設計師談巫妖削弱:它的高爆發令人不安
發佈時間:2014年03月05日 10:44:00    作者:開心遊戲網    人氣:15132    進入討論區
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  「這個改動非常接近正確了。以下是目前對巫妖之禍的打算(顯然這並不是一定的):我們把這個裝備的觸發傷害由50(+0.75法術強度)改為0.75攻擊力(+0.5法術強度)

設計師談巫妖削弱:它的高爆發令人不安

  我們為什麼要削弱巫妖之禍呢?

  1、我們一直比較贊成耀光這一系列的裝備可以提供持續性傷害的想法。這個系列裝備最初設計時的目的是為了讓技能型英雄依靠普攻讓普攻型英雄穿插技能的使用,在兩秒的內置冷卻時間內有一個固定的節奏。

  而對於巫妖之禍來說,我們發現目前的狀況剛好相反:目前很多英雄選擇這個裝備是為了那一下的觸發效果來保證擊殺對手,讓隨後的技能或者第二次第三次觸發這個裝備的情況不復存在。除此之外,我們對於玩家可以依靠冷卻時間如此短的裝備造成如此大的傷害非常不安(只少應該像冥火一樣)。

  2、我們還回顧了過去一整年我們對於英雄平衡方面的改動,意識到我們需要削弱巫妖之禍的傷害來降低那些出這個裝備英雄的爆發能力(菲茲/卡牌/凱爾等等)。這些改動只會加深他們對巫妖的依賴性。最終我們的一個遊戲品質分析師,RiotRpertoir(也是一個主要玩凱爾的玩家)厭倦了這個模式,投入到了對巫妖之禍的重新平衡當中並且意識到我們需要對巫妖之禍削弱受到影響的英雄一些傷害上的增強。

  在測試服上的改動只是反映了我們在這個方向上的第一步。我們目前內部還保留了一些不是必出巫妖的英雄比如吉格斯和阿卡利的改動,因為對於新版巫妖在他們身上的效果我們並不樂觀。

  論壇上的玩家們,喜愛巫妖之禍的朋友們你們覺得這個改動怎麼樣呢?我們非常期待你們對於我們的物品和裝備上改動的反饋。」

測試服的飾品改動

  測試服上的飾品已經由前90秒不可用提高到了前120秒不可用。

  以下是Xypherous對這個改動的評論:

  「改動是內部進行了。

  我們對韓國和歐洲的一些職業戰隊進行了調研——他們的一致意見是兩分鐘生效的飾品可以增強遊戲前期的策略性並且會帶來更多的野區入侵。我也同意,這不僅僅是他們的想法也是我們的——但是當然也有可能是我們犯了錯誤。

  然而,由於這個改動並不是那麼容測試出效果的,所以我們需要看看職業選手是如何面對這個改動的,是否這只是我們直覺上的錯誤。」

史加納的重做是誰負責的呢?

  當被問道誰在負責最近的蠍子重做,Xelnath表示:

  「如果太多的人來處理一個英雄就太沒效率了。

  在內部的時候,我和Volty負責分析水晶先鋒,Scruffy負責設計和重加工,但是我忘了誰負責遊戲平衡了。

  很顯然在他剛出來的時候有些能力不足,所以我對他稍微的增強了一些。

  在雷格爾和齊勒斯的重做過程中,你們可以發現我們是不斷和玩家交流來進行改動的,因為這個重做的過程中負責他們的人一直在發生變化。」

  RiotScruffy繼續了這個話題:

  「史加納時機是大家共同努力的結果。像Xelnath說的,我和Volty在早起對於遊戲機制做出了很多的研究。而後期,遊戲平衡設計師在機制確定以後對於數值進行了一些調整。

  基本上所有的重做和新英雄都會設計到很多人設計師,工程師,藝術家和製作人共同完成。」

  當被問道蠍子在4.3版本被增強以後整個團隊是否還在注意他,Scruffy表示:

  「當然了,我們需要看看4.3版本的改動對他有多大的影響。」

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