季前賽所有調整回顧:
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Morello談季前賽改動:裝備天賦打野全中
11.8日裝備調整回顧:
1)多蘭劍的吸血屬性會被移除;
2)會出現一些(攻擊,生命百分比)相關的裝備;
3)自然之力將被移除,但會有類似裝備替代。
11.9日裝備調整細節:
清理/重做
一些裝備需要我們給予更多的愛,與此同時,一些裝備在目前的節奏中並沒有一席之地。我們會將部分裝備目的化或是移除一些太過影響平衡的裝備。一些只適合部分英雄的裝備將被重做成適合大部分英雄。
專門化
目前並沒有足夠的裝備去允許每一個英雄都有自己獨特的出裝路線。我們想要增加一些裝備讓你在遊戲中顯得鶴立獨群。我們正著手與增加一些讓英雄與自己團隊相性更好的裝備。舉例,如果你們的CARRY需要更多的AOE傷害,他現在有了新的選擇;如果你們的主要AP需要一些控制能力,他也將有新的選擇。
金幣與數據統計
我們完成了道具店中完善的金幣和數據統計的工作。許多數據現在被重新評估,用以更好的反映某件裝備的價值。很多裝備的價格也會因合成難度和適用度受到調整,而不是一句其屬性數值。一些在早期提供抗性/攻擊力/攻擊速度的裝備也都被重新評估和定價。
寬度和深度
季前賽其中一個最重要的點是我們將保證你在遊戲中期的出裝不會主宰你在遊戲後期的出裝走向。我們也努力讓一些中期裝備在後期有更多選擇,以致你不會繞進死隨著遊戲進行的死胡同。舉例,如果你在遊戲中期出了守望者鎧甲,你將不再被強迫合成蘭頓之兆。我們希望在裝備的每個階段你都能有更多的合成選擇。
我們知道一些你們喜歡的裝備也許會在接下來的更新中受到影響。我會通過幾個深入探討的例子將你們帶入新的補丁。
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