設計師:河中巨怪貪啃奇相關問答 菲歐拉正在重做
發佈時間:2015年06月25日 13:08:31    作者:開心遊戲網    人氣:11328    進入討論區
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新英雄貪啃奇相關討論

  在昨天新英雄貪啃奇曝光並且登錄測試服之後,數位拳頭公司的員工來到論壇上與大家討論我們的下一個新英雄。

  關於W技能大快朵頤-貪啃奇的設計,ZenonTheStoic表示他們想設計這樣一個技能已經有一段時間了:

  「沒錯,這樣的一個效果是我們已經考慮一段時間的了。去年納爾設計的過程當中曾經有這麼一個技能。」

  Meddler還提到了一些有關此技能和控制效果間的特殊聯繫:

  「在貪啃奇吞掉目標之後他還是可以被控制的。

  貪啃奇可以吞掉那些(包括對手和隊友)被控制的目標。

  被貪啃奇吞掉的目標是無法被選中的,所以在他的肚子中時無法受到後續的控制了。」

  有玩家問到貪啃奇打野的可能性以及他究竟能夠吞掉什麼,fizznchips表示:

  「他不能吃掉大龍,小龍,紅藍buff。其他的東西都在他的菜單上面。」

  變成藍色意味著貪啃奇現在吞食了友軍。

  當被問到如果你吞食了一個正在開大招的費德提克會怎麼樣,fizznchips說:

  「和斯維因一樣,費德提克會繼續自己的大招和AoE效果。」

  ZenonTheStoic補充說道:

  「凱南也有效!此外你肚子裡有隊友的時候向敵軍的移動速度還會提高。」

  關於吞掉正在使用大招的努努或者卡特琳娜的效果,ZenonTheStoic進行了解釋:

  「那是引導法術。引導中的隊友是免疫吞食的。」

  變成紅色意味著貪啃奇現在吞食了敵軍。

  關於被吞食目標的位置,他解釋說:

  「你可以把隊友吐出去。敵軍會被放在你的前方。」

  關於隊友可以在貪啃奇的胃裡面停留多久,fizznchips說道:

  「目前滿級的W技能可以讓隊友在裡面停留六秒。」

  ZenonTheStoic還表示吞食了單位之後貪啃奇現在無法使用傳送或者閃現:

  「當你的肚子裡有單位的時候,你現在是無法使用傳送或者閃現的。」

  他繼續表示吞下單位後也不能使用錘石的燈籠:

  「肚子裡面有敵人的時候你也不能點錘石的燈籠。」

  Phreak提到了水晶先鋒與貪啃奇吞食的相似之處:

  「要記住,貪啃奇需要先疊加被動才能夠吞掉敵方英雄,而且這之後他的移動速度會大幅降低。他並沒有水晶先鋒那種綁架對手的能力。」

  ZenonTheStoic還提到你可以利用貪啃奇上演一些非常奇妙的操作:

  「滑板鞋可以用大招拉回一個剛剛吃掉對面滑板鞋的貪啃奇,而對面的滑板鞋可能剛剛對自己的輔助使用了大招,看起來像雜技一樣。」

  關於貪啃奇吞掉正在開大招的盧錫安是什麼樣的,ZenonTheStoic解釋說:

  「他會繼續放大招。

  如果是對面的路西恩會被打斷,因為這算是一個控制效果。」

  關於被動層數的持續時間,fizznchips表示它們不會被Q技能消耗:

  「不,這個層數不會被Q技能消耗。只有時間到了或者貪啃奇吃掉了敵方目標才會消失。」

  他還表示你只能夠對敵方英雄疊加層數:

  「你只能夠對敵方英雄疊加被動效果。」

  有玩家問到貪啃奇的大招到達目的地後是否會造成傷害,如何才能夠讓肚子裡的單位出來,ZenonTheStoic進行了說明:

  「到達目的地後是沒有傷害的。這是一個純粹的傳送技能——你可以把它看成是一個能夠攜帶隊友的卡牌大招,但是速度要慢很多。除非你擊殺掉貪啃奇,不然你是無法讓他肚子裡的單位出來的。」

  關於貪啃奇能夠吞掉敵方英雄然後開啟大招將其帶走,他給予了否定的回答:

  「不,當敵軍在他肚子裡面的時候他的大招是不可用的。」

  關於他作為上單的可行性,ZenonTheStoic表示:

  「我們最初是把他製作成一個上單的,但吞食隊友的效果實在太棒了。他作為輔助很有效,但是我覺得作為上單也是可以的。」

  fizznchip補充說道:

  「設計師考慮這些事情的方式是,讓某個英雄符合某個角色,但是從某種程度上來說他的位置是不確定的。我認為貪啃奇首先是一個坦克英雄——實際上也是如此,而這樣的英雄可以出現在上路和輔助位置上。」

  關於貪啃奇的大量語音效果,RiotUtora進行了解釋:

  「貪啃奇有非常非常多的語音。我對特殊的敵軍有46個嘲諷語音,而對友軍也有46個嘲諷語音。你可以在遊戲當中不斷的使用嘲諷看看他對哪些英雄擁有特殊的互動。

  另外,貪啃奇在進攻時會使用特定的語音——如果他擁有兩層被動效果或者是吞食掉了敵方目標,那麼他的語音會更加富有攻擊性。他的移動,攻擊,普攻動作都會變得更為激進,但是持續時間不會很長。

  而且他把敵人吐出去的時候還會評價一下他的口感。」

  Utora繼續說道:

  「我認為幾乎每個角色都有語音的,但是需要根據長度和質量切掉一部分,有些語音小姑哦更好一些。」

  Fizznchips表示將來他們還會發佈另一個貪啃奇問答帖:

  「實際上我們正在準備做問答。問答應該是英雄曝光的一部分,但對於這傢伙(有可能未來英雄都是如此),我們可能會分開進行。」

  ZenonTheStoic在個人的Twitter上還提到了貪啃奇開發過程中的趣聞:

  1.「在構思階段,我們認為貪啃奇這麼大的傢伙是很難找到一件適合的衣服的。」

  2.「我們決定,在他的背景故事當中,他將兩件衣服縫到了一起。你在他的模型上可以看出來。他在我們代碼裡的名字叫『雙衣怪』。」

  3.「和以往一樣,RiotFeralPony為他的讀取界面製作了一個臨時佔位的圖片。」

 

 

菲歐拉重做進度更新

  有玩家要求對菲歐拉的重做進行更新並且詢問其中會有哪些內容,Meddler表示目前她的玩法和美工方面正在製作當中:

  「菲歐拉目前正在積極的製作當中,包括玩法的改動和美工方面的調整。他並不會出現在下一波的英雄重做當中(下一波是剛普朗克好運姐),但可能是他們之後更新的英雄之一。

  在玩法方面,她的指導設計方針依然是『優雅的決鬥者』,而技能主要側重於與敵人決鬥方面,強調了速度與時間的概念。單體目傷害與機動性很可能還是她的優勢。最終她可能會有很多有局限性的控制技能,而且比目前的版本來說逃生能力稍強一些,不過作為交換可能在戰鬥方面沒有過去那麼有保障(比如我們曾經嘗試過讓Q技能的衝刺不需要目標)。關於現有的弱點方面,我們認為她依然會缺少範圍傷害,而且也不會是一個坦克能力很強的英雄。等到她更新日期臨近時我們會有更多的討論和細節。」

 

法系裝備改動後的英雄改動

  有玩家問到,在5.13版本的暫定法系裝備改動後,吸血鬼似乎有抬頭的趨勢,FeralPony表示:

  「像這次法系裝備改動這樣的系列改動,其中包含了很多的內容,所以究竟英雄會被增強/削弱到什麼程度我們不得而知。雖然有些時候事先解決英雄的平衡問題很有幫助,但有些時候這也會成為一個陷阱——對於近期的冥火移除我們就發現了這個情況。我們過分估計了冥火移除帶來的影響(它的移除基本上對於英雄的整體沒有什麼影響)——而我們在那個版本中做出的補償buff(之前的阿璃)有些太過頭了。當然也有可能我們在做出這些改動後某件裝備出現了問題,這樣我們肯定會做它進行後續的改動,而不是對它影響的英雄進行改動。

  雖說如此,我們依然對英雄保持著密切的關注,在裝備改動後可能會有一些英雄得到了不俗的提升(比如吸血鬼藍寶),而當我們設計師,社區中的玩家對於它們造成的影響有了更好的認識,我們可能會在接下來的版本當中進行進一步的調整。」

  接下來有玩家就裝備改動進行了提問:

  「你們覺得事先削弱是個好辦法麼?因為如果你們事先做了增強,那麼這些英雄可能會在一整個版本當中翻雲覆雨,但是如果你們將這些英雄削弱了,那麼依然可以得到這些英雄的大量數據,因為版本更新前幾天大家還會嘗試自己過去的常用英雄。」

  FeralPony對此進行了回復:

  「看情況了,如果你覺得在間接的改動後英雄能力有了明顯的變化,那麼我們有兩個不同的手段。

  1.你事先對英雄進行了改動。但是如果玩家對於你的做法不同意會出現認知的問題,而如果你的判斷出了錯誤那麼會導致平衡的問題。

  2.你可以等等然後對這些改動進行一下評估。這也會導致風險的出現,因為你對遊戲中的平衡問題可能沒有快速的反應,但是由於我們經常進行版本更新,所以風險性還是很低的,但是好處在於我們可以對改動瞭解更深,做出更全面的決定。

  然而,如果你不確定改動的影響,比如今天我們說的這個問題,對一個不確定的系統進行了改動會讓情況變得不確定,讓我們更難理解為什麼會出現某些問題,如果我們做出了錯誤的判斷那麼會有很強的負面影響。因此我們決定等等看,這樣我們可以在做出決定前更好的理解改動的意義。」

 

全新的玩家改良系統即將在其他地區推出

  在北美服務,西歐伺服器和東歐伺服器推出全新的玩家改良系統後,Lyte在Twitter上表示新的玩家改良系統很快會在其他伺服器推出。

  1.「我們打算這週四在土耳其,俄羅斯,拉美,巴西以及韓國地區推出新的玩家改良系統。」

  2.「大洋洲伺服器出現了一些問題,但是也不會等會太久。」

 

比爾吉沃特相關事件或將推出

  我們來看看一個昨天被很快刪除的有趣內容。

  這是一個已經被刪除的帖子,標題為「構建屠夫之橋:比爾吉沃特事件」。這個帖子之前被連接到一個同樣標題的空白頁面上。這個頁面僅僅出現了一小會就被刪除了。

  目前還沒有其他更多的消息,不過考慮到普朗克和閃金獵人的更新即將完成,所以我們的下一個遊戲事件很可能是以比爾吉沃特為背景的。

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