防禦塔之間——設計師訪談活動將於6月18日進行
設計師IronStylus將於6月18日(北京時間)在論壇上舉行問答活動

「防禦塔之間,是北美論壇上的一個全新問答系列活動,在此我們會將各位和拳頭公司的員工連接到一起,聊聊關於英雄聯盟,生活,以及其他的內容。每過幾周,你都會看到有拳頭員工在論壇上與大家共度一段美好的時光。
首先第一期我們帶來的是設計師IronStylus的問答。」
與往常一樣,我們會在稍後為大家帶來匯總。
組隊出發活動進程更新

在6月17日到6月22日之間,外服開啟了組隊出發活動周!這一周之內,每個服務器上五人組隊開黑都會為點數池增加點數,這些點數會為所有的玩家解鎖各種不同的獎勵。
截至今天,社區玩家的總點數已經超過了5百萬點,也就是說五人開黑玩家的100%額外金幣獎勵已經解鎖,此效果將持續到本週末。

順便為大家介紹一下,各個級別的點數可以解鎖哪些不同的獎勵:
*1 在組隊出發活動周中,五人開黑小隊獲得額外的金幣獎勵 需要500萬點(已解鎖)
*2 成噸的促銷活動 需要1500萬點
*3 在臉書當中認識新的遊戲好友可以獲得神秘英雄及泳池派對圖標 需要2500萬點
*4 5.12版本推出泳池派對小兵 需要3500萬點
*5 全世界範圍內額外金幣獎勵週末 需要4500萬點
*6 解鎖泳池派對蒙多醫生 需要5500萬點
即將推出的尋路系統改動
以下是Riot Reinboom為我們提供的目前測試服中正在測試的尋路系統改動,不過此改動不會在5.12版本推出:
「大家好,Riot Reinboom在此向大家介紹即將推出的尋路系統改動。
簡單的說:我們正在重寫尋路系統的規則,使得這個系統變得可見性更強,並且當路線『卡住』時不會出現那麼嚴重的問題。理想情況下,可以解決很多小兵/野怪阻擋路線的問題。
此改動會在測試服當中推出,不過並不包含在下個版本的補丁當中。改動與尋路系統有關的任何東西都可能會讓人有未知結果的出現,所以我們需要看看大家的反響和認識。
這次改動主要涉及到三個方面的問題。
1.當某個單位擋在另外一個單位的前面並且和它挨在一起會怎麼樣。如果你見過有人被石像或者是偵察守衛卡住過,那麼主要解決的就是這個問題。新的規則應該會更好的檢測單位的重疊,並且讓英雄繞過重疊的位置。
2大量的單位之間移動路線是怎樣的,比如一大波兵。在此目標是為了讓移動的路線更容易判斷。這樣為什麼你會或者不會穿過一波兵的原因會變得更加明顯。
3單位對於自己移動方式的判斷。對於尋路來說,需要進行一定的事先判斷,這樣可以確保某個單位不會走到一個把自己卡住的位置。理想情況下,你的角色(和小兵)應該會比目前正式服務器中陷入這種區域的概率更低一些。
對於您在地圖上曾經被卡到哪個位置的信息我們非常感興趣。截圖或者飾品的話會更有幫助!」
有玩家問到這次改動是否會解決基地出口存在的尋路問題,Reinboom表示:
「在我們設計導航系統的時候,存在一些非常詭異的問題,導致其中遺留了一些糟糕的東西。我們的正在研究這個問題,5.12版本會有改動解決這個問題。
另外石像也會有一定的改動(紫色方野區)可以提供額外的尋路區域,能夠幫助解決潛在的阻擋問題。這些都是5.12版本中的改動。」
索拉卡W技能說明

有玩家問到,是否可以讓索拉卡的W技能提示究竟會消耗多少生命值,而不僅僅是「10%最大生命值」,Riot Vesh表示:
「有可能我會為各位增加這個提示。但是需要謹慎研究一下,以確保不會影響我們遊戲清晰性的宗旨。像很多玩家指出的,如果提供的信息太多的話那麼可能會讓你從重要的信息當中分心。無論如何我會看看自己能做些什麼的。」
關於「大龍buff」的討論

有玩家問到,為什麼納什男爵的增益效果叫「男爵之手」,可是他卻根本沒有手,
Xypherous進行了回復:
「其實只是個概念而已。在戰鬥當中擊敗納什男爵之後,你們已經證明自己有價值成為他在這個世界當中的使者。擊敗納什男爵代表著你就是他在這個世界當中的手。
當我最初構思這個增益效果的時候,我曾經有一些非常宏大,不切實際而且難以實現的美工想法。比如,我曾經想過增強你們的回城效果——現在有了增益之後回城只需要4秒了,那麼可以讓納什男爵變得暴躁,將你們吃掉之後如沙塵暴一般吐到基地當中。
此外,我最初對於增化小兵的想法是讓它們感覺像被虛空腐蝕了一樣,進入強化形態(這樣你們就變成了納什男爵的副官,將他的虛空能量帶到這個世界當中)——這是我未來依然想做的——但是遊戲方面可能需要更多的加強。」
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