首先我們來看一下改動較小的達瑞斯吧,他也是此次測試服英雄重做中唯一一個技能沒有變動的英雄。
總體屬性變動:提高了生命值、護甲、射程以及成長傷害,降低了基礎攻速,這讓諾克的對線生存能力提高了一些,影響不是很大
被動:依然還是流血效果,不過5層的流血的效果變成了達瑞斯獲得血怒BUFF,增加攻擊力並且一次疊加5層流血效果。1級就有40點攻擊力的增加。當疊滿5層的時候屏幕會變色,來提示你5層並有buff了。前期站擼相當的凶殘。
Q技能:傷害變低了,但是能回復生命值,不過需要注意的是現在的內圈Q不能觸發被動流血效果了,基本上現在Q技能達人不掉血,蠻慘的。
W技能:傷害降低、減速效果變強但是減速的持續時間降低、冷卻時間變少,但是現在被動流血不在降低W技能冷卻,算是變相的削弱。
E技能:沒有被動的護甲穿透了,基本上這個E就是一個拉人的技能了。
R技能:大招傷害又削弱了,然後現在大招能恐懼小兵和野怪了,然而並沒有卵用
總結:整體的技能傷害變低了,為了彌補達瑞斯手短的缺點提高了他的射程,但是移除了達瑞斯被動提供的移速加成,這樣一看其實還是削弱了,射程加的那點基本沒用;現在達瑞斯比較追求5層被動觸發血怒效果來打出爆炸傷害,站擼能力更強了,但是依然短手,容易被風箏;這次改動總體來說是削弱,之後設計師可能會繼續調整數據,先觀察觀察!
其次是蠍子斯卡納。蠍子的原來被動暈人現在移到E技能,命中後普攻會眩暈。
新的被動是進入遊戲後遊戲地圖中會出現總共6個可佔領的地圖要素。可以理解為燈塔那種類型。
請注意小地圖,初始進入遊戲以後,藍色方默認佔領兩個,紫色方有兩個,中立兩個。但是這些現在是不會提供視野的,只有佔領對方的或者中立的才會提供視野。
至於攻速和移速buff,只要佔領著那個東西,那麼斯卡納就會在那個範圍內獲得移速,攻速以及回藍效果。如下圖。
所以,結合其他改動,前幾級清野斯卡納並不會缺藍。
至於佔領,並不需要點擊那個東西,只需要進入那個小圓圈(看下圖)即可開始佔領。
而佔領完成以後會有一段時間的視野,可以通過一個縮小的圓圈來知道什麼時候視野會消失。
圖中第二大的那個圓圈會逐漸縮小,縮小到最小的那個圓圈大小以後提供的視野就會消失。
蓋倫的被動技能其實沒有改變,不過大招提供了一個新的被動效果。
當升級大招以後,在最近的某一段時間內擊殺我方最多的人會被蓋倫標記,無視距離,無視等級(只要是蓋倫升級了大招,那麼他會追溯之前的殺人情況,並標記)
然後蓋倫的血條旁邊也會顯示被標記的英雄。
如果你是蓋倫的敵對方,那麼你們也可以看到這個倒過來的黃色劍。
對標記的英雄會造成真實傷害,大招也會變成真實傷害,1000+真實傷害不是夢。
至於標記的優先度,第一優先度是一段時間內的獲得人頭數的多少,第二優先度是獲得人頭的時間。
而且,蓋倫很記仇,在殺了標記的目標之後,會繼續標記第二優先度的目標,然後是第三個以此類推。假如不是蓋倫殺掉的標記目標,標記並不會消失,可以繼續在復活後造成真實傷害。標記有持續時間,但是並不短,時間還是比較長的。如果打上路,下路一直送的話……累覺不愛
哦,對了,當你能用大招直接斬殺掉標記目標時,會有提示音和小小的動畫效果。媽媽再也不用擔心我斬不死人了!
最後我們在看看金屬大師吧!首先是基礎屬性更改:
首先移動速度的減少是最傷的削弱,然而各種其他屬性的增幅可觀,血量1-4級略少,5級開始比現在多,攻擊距離變成近程英雄裡面基礎攻擊距離最高的200,最大的加強可能就是全聯盟第一個成長AD 達到5的存在。
被動,新被動仍然是以金屬造成的傷害轉化為護盾的技能,有以下幾個特點:
1:只有造成的魔法傷害能增加護盾(同現行),轉化值從35%傷害下降為25%
2:護盾的總量從隨等級增加的固定值 更改為 隨自身血量增加的最大血量25%(純AP被削弱,純坦克略增強,半坦增強最多)
3:護盾現在每秒遞減的數值 是 金屬自身基礎血量的2%(裝備天賦符文得到的額外血量不計算在內)
4:護盾現在擁有最低不遞減範圍,即當前護盾總量的25%,相當於金屬自身6.25% 的最大血量。
新的Q技能,完全的新技能,完全的新機制,非常強力的『補兵』技能。
技能內容:在4秒內,金屬的下3次普通攻擊造成額外的魔法傷害,第一次攻擊的額外傷害是3/6/9/12/15[+0.23總AD][+0.2AP],第二次的額外傷害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 總AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的額外傷害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07總AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻擊刷新4秒的特效存在時間。
簡單說,第一次攻擊的額外傷害是 X, 第二次攻擊的額外傷害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘於X,第三次攻擊的額外傷害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘於Y。 所以滿級Q 的第三下擁有全聯盟最可怕的1.0總AD(自身攻擊)+所有攻擊特效(物品等等)+135(2.07總AD)(1.8AP)的混合傷害。
另:使用Q時重置普攻。 冷卻是10/8.5/7/5.5/4秒。
新的W技能,同樣是完全的新技能,需要隊友或大招的靈魂存在 才有作用,單獨時完全無效。
被動:金屬不管附近有多少隊友,任何被金屬擊殺的小兵仍然給予金屬100% 單人經驗,隊友得到的經驗值與普通情況相同。
主動:使用於 一個隊友或金屬俘獲的靈魂上。 擁有以下效果:
1:雙方向對方移動時得到+75移動速度
2:雙方接觸時對附近敵方單位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)總傷害,持續4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)傷害)
3:主動效果內重新使用W技能將對自身和隊友身邊最多3個單位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法傷害,並治療自己和隊友相同的血量。 如果傷害對象是小兵,則只治療17/23/30/37/42(+0.1AP)。
主動的冷卻是12/11/10/9/8秒
E技能和當前的變化不大,僅有以下更改:
1:增加的0.6總AD的加成,但基礎傷害從70/115/160/205/250平衡為35/65/95/125/155。
2:冷卻從全等級6秒更改為6/5.75/5.5/5.25/5秒
大招R技能和當前的變化為增加了和小龍有關的被動效果:
1:攻擊小龍時對小龍造成詛咒(沒有任何額外效果)
2:如果詛咒期間自己或隊友擊殺了小龍,將召喚小龍的靈魂協助作戰。小龍靈魂等同於英雄靈魂(待最終確定)。
總體來說金屬將完全從AP/AP坦 這2個角色跳出,拳頭也希望能把金屬往下路輔助甚至ADC的位置趕。當前的技能強度不錯,但是大招無AD加成/被動血量加成將使出裝最終集中在半肉雙修(三項等等)的路線上。
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