Faker:電子競技是健康的運動且具有國際競爭力
發佈時間:2016年07月15日 14:08:18    作者:開心遊戲網    人氣:4020    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  SKT戰隊中單選手Faker最近接受了韓國最大的廣播媒體KBS的新聞採訪,採訪內容不過2分鐘,主要是詢問了贏下季中邀請賽後的一些事項,而在最後Faker卻作出了一個有趣的回答。

  「我想向人們展示,電子競技是一項健康的運動,並且具有國際競爭力。」

  健康這個詞語在韓國有很多種意思,主要是道德和倫理上的乾淨清白,這似乎是Faker深思熟慮後作出的回答,尤其是他站在當代最著名的韓國選手立場上。也許有人會好奇Faker為什麼會說這樣的話,畢竟韓國是電子競技的發源地,這片肥沃的土地從21世紀之初就養育了不少知名電子競技選手和俱樂部。當人們談及職業訓練時,在地球上通常指的就是韓國。

  但Faker的回答揭示了一個現實,也許韓國內部並不如我們所知曉的那樣。即使是在韓國,很多職業選手仍然給予人們負面刻板的印象,那些沉溺於遊戲並以此為業的年輕人看起來就像是一個世紀以前瘋狂的淘金者。韓國衛生部在最近的一項文件中宣稱,對遊戲成癮是一種疾病,分類上和酒精、毒品以及中毒是同一類。雖然電子競技在韓國得到廣泛推廣,韓國遊戲產業鏈的成員並肩作戰開拓了市場,但政府從廣義上卻是希望遊戲得到控制。

  從立法的角度來看,韓國2011年幾乎沒有任何反對就通過了《青少年保護法修正案》,法律規定,16歲前的青少年不能在凌晨12點到清晨6點之間玩在線電子遊戲。這個立法的初衷是對特定年齡群體最基礎的抑制遊戲成癮手段,雖然法律設下了各種限制,希望父母們能夠約束自己的孩子。但在線電子遊戲在如今是最流行的娛樂方式之一,仍然有不少青少年通過其他途徑接觸到網絡遊戲,深夜關機的防沉迷措施沒有起到實質性作用。韓國是世界上唯一對網絡遊戲進行限制的國家,但這個產業鏈卻是飛速發展,即使今天仍然有很多行業專家致力於廢除該項法律,他們認為只會損害國內遊戲環境。

  在社會輿論兩極化的背景下,家長們對孩子希翼成為一個職業選手的看法也是有很大不同,採訪職業選手時,很多人都表示他們的父母並不贊同他們成為職業選手。似乎在他們看來,吸毒者和職業選手之間的界限是模糊的,不管遊戲淵源在韓國有多深。而Faker是令人敬佩的,他出道已經三年多,在這個行業中鮮有醜聞,他一直致力用自己的行為和名氣向自己的國家和人民證明,成為一個職業選手並不是一件令人羞愧的事情,並且任何人付出努力就有機會獲得回報的正當職業選擇。

0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]