通往新的虛空之路:新版卡薩丁全面解讀
發佈時間:2014年04月04日 09:21:57    作者:開心遊戲網    人氣:21177    進入討論區
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  在最近版本的補丁中,拳頭公司終於修改了讓人又愛(那些使用他的玩家)又恨(那些面對他的玩家)的卡薩丁,與其說是改動倒不如說是重做。雖然技能的傷害有改動,但是更主要的是技能本身也做出了大量的改動。我試了很多種方式和套路讓這個老英雄可以在一個新的玩法中再次發光。我將和大家討論一下新版卡薩丁和老闆卡薩丁的技能上有何區別並且如何適應改動讓他更好的為你服務。要記住,這並不是一個老套的卡薩丁攻略,而是一個衷心的建議。

這個英雄為何重做了?  

  雖然這對你們並不新鮮:卡薩丁在過去兩年多的時間都是一個充滿問題的英雄。拳頭公司不斷的對卡薩丁進行改動來降低他的能力,改動圍繞著他技能的傷害能成長性——但是並沒有真的把他改弱。最後,玩家和設計團隊都認為他的技能本身太強了以至於僅僅靠修改數值已經無法實現修改了(除非把他改的太弱或者毫無樂趣可言)。他本身存在兩個問題讓修改變得很難——他的技能非常穩定而且很難被克制(大招:是卡薩丁不可或缺的部分,而Q技能的沉默是最關鍵的部分)。

  因此,拳頭的平衡團隊希望在盡量不改動卡薩丁的核心技能的情況下修改一下他的能力:保留他大招高機動性的特點,但是賦予它一些新的缺點。

具體有什麼改動?

    

  這次卡薩丁的重做並沒有對被動做出太多的改動:它依然有15%的法術傷害減免。但是有一部分的改動:在承受魔法傷害時不在獲得攻速的加成,現在卡薩丁無視碰撞體積。這意味著他的追擊黏人和逃生能力變得更強了,雖然這讓他的基礎屬性低了不少,整體上的降低了他的航海。但是這並不會對他有太多的影響——你基本上不會在打出一套爆發後繼續黏住你的目標,但是卡薩丁現在很依賴於他的W技能。

  

  現在這個技能不再沉默他的目標,而是在施放的時候立即獲得一個魔法護盾。這對他的整體能力是一個極大的削弱——但是在保留克制法系這一特點的同時讓對手有辦法可以針對他的傷害和消耗。尤其是在線上,這個技能依然可以讓你在消耗對手的時候不受太多傷害,只要對手是法系英雄。

  

  W技能分為主動和被動效果兩部分。被動部分可以讓卡薩丁在普攻的時候造成額外的魔法傷害,但是同時普攻的回藍效果被移除了。現在新的主動效果可以重置普攻並且讓他的下一次普攻造成大量的魔法傷害,並且會根據他已損失的法力值回復一定藍量。回復的法力值在目標是野怪和小兵的時候就不低,而命中英雄的時候就非常可觀了。這些改動讓W技能變成了一個爆發型技能,並且很重要的一點是,隨著他所有技能的基礎傷害都被削弱,他需要把握住所有可以製造傷害的機會。他現在普攻的額外傷害感覺上有點和卡薩丁不符:目前他並沒有足夠的防禦能力支撐他在近戰範圍內去普攻對手,而普攻的收益還不是很高(被動傷害的效果太低了)。另一方面,現在他的技能傷害過低而且只有一個減速技能,這讓他作為一個近戰英雄上場的情況更糟糕了(但是還是可行的)。

  

  這個技能的改動最少:只有傷害進行了調整。

  

  大招的傷害被顯著降低,此外它的核心機制也被改動了。現在額外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接讓藍耗翻倍最多消耗1200點法力值。並且這個技能還有一點的法力值加成,但是目前並不值得因此去堆藍。並且額外使用大招的判定時間也比之前長多了。

玩家需要如何適應這些改動?

  當我們看到這些改動之後,可以明確一個事情:拳頭公司希望卡薩丁利用上他的W技能。而現在風險和回報已經不需要去考慮了——卡薩丁很需要在團戰中使用W技能。為什麼呢?因為這是他唯一可以恢復大招損失的大量法力值的辦法。我覺得這是他唯一可以利用上新版大招的途徑:這個主要的逃生和追擊技能的冷卻時間只有三秒,而在面對很遠的目標時他必須多次使用大招消耗掉驚人的法力值。而當你能用W技能攻擊目標的時候,耗藍方面可能會有所好轉。 

  但是這也意味著你需要在使用這個技能時讓你損失的法力值最大化。我曾經試過出一些加法力值的裝備並且出更多的防禦裝讓我可以和對手近戰肉搏。我覺得隨著巫妖之禍被削弱,冰拳可能是一個很好的替代品(由於你現在需要進行普攻,所以這二者都是很好的選擇)。70點法術強度,大量的冷卻縮減和不俗的藍量提升現在非常適合卡薩丁——還沒提它提供的防禦屬性和更強的黏人能力。當你選擇第一件出什麼裝備的時候,冰拳可以很好的維持老闆卡薩丁的爆發能力。

  在我看來現在卡薩丁時光杖和熾天使都是非常核心的裝備——尤其是現在卡薩丁非常需要。我還試過比較肉的出裝比如冰心,冰拳和深淵杖,而且比較有用——但是由於現在卡薩丁的基礎傷害太低這並不是最好的選擇。隨著卡薩丁W技能的改動,我們或許會看到新的半肉卡薩丁的出現。

  現在卡薩丁依然需要靠這些脆弱的AP裝備才可以變強。這讓卡薩丁想發揮他全部的實力變得非常具有風險:如果你想黏住你的目標,你就需要消耗很大量的法力值,雖然你還有逃生的能力,但是如果你的W技能沒有命中目標,那麼最好的情況下你可能3秒內無所事事,而最糟糕的情況下可能12秒都什麼也幹不了。

  但是這不一定是一個壞事:重做讓卡薩丁有了很多被克制的空間。你現在當面對卡薩丁突然出現有了反擊的餘地,而當你做出反應前他還可以靠普攻攻擊你,這讓人覺得他非常符合一個虛空刺客的形象。我不認為卡薩丁現在是一個弱勢或者糟糕的選擇——但是當面對一個強勢的英雄時選擇卡薩丁確實是很冒風險的;至少我們應該關注拳頭公司對他技能數值上的改動。我認為所有的改動方向都是很積極的,未來的卡薩丁的遊戲體驗肯定會比我們現在好很多。

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