豹女即將改動的討論及4.9版本野區分析
發佈時間:2014年05月26日 15:49:37    作者:開心遊戲網    人氣:17463    進入討論區
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豹女即將改動的討論及4.9版本野區分析

  Phreak對於4.9版本野區改動的分析

  Phreak在論壇上談到了4.9版本野區經驗的改動問題。

  首先,讓我們回顧一下4.9版本預告中是怎麼說的:

  「對於野區我們有一個比較大的計劃,目前我們看到打野的問題是他們可以領先於整個遊戲,尤其是在他們開局得到優勢的情況下。我們對比線上和野區的經驗認為應該採取一些措施,因為線上小兵的經驗並不受所有英雄平均等級的影響。通常一個打野英雄在線上幫助隊友擊殺對手以後,他們可能會升級然後提升了遊戲的平均等級,之後他回到野區打野的時候就會獲得更多的經驗。其它路上的英雄並不會受到這種影響,而且一直以來我們對於強力打野掌控比賽的能力都非常在意,所以我們打算把他們這樣的能力下調一些。」

  以下是Phreak對於為什麼這麼多年野區如此難以平衡的回復:

  「我們的目標是不要走某個極端。在前幾個賽季的時候,野區的經濟太差了,所以想讓打野來carry遊戲幾乎是不可能的。我們提高了野區的經濟,可能有點過頭了,現在carry型的打野變得太強了,所以下調一些他們的能力。對於現在悟空和卡茲克這樣的英雄可以打野我們感到很高興,但是我們希望深海泰坦這樣的英雄也有人選。

  舉個例子,如果說:我們希望蘭博也有人玩,然後給他的Q技能提升了一萬點的傷害,下個版本再砍掉。玩家肯定會說:臥槽?我還以為你們要加強蘭博呢!實際上我們確實想,但是我們並不想讓他變得太強。」

  當被問到為什麼季前賽的時候沒有很好的解決這個問題,Phreak說:

  「很簡單,因為這個遊戲很複雜。

  我們在內部測試的時候把能做的都做了,但是幾個傢伙的測試和全世界成千上萬的人比起來還是區別太大了。

  為什麼大家一直沒意識到圖奇是這麼厲害的角色?為什麼過了四個月大家才發現中單璐璐的打法?為什麼在劫剛發佈的時候很多人覺得他不厲害?

  玩家並不能馬上發現問題,我們也是。」

豹女即將改動的討論及4.9版本野區分析

  即將到來的奈德利改動的後續討論

  繼續前兩天大量的討論後,RiotRepertior對於即將到來的奈德利改動進行了更多的討論。

  有玩家問到新版奈德利打野的可行性以及標槍投擲的基礎傷害,他說:

  「我相信在改動之後有些玩家可以用她打野有很好的表現,但是我不認為這會成為一個主流打法。

  至於標槍投擲,看到的很可能是直接的削弱。這個技能在近距離和最大距離傷害有很大的區別是非常重要的特色,所以這點我們做的越好,玩家對於他們遠距離的標槍效果越滿意。標籤投擲最大的問題就是如果主加這個技能的話,在九級的時候會有太高的傷害。」

  當有玩家提出讓她的新版被動對於生命值低於50%的目標每次使用標槍和陷阱命中都施加狩獵的效果,他分享了一個測試的結果:

  「我曾經試過讓狩獵的效果只有當目標生命值低於50%的時候才觸發。然而我沒有選擇這個辦法的原因是由於它嚴重的限制了玩家的選擇,尤其是在標槍投擲的傷害削弱了以後,陷阱和標槍投擲要想把敵人打到半血之下可能比過去要多打好多次,這還是考慮全都命中的情況。如果這樣的話,奈德利的使用者們又要來和我抱怨了。好比你們隊伍裡有個盲僧每次Q中都要Q過去?感覺上奈德利會變成這樣。」

  有玩家擔心移除了奈德利這種遠距離的高傷害能力同時也讓她變得沒有鮮明的特點了,他回復到:

  「感謝你的關注,我同意獨特的英雄對這個遊戲是好事,但是獨特的價值應該大於這個英雄帶來的麻煩。目前標槍投擲這個技能的獨特之處在於它的高傷害高收益使對手變得非常緊張。希望新版的標槍技能在保持這種緊張氣氛的同時,讓對手被命中後也有還手的餘地。」

 

豹女即將改動的討論及4.9版本野區分析

  Repertoir還回復了猛撲的加成究竟能做什麼以及為什麼奈德利沒有控制技能的問題:

  「猛撲冷卻時間重置的效果可以在玩家覺得合適的時候用上,我很確信這個技能有很多不同的使用方法。它可以用來進一步的追擊敵人或者從危險的地帶逃脫,以及用來刷兵或者說只是等到下一次你需要的時候再使用。

  至於陷阱技能,我特意沒有添加任何控制技能是由於她其它的技能有很好的效果為此買單,或許這是為了降低她的追擊能力吧。另外,目前我們沒有幾個不帶控制技能的英雄,所以保留這一點我覺得很好。」

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