測試服4.16版本綜述:恕瑞瑪新英雄阿祈爾降臨
發佈時間:2014年09月09日 09:32:54    作者:開心遊戲網    人氣:24819    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  大家好!又到了新版本測試服綜述的時間了。這次的測試服測試週期讓我們非常的激動。因為傳言已久的恕瑞瑪版本終於要來到召喚師峽谷了,其中包括一個新的英雄,一個新的遊戲模式以及對於蛇女的遊戲性改動。自從弗雷爾卓德版本增加了嚎哭深淵後我們第一次遇到這麼大的一個補丁,那麼讓我們一起來探索沙漠吧。

  與以往一樣,請記住測試服中的內容在正式伺服器上線後可能會有所改動。

  英雄改動

  新英雄:沙漠皇帝,阿茲爾(Azir)


  被動技能:恕瑞瑪的遺產

  君主的志願-Azir的冷卻縮減屬性可以提高他的攻擊速度,每1%的冷卻縮減可以提高其2%的攻擊速度。

  日輪之盤-Azir每三分鐘可以在被摧毀的防禦塔上升起日輪之盤(敵方的高地水晶和基地前的防禦塔免疫此效果)一次。Azir的日輪之盤行為與防禦塔相似不過一分鐘後會破碎,點擊日輪值盤來激活它。


  Q技能:馭沙術

  全等級70法力消耗,射程800,技能冷卻時間10/9/8/7/6秒

  Azir命令所有的黃沙士兵衝向目標位置。黃沙士兵會對他們遇到的敵人造成60/90/120/150/180+0.6法術強度的魔法傷害,並且對所有通過的敵人施加20%的可疊加減速效果。


  W技能:喚沙術

  全等級40法力消耗,射程450,技能冷卻時間全等級1.5秒

  Azir從地面召喚一個無法被選中的黃沙士兵,持續九秒——一個恕瑞瑪士兵的記憶影像。當Azir在近戰範圍內對敵人使用普攻攻擊時,黃沙士兵會代替他進行攻擊,造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170+0.7法術強度的直線魔法傷害。即使不在Azir的普攻射程內,黃沙士兵依然會進行攻擊。


  E技能:流沙術

  全等級60法力消耗,射程1100,技能冷卻時間23/21/19/17/15秒

  Azir衝向目標黃沙士兵。對敵方造成60/90/120/150/180 +0.4法術強度的魔法傷害並且將目標擊飛0.5秒。如果Azir擊中了敵方英雄,那麼他將停下,獲得一個持續4秒可以吸收60/100/140/180/220 +15%額外生命值的護盾。


  大招:君主之域

  全等級法力消耗100,射程250,技能冷卻時間140/120/100秒

  Azir召喚出一隊的持盾士兵向前進發,擊退敵人並且對他們造成 150/225/300 +0.5法術強度的魔法傷害。當士兵衝鋒之後,他們會站成一堵牆,阻擋敵人的移動和衝刺持續5/6/7秒。Azir的領域會阻止敵人進入,即使他們使用衝刺類的技能也無濟於事,對於通過人牆的友方英雄,他們可以獲得20%的移動速度加成。此技能不會與Azir的普攻或者法術產生互動效果。

  Azir是區域控制型法師,他在自己想要作戰的區域內會變得非常強大,可是在這個範圍之外被對手抓到的話又會變得非常脆弱。他羸弱的護甲和可憐的移動速度,使其在面對像劫和泰隆這樣爆發型的AD刺客是尤為脆弱,但是如果他可以利用技能將敵人分割,Azir依然有機會獲得優勢。

  他的技能大多數都是圍繞著W技能設計的,W技能會從地面召喚出一個黃沙戰士為Azir而戰。這個被召喚出來的戰士可以利用Q技能改變位置或者隨著他的E技能進行位移,但是在沒有技能的時候他無法改變這些戰士的位置。Azir的絕大多數傷害都來自於黃沙戰士的普通攻擊,使得他的爆發能力一般,可是卻有非常可觀的持續輸出能力。

  蛇女-遊戲性/材質更新

  被動技能:魔蛇形態

  *老版被動:移除

  *新版被動:蛇女的毒液每對一個敵人生效一秒,被她殺死的每個中毒目標以及E技能每命中一次敵人都會為她永久性提供一層魔蛇形態效果,上限為400層。

  -75層的時候:增加5%的法術強度,E技能可以治療蛇女6/8/10/12/14+0.1法術強度的生命值

  -200層的時候:增加10%的法術強度,蛇女獲得25%的冷卻縮減效果

  -400層的時候:增加30%的法術強度


  瘟毒爆炸Q

  在遊戲後期為蛇女提供更高的移動速度,不過作為代價,傷害更低

  *法術強度加成由0.8下調到0.35

  *技能傷害70/105/140/175/210+0.35法術強度

  *移動速度:由15/17.5/20/22.5/25%提升到10/15/20/25/30%

  *技能冷卻時間由3秒提升到4秒

  *法力消耗由35/45/55/65/75下調到40/45/50/55/60

  *技能延遲由0.6秒提升到0.65秒


  劇毒迷霧W

  現在這個技能是一個更強力的減速效果,但是冷卻時間更久並且傷害更低

  *每秒造成的傷害由25/35/45/55/65+0.15法術強度下調到10/15/20/25/30+0.1法術強度

  *技能冷卻時間由全等級9秒提升到14/13/12/11/10秒

  *法力消耗由70/80/90/100/110下調到40/50/60/70/80

  *減速效果由15/20/25/30/35%提升到15/22.5/30/37.5/45%


  雙生毒牙E

  現在這個技能在檢查中毒目標時更加可靠,而且在遊戲後期有了更高的法術強度加成。另外,現在使用這個技能擊殺單位後會為你回藍

  *技能傷害由50/85/120/155/190調整到55/80/105/130/155+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6法術強度

  *法力消耗由50/60/70/80/90下調為30/45/60/75/90

  *現在這個技能擊殺單位後會為你回復技能法力消耗+3%蛇女的總法力值

  *現在會對範圍內中毒的目標進行額外的檢測


  石化凝視R

  冷卻時間降低,不過傷害也有所降低

  *技能傷害由200/325/450+0.6法術強度下調到150/250/350+0.5法術強度

  *技能冷卻時間由130/120/110秒下調到120/110/100秒

  蛇女的這次遊戲性改動是為了讓她重新可以出現在遊戲當中,她的很多方面都進行了改動,所有有機會請一定試一試。

  被動技能

  首先,她的被動技能「魔蛇形態」比老版本的被動要強很多。隨著遊戲的進行,她基本上可以從各個方面獲得被動的層數(對敵方英雄施毒,擊殺中毒的目標以及使用E技能攻擊敵方英雄)。

  她的被動效果在75,200以及400層時會對她有明顯的提升效果。

  *第一次提升,可以為她提供額外的法術強度,並且讓E技能附帶一定的治療效果。,增強她的成長性以及生存能力。

  *第二次提升,可以為她進一步提供更多的法術強度,以及25%之多的冷卻縮減屬性。讓我再說一次,她的被動可以提供25%的冷卻縮減。在一盤普通的遊戲中,200層並不難達到,所以這是一個很重大的提升。有了天賦的5%冷卻縮減,她只需要額外的10%即可達到冷卻縮減屬性上限了。

  *第三次提升,額外的法術強度從10%提升到了30%,如果你從字面上看,這與帽子的被動效果是完全一樣的。這次很簡單,就是為你提供了大量的法術強度。她的Q和W技能的法術加成都被就降低了,所以這個效果將會對技能的傷害進行彌補,甚至有可能比過去更高。

  Q技能在傷害方面被大幅削弱。還好,這不是她的主要傷害來源,但是對於Q技能的削弱更加強調了蛇女E技能的傷害能力。Q技能現在為我們提供了更高的移動速度,使得想要命中E技能可以更加輕鬆。

  關於這個技能對於蛇女的清線和消耗能力會有怎樣的影響目前依然存在爭論,但是我們等到她真正上線就可以知道最後的結果了。

  W技能和Q技能的待遇基本差不多。在傷害部分受到了削弱,但是增強了其實用性,現在這個技能的減速效果更強,可以讓魔蛇之擁命中更多次E技能。

  E技能一直都是蛇女主要是輸出手段,而現在更是如此。這個技能的傷害進行了調整,所以它現在在低級的時候傷害比以前高,而在高級後比以前低,不過傷害加成確實完全相反的,低級低而高級高。由於你現在在後期的加成更強,再考慮到被動效果,這個技能還是比過去強了。

  對於E技能的主要增強在對於目標是否中毒的可靠性的提升。如果有玩家不知道的話E技能的冷卻時間是5秒,但是對於中毒的目標只有0.5秒。不過之前這個技能一直不能正確的計算自己的冷卻時間,所以這次的提升將會對她有很大幫助。

  大招並沒有什麼大改動。它在傷害方面有所降低,但是冷卻時間也相應的降低了。大招傷害的削弱是直接受到了新版被動的影響,而且削弱的並不多——配合新被動提供的冷卻縮減效果,現在你可以更頻繁的使用大招了。

  總體上來說,我認為這些改動將蛇女推向了一個更加合理的位置。毫無疑問她的實用性被增強了,而且增強幅度很大,不過目前我們還無法知道她的傷害能力到底如何。

  乍一看,她的傷害被砍的非常嚴重,但是E技能的可靠性提升很難以量化。她的新被動也讓我們難以把握,因為我們還不清楚這個被動層數的疊加到底有多容。不過,設計團隊在這個英雄上設置了不錯的調節方法,很可能在接下來的幾個版本會繼續對她進行增強/削弱。

  一個全新的遊戲模式即將到來,這個模式發生在恕瑞瑪沙漠的廢墟當中。

  這個遊戲模式使用的是經過修改的水晶之痕地圖。在飛昇模式的地圖上,雙方都沒有基地,而召喚師平台與其餘的地圖部分是分開的。唯一參加戰鬥的辦法是使用飾品將你傳送的五個爭奪點之一。整個地圖(除了五個外部和一個中心的平台)都被與戰爭迷霧效果一樣的黃沙覆蓋,所以你永遠也不知道你將會遇到什麼。

  這個遊戲模式基本上就是爭奪資源的競賽——這些資源可以幫助你獲得200點數並且取得遊戲的勝利。想獲得點數有很多的辦法:

  *擊殺敵方英雄:擊殺敵方英雄可以獲得一個點數,如果擊殺者處于飛升中,可以獲得兩點

  *收集恕瑞瑪聖物:這些聖物會出現在地圖中的三個速度聖壇周圍。收集這些聖物就像在統治戰場當中一樣,每個聖物你可以獲得三點。

  *擊殺飛昇者:在地圖中心的沙暴之眼上是遠古巫靈,澤拉斯。擊增強後boss狀態下的他可以獲得五點,並且為最後攻擊他的玩家提供一個強力的buff。這個玩家將會進入一個像中婭沙漏效果一樣的氣泡當中持續數秒,然後變成飛昇形態,玩家可以獲得大量的屬性增強,但是代價是受到的治療效果大幅降低。擊殺飛昇者也可以獲得五點,但是buff不會轉移。

  飛昇模式感覺上非常的棒。雖然它並沒有統治戰場的節奏那麼快,可是也不會遜色太多。這種收集資源的遊戲方式通常會讓我們把擊殺對手放在第一位,因為去攻擊澤拉斯是一個很具有風險的行為。這個地圖上沒有人可以選擇懲戒,所以唯一可以保證飛昇者在你們這一邊的辦法就是:團滅對手,這樣對手就無法與你們競爭,在對手死亡計時的過程中擊殺澤拉斯。

  如果一邊團隊獲得了飛昇玩家,那麼遊戲的目標就很快的發生了轉變。飛昇後的玩家將會在地圖上面遊走,盡量去擊殺對手。而對方將會把重心放到擊殺飛昇者上面,但是這可能會比較困難。你會很容發現飛昇後的玩家,因為飛昇的buff會高亮這個玩家,並且他在黃沙和小地圖中都被看到。不過,這個buff讓他在戰鬥中有很大的優勢,所以想要1v1對付他會非常的難。

  這是一個很簡單的遊戲模式,但是確實很有意思,特別是如果你不想考慮防禦塔,點數或者資源等等方面,只想滿場去殺人。那麼敬請期待新的飛昇模式吧!

  美術方面改動

  這個補丁中美術方面有很多的改動!其中包括原畫的重做以及新款的皮膚。


  黃沙守護者,卡力斯

  卡力斯有了一個全新的恕瑞瑪主題的皮膚。如果你喜歡來自沙漠的金屬螳螂,可以關注這款皮膚。


  荒漠屠夫雷尼克頓,新版原畫

  雷尼克頓的材質和原畫都進行了更新。現在他比之前看起來更加可怕了。


  阿卡麗以及奧莉安娜

  雖然阿卡麗和奧莉安娜都不是恕瑞瑪背景的英雄,但是在這次補丁中進行了原畫的更新。

  技能效果升級

  極靈的大招現在有了更明亮的發光特效。現在極靈的大招效果確實不太明顯,有時候很難被察覺到。

  烏爾加特又進行了一次特效的升級。之前他的Q技能已經改得不錯了,現在他的普攻效果也同樣的好。

4
10
55
1
0
3

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
7
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]