設計師:新版卡薩丁實際更強更靈活機動
發佈時間:2015年03月31日 10:26:57    作者:開心遊戲網    人氣:11589    進入討論區
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  首先我們看一下卡薩丁從5.3到5.4版本進行了怎樣的改動。

  *大招範圍:由700下調到450(遠程英雄的普攻距離一般都在520到550左右)

  *大招法力消耗由75下調到60s

  這是一次重大的削弱,大招藍耗的小幅下調並不足以彌補大招施法範圍的降低。非常明顯,在5.4版本當中卡薩丁並不具備很強的競爭力。他在團戰當中的作戰與消耗能力非常弱,遠程ADC英雄可以非常輕鬆的對卡薩丁製造傷害。

  那麼再看看5.5版本中做出的改動

  *大招的冷卻時間由 7/5/3 秒下調到6/4/2秒

  *大招範圍由450提高到500

  *大招法力消耗由60下調到50

  這個版本對於卡薩丁的改動全部都是增強,即便是藍耗的降低也能夠讓你更多次的使用大招增強卡薩丁的追擊/逃生能力,而冷卻縮減的下調使得卡薩丁可以更頻繁的使用大招。記得,卡薩丁的大招藍耗是翻倍的,所以你後續的法力消耗應該是50/100/200/400/800點(最多疊加五次),所以十點藍耗看起來並不多,但是連續使用卻能夠帶來很大的改變。現在大招的冷卻時間在增強之後看起來更平滑了,但是這個效果要到十六級的時候才最為顯著,和之前相比,他的冷卻時間下調到33%,但是在六級的時候大招只比過去短了1秒。這些都是非常實在的提升,但是很難讓玩家感受到實實在在的收益。

  最後,讓我們看看5.3版本到5.5版本的綜合改動,因為大多數的玩家只會看相鄰版本之間的變化。

  *大招範圍:由700下調到500(大概降低了29%)

  *大招法力消耗由75下調到50(大概降低了33%)

  *技能的冷卻時間由 7/5/3 下調到6/4/2(六級時只縮短了14%,但是十六級時縮短了33%)

  在這些版本的改動當中,卡薩丁的總體爆發能力並沒有任何的變化,這一點千萬要記住。雖然他大招的範圍被降低了,但是他可以更加頻繁的以更低的藍耗使用大招,因此他實際上變得比過去更加靈活了。

  數學分析

  實際上卡薩丁的表現如何,讓我們看一下具體數據。

  5.3版本中的三段跳對比5.4版本中的四段跳

  1.移動範圍由2100降低到2000

  2.法力消耗由525提高到750

  3.最低消耗時間由9秒降低到8秒

  因此,我們以225點法力值和100的移動範圍為代價,額外爭取了1秒的時間。由於卡薩丁的傷害沒有改動,我覺得總體來說這是可以接受的。實際上,他的傷害能力比過去更強了,因為卡薩丁在這個過程中可以多使用一次大招。卡薩丁的大招傷害雖然很低,但是至少可以稍微增強一些你的爆發能力,如果你做出了巫妖之禍,那麼還可以多觸發一次普攻的特效。除了移動範圍之外,四次大招意味著你可以產生四次位移,這增強了他的整體機動性。

  雖然在前期卡薩丁大招的距離削弱得更加明顯,但是更低的法力消耗可以使其在團戰當中擁有更持久的能力,而且冷卻時間的縮減能夠讓卡薩丁更頻繁的穿牆戲耍對手。從某些角度上來說,他的大招並沒有太多削弱,反而是藍耗以及冷卻時間得到了增強,出色的卡薩丁玩家可以更好的利用他這種機動性在狹小的空間當中擁有更出色的表現。

  沒錯,在大多數的情況下,你的大招範圍確實降低了,但是你總能夠有足夠的法力值和冷卻時間來改變戰鬥的局勢。

  所以我認為,在5.5版本當中卡薩丁至少並沒有比過去更弱,他在對線時在面對AP英雄時依然穩健,而在遊戲後期,他對後排敵人的收割能力甚至比過去更強了。我可以這麼描述卡薩丁:一個並不需要擊殺/助攻來重置技能冷卻時間的收割型英雄,你就是一個每兩秒能夠跳一次的法系卡茲克。

  目前他的表現如何?

  好吧,我要說在目前版本當中卡薩丁依然是個無人問津的英雄,除非有些戰隊在比賽中用他取得了出色的效果,恐怕虛空行者很難回到我們的視線當中。不過或許我們可以幫上忙,在排位賽中,在匹配模式中再次使用卡薩丁。他在面對當前版本中很多的頂級英雄時都有不錯的表現。如果你認為在排位賽中這並不是個值得爭奪的英雄,那麼我就會使用卡薩丁讓你們嘗嘗苦頭。即便在職業比賽中,這也是個非常出色的選擇,一個很全面的上單英雄,也是為數不多能夠在中路對抗妖姬的AP法師。

  我希望這篇文章能夠讓大家消除對於卡薩丁的顧慮,讓這個曾經具有主宰力的英雄再次展示出自己的風采。

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