Riot設計師:寡婦製造者模型及背景故事重做
發佈時間:2013年08月05日 16:11:30    作者:開心遊戲網    人氣:23973    進入討論區
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  以下是美術設計師Grumpy Monkey的相關問題:

  從視覺角度來看,你們覺得哪些部分是重要的?哪些比較有意義,而哪些令人困惑?她現在看起來已經是最好的嗎?主題方面,粉紅色的頭髮、藍皮膚、扎皮帶的女孩,這樣的設定對於伊芙琳來說已經是最好的嗎?可以讓她的角色模型與玩法、技能更契合嗎?她的模型和背景故事還有提升餘地嗎?如果她是來自符文之地,她會來自哪個地方?她的背景故事,哪個部分是值得保存,而哪些部分是沒有幫助的?伊芙琳曾經是人類嗎?或者是人類的混血兒,還是一些其他的...?

  以上內容都會讓伊芙琳的玩法以及技能更加標誌化。她的流蘇裝飾,就是我們能夠進行改進的地方。高跟鞋也一樣,即使他們不是真正的高跟鞋,而更像劍刃鞋,或者其他什麼東西。或許她擁有超高魅力,但她的怪異爪子相比於真正的爪子,使自己更感到羞愧,它是精心製作的拳套,或者是從惡魔那兒取得的臂鎧,我們有許多創造性的工作可以做。我個人對她的悲慘、孤獨的故事比較感興趣。我想知道為什麼她的被動是隱形。她比較羞愧嗎?她由於某些原因而不想讓被其他人看到嗎?我喜歡技能與角色相配對的感覺。

  從目前收集的意見來看:

  1.她必須仍很性感

  2.必須傳遞一種刺客的感覺

  3.藍色造型、粉紅色頭髮以及高跟鞋可以變得很酷

  4.對於束縛裝,大家的意見是50:50

  5.暗影島仍是她的正統來源地

  有玩家提及暗影島的英雄應該都和七宗罪(小編註:貪食、色慾、貪婪、傷悲、暴怒、懶惰、自負及傲慢)有關,而伊芙琳代表色慾。設計師Grumpy Monkey受到了啟發:如果她是和厄薩斯一樣,也是來自暗裔卻還沒人知曉。我們可以讓伊芙琳成為令人不安的角色,並講述扣人心弦的故事。即使這意味著需要重做傳統造型,我們也做好準備了。

  當有玩家認為暗裔的想法實現起來工作量太大時。設計師Grumpy Monkey也表示了贊同:

  讓她擁有一個完全的暗裔背景,所需要的工作量確實很大,也會掏空新的暗裔英雄的設計想法。那麼,如果她只擁有一半的暗裔血統呢?從未出現的一個混血兒,那麼她的角色開發將會是獨一無二的,並且會很有趣。我想開始動筆畫啦。
 

  接著,設計師Riot Morgageddon也發表了自己的看法:

  如果伊芙琳來自暗影島,那麼她的爪子以及隱形能力都很符合這個主題。而羞愧就不太符合了。

  成為暗影島的一員,必須擁有強大的力量以及心理,這也是能在這個地區生存下來所需要的,而她就必須能夠瞞騙以及擊敗敵人。對於我來說,她的性感以及魅惑可以騙取敵人的信任,然後,使用隱形技能,這樣就能把所選的敵人打倒在地,由於她無法被追蹤,那麼戰鬥都是在陰影中進行的。

  視覺方面,我會保留高跟鞋,但會修改一點她的服飾,或者會給她更加體現曲線的服裝。母夜叉的設定有些不太相符合,但我還會留下一些強調她曲線的地方,在我看來,她在擊殺敵人時,需要先吸引他們的眼球。
 

  設計師Grumpy Monkey表示了贊同:

  是的,我考慮得越多,就越覺得羞愧的主題可以作為一種微妙的背景類型。伊芙琳在那片土地上是個掠食者,她狡猾、美艷並且非常非常憤怒。高跟鞋的設定,必須保留。

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