就是不讓你推塔 設計師表示防禦塔要加強
發佈時間:2014年05月03日 10:26:26    作者:開心遊戲網    人氣:13557    進入討論區
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  今天設計師ricklessabandon發佈了4.7版本遊戲系統團隊的改動預告:

  作為遊戲系統團隊的一員我想稍微談談我們正在著手的改動。這些改動都是特別為職業比賽而考慮的,所以我們把這次的版本預告和之前遊戲體驗團隊的版本預告分開進行。如果大家不明白我話我在此澄清一下,遊戲系統團隊並不是專門為了比賽而採取改動的——我只是想強調一下我們對於比賽方面的考慮。如果這次這兩個獨立的版本預告效果可以的話,未來我們會繼續採取這種形勢。那麼具體說說這些改動,以下有三個方面是我們在4.7版本中比較關注的。

飾品

  我們把飾品在遊戲開始的冷卻時間降低到30秒。

  當我們在本賽季引入飾品這一裝備時,我們設定了一個「遊戲開始」冷卻時間來防止在前90秒內使用飾品。由於當時是第一次引入這樣的裝備,我們不知道它在職業比賽中會發揮怎樣的效果,所以我們選擇了比較保守的90秒來避免最壞的情況發生。自從飾品上線以來,我們得出的結論是飾品的冷卻時間需要遵循以下的三個方向之一:

  進一步推遲飾品在遊戲開始的冷卻時間來移除這件裝備在職業比賽中對開局的影響

  縮短飾品的在遊戲開始的冷卻時間使其在職業比賽中充分的參與到遊戲開局中

  安於90秒冷卻時間的現狀,使其在職業比賽的開局中有相當的可預見性

  在4.4版本中,我們認為移除了飾品因素後可以為遊戲開局帶來更健康更具多樣性的戰術策略,所以我們把飾品開局的冷卻時間提高到了120秒。自從這個改動以來我們發現它導致了一些其他的戰術產生,比如我們當下常見的四人推塔或者3v1的開局,代價比傳統的2v1或者2v2開局要大的多(前期的可以利用視野設定一個安全的計劃設避免四人推塔的開局,現在如果想要獲得前期的視野,就需要把一些工資裝或者其他裝備的金幣投入到眼上面,這樣的設定就導致線上會產生一定的劣勢)。出於這點我們決定降低飾品的開局冷卻時間,讓飾品在開局時發揮作用,降低目前雙方在初始階段花費差異過大的情況。

防禦塔

  防禦塔被再度增強

  我們對下路的防禦塔進行了加固,把這個效果的持續時間由8分鐘下調到7分鐘,而減免傷害的效果由20點提高到了30點。

  雖然我們依然覺得召喚師峽谷不必完全對稱(尤其是上下半圖的區別),我們希望這樣的不對稱性更多的是體現在中立資源(比如小龍)和地勢上的細小差距中,然後消除下路防禦塔在前期比較脆弱的問題,特別的強調了遊戲後期下路水晶的重要性。

  我們增加防禦塔的面上效果是為了不再提高防禦塔的護甲值。目前三四個人在遊戲前幾分鐘推掉防禦塔(一般在第二或者第三波兵時)是一個非常有效的「多人入侵」戰術,可以更嚴格的限制對手(導致全部的小兵都被防禦塔吃掉),而提高推塔英雄的數量可以顯著加速推掉防禦塔的時間,同時也增加了對付推塔敵人的己方人數下限(對於那些不滿足特定需求的隊伍來說)。由於這些並不是遊戲本質問題,所以我們希望降低這種戰術的整體效果,使之與其他戰術相比需要付出一定的代價。

小龍

  我們對增加了小龍對每個英雄的基礎金幣獎勵,由125提高到145(總價值由650提高到750)。

  就行在防禦塔部分提到的,我們計劃突出小龍在正常遊戲中的戰略資源地位,提高它前期的金幣獎勵可以讓小龍對雙方更具有吸引力。這意味著小龍在正常遊戲中都比以往更有價值。與其他的改動一樣,我們會對這個改動進行持續的關注,如果需要的話在未來做進一步的調整。


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