertoir,對特朗德爾作為重型武器類英雄有什麼想法,對此,他答覆:

  「引述玩家問題:

  我的想法是,他笨重、強力、堅韌。

  儘管他現在的處境不錯,但是,適當延長他的攻擊距離,這會更加改善他的處境,而不至於使他太強。另外,他可是有一支巨大的狼牙棒呀!

  他也許需要一些平衡性調整,例如W加成移動速度。既然重型武器類定位已經推出,我認為特朗德爾非常適合歸納到這個群體。

  你們看法如何?

  設計師回復:

  在我看來,特朗德爾是一個不折不扣的重型武器類英雄。笨重、超能抗、超能打的近戰英雄。最重要的是,他的設計非常合理,與其他重型武器類英雄相比,特朗德爾能夠給團隊帶來獨特的增益(他的大招簡直是坦克殺手)。

  如果現在就要對他進行增強的話,我倒想調整一下其它方面,比如移動速度,總體傷害輸出,削弱坦克的能力、以及基礎生命值(不包含裝備所帶來的增益),而不是攻擊距離。增加他的攻擊距離,會給遊戲帶來一些混亂:『殺了這個可怕的近戰英雄,否則你會後悔』,所以我寧願增強他的力量,而不是延長他的攻擊距離。

  附言:如果確實存在問題,使他很難接近或粘住目標,我們可以增強其現有的E和W技能,幫助他更好地接近目標。

  他接著談道:

  「引述玩家問題:我想,你們可以這樣幫助特朗德爾,當他開啟冰封領域[W]時,他可以幽靈般地穿過小兵,或免疫減速。

  設計師回復:如果我們想增強W技能的粘人能力的話,幽靈穿越也許是個好主意,非常值得考慮。」

  他接著談道:

  「引述玩家問題:

  我想說,儘管我知道Riot拳頭公司的設計師們總是有自己的看法,有時意見也不盡相同。這裡有個紅貼說,他們把特朗德爾視為一個坦克。

  不管怎樣,如果要增強他的話,我倒想看到他的寒冰之柱[E]變得更加有用,現在僅僅是裝個樣子——『這裡有一個隨機的減速場域』。我想能否給這個技能增加一個降低攻擊速度的效果,或者使冰封領域開啟時一切都能發揮重要作用;或者當兩者都開啟時,他的大招也能減速;或者寒冰之柱的減速領域在冰封領域上變得範圍更廣;或者當Q開啟時,能夠短暫眩暈目標,而不是僅僅減速。從這些方面拓展,我們還可以想出更多。

  設計師回復:

  我覺得這是可行的,並且在很多方面都會帶來好處。談論總體分類,比如重型武器類英雄或坦克英雄,這是有用的,但是我們不會把我們的英雄一刀切地弄成一個模子。

  所以,在這種情況下,特朗德爾能夠同時擁有重型武器類英雄和坦克英雄的一些技能,因此處在兩者之間的灰色地帶。在我看來,這是一個好的事情,這些混合英雄是促進聯盟多樣化的根本所在。

 

衝擊之刃劫炫彩皮膚包:繼續延後

  有人通過twitter問到衝擊之刃劫炫彩皮膚包,當初由於出現bug, 沒有出現在PBE 5.13版本,為何至今未現蹤影?對此,LoveStrut 回復:

  「很抱歉,在即將到來的幾個版本中,這些內容很可能不會出現。:( 我很抱歉!」

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