4.10版本裝備對比:新版嗜血劍和隕落王者劍
發佈時間:2014年06月24日 10:31:06    作者:開心遊戲網    人氣:43608    進入討論區
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  美服更新的4.10補丁中兩件吸血裝的改變讓玩家十分的關注,嗜血劍增加了臨時護盾特效,而另外一件吸血裝隕落王者之劍則是進行了一定的改動,那麼這兩件裝備改動後到底孰優孰劣呢?我們還是能看下數據分析吧!

  裝備改動:

  現在ADC裝備的改動已經在測試服中上線了,從各個方面看來很可能在登錄正式服務器前不會再有什麼變化了。在ADC所有的裝備當中,嗜血劍和隕落王者之劍是改動最為明顯的兩件裝備,這兩個是現在ADC最常使用的裝備,所以我覺得討論一下它們的改動和在下個版本中的角色很有意義。如果有玩家還不清楚這些改動,那麼我先幫助大家回顧一下:

  

  *生命偷取效果由12%下調到10%

  *被動觸發傷害由5%當前生命值的提高到8%當前生命值

  *主動效果:傷害由15%最大生命值下調到10%最大生命值

  *主動效果:偷取的移動速度由30%下調到25%

  

  *總價格由3200提高到3500

  *攻擊力由70提高到80

  *生命偷取效果由12%提高到15%

  *被動效果移除(疊加30點攻擊力和6%生命偷取)

  *新唯一被動效果:現在過量治療的生命偷取效果會讓你獲得一個可以吸收50-440點傷害的護盾,在15秒脫離戰鬥後會迅速的衰減

  裝備合成:

  首先,對於隕落王者之劍和嗜血劍來說,前期的對線階段都受到的影響。現在提供的生命偷取效果可以降低這帶來的影響,拳頭公司削弱了所提供的生命偷取效果。其實現在+所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中後3點生命回復效果相比是一個削弱。一個ADC英雄,普攻傷害要達到300才能夠頂得上3點的命中回復效果。

  在這個ADC做出了之後事情變得更糟糕了。因為過去可以提供12%生命偷取效果的比爾吉沃特彎刀現在只有8%的生命偷取效果了,也就是現在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你過去是12%的生命偷取效果+3點的普攻生命回復。單單這個改動就讓ADC現在裸出破敗變得非常不合適,而你很可能不再會看到有人直接出比爾吉沃特彎刀了。比爾吉沃特彎刀所提供的攻擊力只有暴風之劍的一半,同時它現在提供的生命偷取效果或許不足以在線上和暴風之劍的傷害相抗衡。我個人認為,削弱比爾吉沃特彎刀並且增強暴風之劍這種做法,讓讓很多英雄在前期都沒有理由再出隕落王者之劍了。

  合成嗜血劍需要,雖然吸血鬼鐮刀被削弱了,不過暴風之間的攻擊力得到了提高。雖然攻擊力提高的不對,但是卻可以讓ADC在第一次回城購物之後的威力稍強一些。嗜血劍的合成路線另外一個改動就是它的合成價格被提升了,你需要額外輔助300塊意味著你的威力提升期要晚一分鐘(2波兵左右)。

  合成完畢後:

  在合成隕落王者之劍後,你的屬性由過去的12%生命偷取+3點的普攻回復變為13%的生命偷取,攻擊力和攻擊速度保持不變,不過主動效果15%的傷害下調到了10%,同時被動效果由5%的當前生命值提升到了8%。這對於遊戲後期的ADC是一種增強,因為這時他們有更高的攻速,對手有更多的生命值時,但是卻削弱了把破敗作為首件裝備的可行性。在做出第一個大件時,ADC大概有八級左右(除非由於其他原因獲得了很多的金錢)。在這個時候,小規模的戰鬥基本上是靠技能傷害加上少量的普攻所左右的,所有隕落王者之劍主動效果損失的5%傷害可能以為著你會更多的輸掉小範圍的摩擦。

  嗜血劍的改動相當的明顯。它比過去的價格高了300,並且在合成完畢後比目前的嗜血劍攻擊力要高,可是老版本的嗜血劍在11層被動的時候就超過了新版的嗜血劍攻擊力,在16層被動的時候超過了它的生命偷取效果。它的新版被動效果似乎對於那些射程很短或者在線上不能與對手有效換血的英雄作用非常好。在九級的時候,護盾值有230點,,可以從對小兵的普攻傷害中非常輕鬆的獲得。這額外的230點生命值(如果護盾沒有馬上被打破還可以充滿)可以提高英雄的換血能力。大多數的玩家都認為接下來應該出無盡之刃,不過我覺得嗜血劍依然是可行的,根據不同的個人風格或者場上局勢還可能是一件更合適的裝備。

  嗜血劍vs隕落王者之劍:

2.png3.png

  在這部分中,我會用一個出這兩件裝備都可以的英雄來進行比較:。假設英雄為九級,嗜血劍的主Q,兩級W,1.1的攻擊速度,大約181點攻擊力;另外一個出隕落王者之劍,主W,兩級Q,大約1.3的攻擊速度,13%的生命偷取還有134點攻擊力,身上還有300塊錢(再買一個攻速匕首就達到1.4的攻擊速度)。

  如果讓這兩個單挑,假設在最完美的情況下(大招都在真眼的範圍內,出破敗的最後才使用破敗,出飲血的起始有230點的護盾),那麼嗜血劍的顯然會贏得這場決鬥,因為出飲血的可以從生命偷取效果和護盾中獲得約700點的有效生命值。隕落王者之劍的攻速效果其實在這場決鬥中並沒有起到什麼作用,因為飲血的Q技能冷卻時間為2秒,所以她利用Q技能帶來的普攻重置效果要超過破敗攻速所提供的普攻。不過隕落王者之劍在遊戲後期的成長性要優於嗜血劍,因為對手會有更高的生命值,但是嗜血劍前期的合成路線,前期的單挑能力和瘋狂的吸血效果使其成為了更適合第一件選擇的裝備,我想這個結論可能適用於其他需要吸血效果來度過遊戲前期的英雄。

  首件裝備的預測:

  

  現在大多數ADC都要歸到這一類。線上的優勢才是第一位,後期的成長性要排在後面

  可能還有

  

  一般不會選出無盡的低射程ADC,或者是需要吸血效果來度過對線期的ADC

  

  

  像我之前所說的,我不認為會有什麼英雄首先出這個裝備,或許大嘴在劣勢局需要吸血的情況下會出吧,還有就是圖奇需要提高自己偷人能力的時候會選擇(不過由於隕落王者之劍和圖奇都削弱了,這樣做可能會很傷)。

  難以定位的英雄

  *:我不玩伊澤瑞爾,所以我不清楚無盡對他來說是不是一個好的選擇。可能破敗+三項的出裝還是可以,或許嗜血劍也可以。我不太清楚。 我知道的是精華收割者不適合他,除非又有一種藍EZ出裝。

  *,她最需要的就是固定的攻擊力,因為在團戰中她並不會使用太多的普攻輸出。破敗的削弱對她有一定的影響,不過新版嗜血劍的護盾會有一定的幫助。

  *,在被削弱之後已經看不到這個英雄了,我認為這次裝備改動會讓他上場的機會更低。這無需多說。或者無盡+破敗的出裝會在他身上有奇效,不過我不確定。

  *,我覺得無盡不是很適合她。或許無盡有用,但是我覺得不是這樣。飲血或許對於她這個短手的英雄不錯,但是我覺得只有職業比賽中才會因為她的實用性選擇這個英雄,其他的地方我不認為她有機會出場。

  *還是葵恩,只有真愛粉才會玩這個英雄,可能會裸無盡然後轉隕落王者劍吧。

  總結

  拳頭公司在4.10版本對於ADC裝備的大量改動是為了提高可以選擇的ADC英雄範圍並且讓他們有更多的出裝選擇。很多人說無盡會很好,因為從屬性上看來它最吸引眼球,不過從生命偷取和護盾所帶來的有效生命值這亮點看來嗜血劍依然是一個可行的裝備。我個人非常喜歡嗜血劍的改動,因為它提高了普攻英雄的生存能力,並且讓技能型ADC不再那麼突出。

  隕落王者之劍的改動,讓那些普攻型的ADC在遊戲後期出了無盡之後可以有更高的傷害。我認為很多情況下隕落王者之劍會替代三項之力成為第二件裝備。對於破敗不再適合作為第一件裝備這個現實我覺得有些失望。現在這個裝備依然很強,不過由於比爾吉沃特彎刀和主動效果的削弱,對於它的前期能力影響很大。

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