S3獨家爆料:多蘭系列重做 先知藥劑有時限
發佈時間:2012年11月15日 16:23:58    作者:開心遊戲網    人氣:26604    進入討論區
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多蘭系列大改動,先讓我們看看現在的多蘭系列的屬性,說真的,以後就見不到了。所以,再看兩眼好了。

  原多蘭:

  

  +80生命值

  +10攻擊力

  +3%生命偷取


 

  

  +80生命值

  +15法傷

  +5回藍/5秒


 

  

  +120生命值

  +10護甲

  +8回血/5秒

全新新多蘭的改動:

  

  +80生命值

  +10攻擊力

  被動:每次攻擊回復5點生命值


 

  

  +80生命值

  +15法傷

  +3回藍/5秒

  被動:殺死一個單位將回復5點法力值


 

  

  +100生命值

  +5護甲

  +5回血/5秒

  被動(唯一):格擋6點來自英雄的普通攻擊傷害

  多蘭之刃的改動明顯是增強,多蘭系列本來就是前期裝備,在前期的低攻擊力下,3%的吸血顯然是吸不到5點生命值的。這一改動會鼓勵玩家在早期多出多蘭建立對線優勢。下面分別來說:

  打野:當前版本夢魘、趙新和盲僧等打野都有出雙多蘭的打法,這幾個英雄本身恢復能力不錯,對藍的需求沒那麼大,相比工資裝,多蘭能提供的屬性更有價值。新多蘭之刃的提升將更進一步提高這種打發的科學性,燈籠如果不改,也將被進一步搶佔市場份額。

  上單:進一步強化上單的滾雪球現象,因為多蘭之刃是上單優勢方將經濟優勢轉化為戰鬥力性價比最高性價比的選擇,大部分情況下上單英雄擊殺對面一次收點兵就能回家出多蘭了。相對於之前的多蘭之刃,現在的上單的優勢方選擇多蘭之刃不僅有更積極主動去換血的資本,而且可以通過推線得到不錯的回復,相對於現在的其他出裝路線,比如龜殼,忍者鞋甚至憋小冰錘都有明顯的優勢。此外對於一些技能附帶普攻效果的英雄,多蘭之刃的收益會更大,我想想就覺得三多蘭船長Q你一下回15點血很無恥…………

  ADC:基本和上單差不多,但是特別要說的是對庫奇伊澤瑞爾這種第一件裝備要出三項的ADC來說有一定影響,因為出多蘭之刃為的無非是生命值和攻擊力以及少量的回復,在伊澤瑞爾庫奇看來小冰錘也能達到差不多的效果,所以順的伊澤瑞爾庫奇都是直奔小冰錘。但是新多蘭會導致這麼個情況:都攢1000多回家,攻速鞋雙多蘭的ADC會比草鞋小冰錘的ADC在理論上能打一些。

多蘭之戒的改動很不錯,實際上提高了中單AP的回復能力,也會對當前某些英雄第一件選擇聖盃的產生一定動搖,畢竟聖盃沒有AP和生命值,如果打野能保證AP的藍BUFF,多蘭之戒也不是不像以前那麼沒有吸引力。另外一個有較大影響的方面是某些打野英雄也會選擇多蘭之戒了,比如樹人,本身打野和回復都要技能,技能也吃AP加成,在龜殼取消的情況多蘭之戒是很好的選擇。

  多蘭之盾的單體改動是增強,但是被動唯一明顯降低了他的實用性,我個人覺得被動的格擋是個很難掌握的參數,如果能疊加多蘭之盾簡直是前期神器,價值遠超過多蘭之刃和多蘭之戒,但是這明顯IMBA了,拳頭可能也考慮了這一點,但是不能疊加意味著只能出一個,而且多蘭之盾還砍了護甲和回復,可能就上單被壓的一方有興趣出一個。

  整體來說拳頭公司修改多蘭的思路是:多蘭是過渡性裝備的特性要增強,玩家要求穩的話,不能直接跳過多蘭直奔各種大件的小件,例如上單優勢方能出小冰錘了,你不一定能打過對面雙多蘭的對手,我個人比較欣賞這種思路,這也是加快比賽節奏的一種舉措。但是很明顯多蘭系列的增加會讓玩家更傾向於把經濟優勢兌換成現實戰鬥力,滾雪球的現象會更嚴重,這和拳頭公司原來的思路有點違背,在其他方面如何平衡這一點就要看拳頭公司的功力了。

  新的先知藥劑只持續5分鐘,預計價格將下調。

  插眼器:

  洞察之石(650g)

  +125 生命值

  唯一被動 - 刷新(偵查守衛):起始可以使用4次,每次回到商店附近時可重新充滿次數

  主動效果:在目標區域放置一個隱身的偵查守衛提供視野,持續3分鐘。這件裝備最多可同時放置2個偵查守衛。


 

  從效果來說,這個裝備基本適合三條線的人,下路輔助不用說,肯定要買的,一場比賽插眼要插很多,一次性投入多次產出。

  中路AP:河道野區入口一邊一個眼,既可以防對面打野入侵野區,也可以及時發現中路AP的動向。雖然我個人玩中單AP一直都是兩個眼出門,但是插眼器對大部分AP玩家的遊戲習慣肯定有影響,這肯定會造成中路AP支援上下路成功率的下降,玩家會發現在中路刷兵更值得,發育型AP和全球支援型AP會更受人喜愛。

  上單:這個我倒是覺得很要考慮,畢竟插眼器+點錢就相當於一把多蘭加大紅藥,這會讓優勢方完全喪失之前的線上優勢,你降低了被gank的風險但是相應提高了對線的難度。

  先知不降價將沒有吸引力,拳頭公司肯定會降價的,因為在未來會有更多的眼,為了gank成功率排眼有更重要的意義。

  拳頭公司的思路是要讓先知成為打野的必備品之一,而不因為一次被擊殺造成過多的經濟損失,插眼器和新先知將讓雙方對視野的爭奪更加激烈,所以有個插眼器並不會降低玩家在視野方面的支出,反而會提高不少,插眼器一次兩個眼是肯定不夠的。另一方面來說劣勢方會更加無力參與視野的爭奪,不出先知要被gank死,出先知又不一定能保住自己的命。所以抱團插眼和推進會是更為受劣勢方接受的戰術,這也提升了比賽的節奏。我個人覺得這個改動有待進一步觀察,我個人認為讓玩家把更多經濟、精力和思路投入視野爭奪會降低這個遊戲的可玩性,S2決賽中雙方在大龍附近不停地插眼拆眼以及很讓人不適了。

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