設計師談冰鳥:削弱對線 加強後期能力
發佈時間:2016年12月19日 14:44:53    作者:開心遊戲網    人氣:7866    進入討論區
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  自從年中法師更新後,冰晶鳳凰艾尼維亞的勝率一直居高不下,穩佔前十。在最近季前賽版本中,艾尼維亞得到了一些調整,勝率有所回落,但仍然在52%。然而有部分玩家反饋,艾尼維亞改動後在普通玩家手裡卻是很難用,設計師Fizz Enthusiast近日針對鳳凰的改動作了一個匯總,並分享了接下來有可能的改動方案。

  嘿,我想和大家聊一聊艾尼維亞改動後的變化,總體來說,我們很滿意艾尼維亞在6.23版本之後的勝率小幅回落。我們之所以對艾尼維亞進行改動有以下幾個理由:

收益和反擊

  ER連招是收益非常高的連招,如果我們繼續支持這個連招的話,這就意味著我們不得不降低她的強度和威力。在改動的前提下,我們考慮了艾尼維亞的幾個連招。

  -放冰牆然後接R,Q技能在對面嘗試逃跑時封路,然後E打出毀滅傷害,這樣耗費的法力值也是比較少。

  -在敵人嘗試補刀的時候放R技能,當敵人進入R技能範圍放牆或者Q技能,打出E技能的雙倍傷害。

  RE連招是非常強,但由於改動之後的技能延遲不能像之前那樣瞬發,除非敵人非常貪心,站在大招範圍半秒以上,不然E技能還是需要靠其他手段觸發。這樣顯然會導致艾尼維亞嘗試在線上打消耗的時候會花費更多法力值,但我們鼓勵艾尼維亞建立法力值的出裝路線,可以支持她進行消耗。艾尼維亞的法力值和法力回復也很高,如果你點出冥想的話,回藍速度會更快。隨著遊戲進展,法力值消耗不會是一個問題,因為所消耗的法力值對比總法力值而言並不多。如果艾尼維亞真的需要加強的話,我認為我們應該提高她連招的收益,鼓勵她不是一味補刀而是積極消耗敵人。

  我也希望在高分段的遊戲中,艾尼維亞丟下R技能就能輕鬆清掉一波兵變得更難一些。我完全相信,一個更積極的艾尼維亞對線能力對於雙方而言是有必要的(除非你想放棄很多補刀),她在對線階段仍然不太容對付,這是毋容置疑的。

控場者和禁地師

  根據我們對艾尼維亞的定義,她是禁地師。控場者是防守型的施法者,他們會縱觀戰場形勢,保護隊友並為其提供機會。禁地師專注於鎖定對手,或者在某種情況下封鎖一片戰場,在區域內製造大量傷害,使敵人不敢通過。類似於婕拉的植物、奧莉安娜的球和艾尼維亞的大招、冰牆。

  和之前的大招相比,現在的風暴不再需要3秒才能完全形成,因此大招不像之前那樣收益很低,很多時候無法命中敵人。艾尼維亞的冰牆是英雄聯盟中最獨特的技能之一,能夠製造地形,因此也有一個非常長的冷卻時間。之前在沒有冷卻縮減時,W技能的冷卻時間長達2秒,因此少了很多戰略意義。這使得艾尼維亞有兩種出裝路線,出很多冷卻縮減裝備使得冰牆的冷卻時間降低到10-12秒,或者不出任何冷卻縮減裝備打爆發傷害。

  憑著大招和冰牆,艾尼維亞可以更出色的發揮她禁地師的能力,因此我們改善了ER連招,降低了R技能擴大到最大範圍所需時間和W技能的冷卻時間。一方面是為了遊戲健康性,另一方面也是加強她禁地師角色的能力。

一般性能

  事實上,我們內部的數據和調查已經顯示,我們的目標是降低她的對線能力(在某些對局中更為脆弱),然後加強遊戲後期強度。改動之後的艾尼維亞勝率是規模效益曲線(隨著遊戲時間而增加),並非是一個雪球曲線(下滑很快)。

  艾尼維亞仍然是一個非常難操作的英雄(操作難度前十),我們仍然期待繼續小幅改善她(並不是大改,在新版本艾尼維亞的遊戲玩法已經改動很大)。因此我們決定不在7.1版本中加強她,而是認為她處於一個非常平衡的位置,她的整體勝率和在經驗豐富的玩家手中都是非常高,因此我們認為艾尼維亞取得了成功。

  但請記住,艾尼維亞仍然是一個需要大量練習才能使得勝率提升的英雄,所以在熟練度不同的玩家手裡勝率相去甚遠,她肯定比希瓦娜要多打幾把才能上手。在考慮了所有事情之後,我認為匆忙地加強艾尼維亞並非是一個好的決定。

之後有可能的改動

  7.1版本我們將為艾尼維亞的基礎和黯晶鳳凰皮膚添加一個閃光特效。並且修復一個BUG,曾導致艾尼維亞的R技能需要1.75秒才能達到最大範圍,並非是數值上是1.5秒(從技術上來說這是一個小加強)。因此我在這裡分享了自己的想法,也歡迎大家進行開放式的討論。

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