Riot設計師:大頭重做方案 炮台獲多種攻擊方式
發佈時間:2013年07月03日 11:28:53    作者:開心遊戲網    人氣:39564    進入討論區
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 我們想解決一下大頭的炮塔的問題,炮塔的意義很簡單,就是說要使用簡單,並且可以造成足夠的威脅。同樣可以幫助你來收兵。明確你的攻擊範圍。

  相反的,我們在想辦法解決大頭炮塔過於被動的問題。事實上,大頭的炮塔在對遠距離目標幾乎是無效的。就是說,你還沒打算圍繞你的炮台開始作戰,你的炮台就已經被人家清光了。

  所以呢,我們給炮塔增加了2種攻擊模式:

  1:激光束

1

  2:快速加農炮

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  OK,那麼他們是怎麼運作的呢?大頭的炮台現在有兩種攻擊模式,上面說了。原來的加農炮攻擊被激光替換了,不過這個激光束的冷卻時間會比較長,當然傷害也會非常的高。這就可以讓大頭有辦法去騷擾和威脅那些想要在遠距離清理掉炮台的英雄了。激光束不會跟隨大頭的AP加成而成長,但是冷卻時間卻可以跟隨大頭的冷卻時間而降低。

  之後是快速加農炮,快速加農炮的射程很短而且攻速很快。並且可以對小兵造成濺射傷害。這種攻擊方式是在近距離作戰時候提供給大頭持續輸出的最佳夥伴。

  近戰英雄需要躲避激光束的攻擊並且快速的清理掉炮台,當然近戰法師同樣需要去躲避激光束。炮台的魔抗會比較合理,而護甲則會比較低。

  陣型

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  在內部測試中,讓我們覺得很有趣的是,你可以用你的炮台擺成一個陣型,讓你可以有更強的輸出區域,或者躲避一些非指向性技能等等。

  相反,分散性的陣型就比較難以防禦傷害,刷兵,但是這樣你就可以通過不同的角度來騷擾你的敵人。

  鑒於我們削弱了炮台的防禦屬性,所以我們重新將炮台的數量從2個提升至3個。

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5

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  區域控制

7

  我們覺得,大頭最重要的一點就是炮台會在大頭哪怕是離開了線上,依舊可以通過炮台來刷兵,這樣對別的英雄來說並不公平,當然我們加強了炮台的能力,所以我們需要削弱一下他的全球控制能力。現在當大頭離開炮台1200碼範圍之後3秒炮台就會停止動作,這樣就讓一些比較不適合推線的英雄有一些機會去推線,收兵。

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