測試服4.13版本改動綜述:眾英雄微調 女妖遭削
發佈時間:2014年07月30日 09:47:55    作者:開心遊戲網    人氣:21996    進入討論區
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  又到了4.13版本測試服改動綜述的時間了!4.13版本將會是一個很大的補丁,所以不要太驚慌。就像在這個版本的補丁預告中提到過的,Riot現在正在為世界總決賽準備,對他們覺得太強或者太弱的英雄進行小改。他們沒有對任何英雄(除了索娜)做任何全面的,徹底的改動,但是多個英雄都受到了一定程度上的調整。

  那麼沒必要再廢話了,讓我們看看具體的改動吧。記住,這是測試服上的內容,所以在正式發佈之前都有可能會再次發生變動。

  英雄改動

  

   ( 被動)

  *被動效果觸發後造成的傷害由38+12x英雄等級下調到32+8x英雄等級

   (W)

  *技能法力消耗由30/40/50/60/70提升到50/55/60/65/70

    (R)

  *他大招留下的四秒減速區域減速效果的持續時間由1.5秒下調到0.25秒

  *大招的擊飛時間又全等級1.5秒下調到1/1.3/1.5秒

  *大招減速區域的減速效果由全等級60%下調到40%/50%/60%

  點評:路西恩,布郎姆為你挺身而出遭到了削弱!這個大鬍子再次被砍。這次,他的被動傷害又稍稍的降低了一些,同時W技能的藍耗被增加,大招受到了很大程度上的削弱。

  現在大招的擊飛時間和減速效果都受到等級的影響,而且減速的持續時間被大幅降低。這應該對布郎姆前期的對拼能力影響很大,同樣還削弱了他後期團戰時的能力。這次削弱在我看來是合理的,因為他的擊飛減速距離相當遠。希望布郎姆在削弱後可以上場,因為他目前幾乎還是每場遊戲都被禁用,這太遺憾了,因為他是一個很有意思的英雄。


  

   (W)

  *人形態下技能的彈道寬度由70下調到55

  *蜘蛛形態下技能的施法距離由925下調到700

  *蜘蛛形態下現在施法距離的計算是由施法者碰撞體積到目標碰撞體積而非施法者中心到目標中心

  點評:蜘蛛女皇在這個版本中得到了一些削弱,雖然並沒有最初改動削弱的那麼多。她的E技能在蜘蛛和人形態下的射程都被降低了,但是Pwyff對此進行了解釋,蜘蛛形態下的E技能施法距離應該降低了75,而不是看起來的那麼多。現在距離的計算是從英雄邊緣到目標的邊緣而非之前英雄的中心到目標的中心。

  這樣改動應該會讓你在使用E技能跳向敵人的時候更容判斷位置,因為現在更加直觀了。不過雖然這是一次削弱,但是還是不錯的,因為她(和李星還有伊芙琳)目前壓制了大部分打野英雄的上場空間,至少在比賽中是如此的。同樣在測試服當中,還曾經對她的Q技能的距離進行過削弱,但是最終被移除了,應該是設計團隊覺得那沒有必要。


  

   (Q)

  *基礎傷害由40/60/80/100/120下調到30/45/60/75/90

  *現在每級的法術強度加成由全等級0.45調整為0.35/0.40/0.45/0.50/0.55

  *現在每級的攻擊力加成由全等級0.50調整為0.50/0.55/0.60/0.65/0.70

  *技能法力消耗由16/22/28/34/40下調到12/18/24/30/36

  點評:伊芙琳現在和李星,蜘蛛並列為超強的攻擊性打野英雄。這次對於寡婦製造者的改動削弱了她Q技能的傷害。技能的基礎傷害全面下調,而法術強度和攻擊力的加成隨著技能等級有所提升。其實加成比過去總體上看來還要高了,而且法力消耗也得到了下調。

  我最開始看到這樣的改動認為設計團隊想要移除一些伊芙琳自帶的傷害。目前,打野伊芙琳的出裝都蜥蜴長老之精魄然後出坦克裝備。這次的改動不僅僅讓伊芙琳在前期的gank上不再那麼具有侵略性,而且降低了她技能自帶的傷害。很可能,這次改動會讓她繼續出現在遊戲當中,但是玩家需要決定是出坦克裝備還是刺客/半肉裝備,而不是像現在一樣又肉又有傷害。


  

   (Q)

  *現在對小兵造成70%的傷害

   (W)

  *法力消耗由全等級0提升到全等級30

  *現在傷害減免效果的持續時間由3秒下調到2.5秒

  *技能冷卻時間由8/7.5/7/6.5/6秒調整為8/7/6/5/4秒

  點評:目前酒桶的狀態是可以在造成很高傷害的同時保持相當的坦克能力,而且他現在和之前一樣有著很高的出場率。這次改動似乎是為了強調他W技能的坦克能力,同時避免讓玩家主Q。Q技能的清兵能力被削弱了,這是他現在上單很強力的一個方面,而W技能在升級後的冷卻時間下調了很多。傷害減免效果的持續時間被降低了,但是隨著冷卻時間的縮短,酒桶幾乎能100%的保持這個buff。


  

   (Q)

  *現在被多發子彈擊中的目標受到每發額外彈藥的傷害從35%提升到40%

   (R)

  *大招的初始傷害由250/350/450提升到250/400/550

  *大招的爆破傷害由200/280/360提升到200/350/440

  點評:我已經不記得多少次發佈測試服改動的綜述,然後大家都口吻都是「男槍怎麼還沒加強?」格雷福斯在剛剛發佈之初確實非常可怕,而且也曾有過屬於自己的全盛時期,但是在被削弱之後,就一蹶不振,尤其是被攻擊更快,傷害更高的同位置競爭者路西恩的光芒所籠罩。好吧,現在請穿好你的外套再次踏上格雷福斯號列車,因為法外狂徒終於得到了一些關愛。

  格雷福斯的Q技能,最好是用來你貼在對方臉上的時候使用,因為每發額外的子彈會提升這個技能的傷害.現在額外的傷害被增加了5%,雖然數值看起來很小,但是百分比的增加確是很強的,尤其是如果被兩發額外的彈藥擊中的話...他的大招的後期傷害也得到了顯著的增強,滿級之後初始傷害提高了100而爆破的傷害也提升了80。


  

   (Q)

  *技能的法力消耗由24/28/32/36/40下調到24/26/28/30/32

  點評:戰爭之影並沒有得到太多的改動。在他被削弱出前期攻擊性打野(和無限火力模式)之後,我們已經很久沒有見到過這個英雄了,而拳頭公司希望他可以重新回到遊戲當中。雖然老實說他依然很強,但是我們不想他恢復到之前強勢的樣子,隨意初期只是小小的降低了Q技能的法力消耗。這次改動可能讓他又可以登場了,但是如果他還需要進一步的幫助,似乎平衡團隊已經做好準備了。


  

   (被動)

  *技能的生效範圍由800提升到1000

   (Q)

  *技能得到了重做,現在特別強調了技能在充能後的威力

  *最大擊飛需要的充能時間時間由1秒提升到1.25秒

  *現在技能在使用後馬上會進入冷卻

  點評:如果我不選擇打野,我通常會選擇去輔助,而且最近我非常喜歡玩風女。她的移動速度很快,她能帶來風暴,而且她的護盾配合熾熱香爐效果超群。我想這些改動是為了讓她再次出現在大家的視線當中,尤其是在面對像瑟雷西這樣對拼型的英雄時。她的被動技能影響的範圍得到了提升,為隊伍中更多的成員提供移送速度的加成。她Q技能的充能時間得到了少許的提高,所以想命中蓄力滿的擊飛可能變得更難一些,但是現在在你使用技能後就會進入冷卻,也就是說整體上降低了1秒的冷卻時間。請大家關注這個英雄,她即將重返戰場。

  

   (E)

  *直接和濺射傷害的法術加成由0.2提升到0.25

   (R)

  *技能的冷卻時間由110/95/80下調到100/90/80

  點評:這是什麼?凱爾又增強了?這個英雄一直在改來改去。她E技能的法術加成得到了少量的提高,同樣大招的冷卻時間也有小幅下調。現在她比4.10版本之前弱,但是要比4.10版本強一些。凱爾是一個很難去平衡的英雄,隨意我並不奇怪拳頭公司依然在對她進行調整。


  

  *基礎生命值由440下調到400

  *每級成長生命值由84提高到88

   (Q)

  *護甲/魔抗的削弱效果由20/22/24/26/28調整到12/16/20/24/28

  點評:最近我們看到寇格魔的上場次數很多,無論是在排位賽還是在職業比賽當中。這個補丁旨在通過降低Q技能的雙抗削減效果削弱其前期能力。他的生命值應該在遊戲中期後就回復到了之前的版本,而在14級之後基礎生命值比之前更高。這次改動可能讓他對線變得更加困難一些,但是並不影響他的後期能力,寇格魔依然還是那個非常強力的後期炮台。


  

   (W)

  *技能法力消耗由80/90/100/110/120下調到80/85/90/95/100

  點評:現在勒布朗在強勢一段時間後威力有所減弱。她的勝率下降了3%,不過她還是一個很強的英雄。她現在需要一點點幫助來重新回到良好的狀態,但是不至於變成之前沒有任何克制性的英雄。現在她後期的W藍耗得到了稍微的改善,這應該足以讓她突出重圍了。


  

  *基礎生命回復由1.25/秒提升到1.65/秒

   (W)

  *第一段技能護盾的持續時間由4秒下調到2秒

   (E)

  *第二段技能的減速效果不再降低攻擊速度(以前降低攻擊速度的效果為20/30/40/50/60%)

  點評:那麼現在,我們完成了對前期攻擊型打野的三連擊。一直以來李星的平衡都非常棘手,拳頭公司在幾個月之前曾經放出了一些李星的改動,但是玩家們哭天喊地表現李星已經很完美了。不過他的平衡並不夠好,而且完全統治了路人和職業比賽的野區已經有一陣了。他這次並沒有像之前改動的那麼大,但是他的護盾持續時間被降低,而且E技能不再提供攻擊減速效果(移動速度降低效果依然存在)。他的基礎生命回復稍微的被提高來彌補護盾持續時間的下調。

  這次改動會讓李星的打野能力處於一個不錯的範圍,但是前期的gank不再那麼有效率。攻擊速度降低的效果對於前期的gank來說非常的有效,基本可以保證李星在對與對面打野的交鋒中獲得優勢。這次改動並沒有嚴重到毀滅這個打野英雄,所以讓依然會是對技巧要求很高的我們熟知的那個近戰坦克傷害刺客法師輔助型打野。


  

   (Q)

  *技能的冷卻時間由6/5.5/5/4.5/4秒調整為6/5.25/4.5/3.75/3秒

   (W)

  *技能的法術加成由0.6下調到0.4

   (R)

  *減速效果由20/30/40%提升到30/45/75%

  點評:麗桑卓是一個有趣的英雄。她的上場次數不多,上單和中單的幾率也五五開,甚至勝率也是喜憂參半。她有著不俗的傷害,強大的控制能力和比較有趣的機制,但是她並沒有達到職業比賽的水平。這個補丁降低了她Q技能的冷卻時間,而且大招的減速效果變得非常的高,然後對W技能的法術強度加成削弱作為補償。

  拳頭公司在過去幾個補丁的主題就是給予英雄明顯的優點和缺點。這些改動讓麗桑卓的實用性和控制能力非常短強,但是犧牲了部分傷害為代價。不過她其他技能的法術加成還是很高的(Q技能0.65,E技能0.6,大招0.7),所以她依然可以製造大量的傷害。她在線上的消耗和團戰中的能力應該得到了很大的提高。我希望可以見到她更多的出場。


  

   (E)

  *現在不再移除減速效果

  *技能的冷卻時間由14/13/12/11/10秒提升到18/17/16/15/14秒

  點評:終於,路西恩有了實質性的削弱了。上個版本,路西恩Q和普攻的距離都被削弱,但是整體的機動性卻得到了極大的提高。儘管有些玩家認為射程的削弱可能會毀了他,但是他的勝率提高了5%,甚至比之前還要受歡迎,被選擇率從13%一躍提升到20%。已經到了有路西恩的隊伍下路肯定會贏,無論對面是誰的地步,並且沒有人會禁用路西恩,因為大家都想玩一玩。

  這個版本對於他的機動性終於真正的削弱了,謝天謝地。他的E技能不再移除減速效果,只是單純衝刺而已。冷卻時間全面的提升了4秒,這會讓他更難連續的利用被動技能追擊敵人。最主要的問題是他的射程削弱讓他有了一個明顯的弱點,但是他的機動性卻使其並不受太多的影響。這次的削弱可能更突出了他射程短的弱點,讓他被女警這樣的遠距離射程英雄所克制。這些削弱足夠了嗎?只有時間知道。


  

   (Q)

  *減速效果的最小衰減法術加成被移除(過去為0.13法術強度,就是說減速效果衰減後最低也有0.13法術強度%的減速效果)

   (W)

  *移動速度提升效果由全等級5秒下調到3/3.5/4/4.5/5秒

  *技能法力消耗由65/70/75/80/85下調到全等級65

  點評:璐璐最近表現非常強勁,一直都是中路和上路的統治級英雄。對於Q和W技能的削弱會降低她前期的能力,尤其是對於W只加一點的情況的削弱,使其在面對gank的時候更加脆弱。不過這些改動通過W技能的藍耗降低得到了一定的平衡,但是對於我們最愛的約德爾人來說還是一次不小的削弱,可能這次調整會將她推到輔助的位置上。


  

   (被動)

  *技能的基礎傷害由10+10x英雄等級下調到10+8x英雄等級

  *現在技能有了0.2的法術傷害加成

  點評:哇,太可怕了。拉克絲在被動技能得到法術強度加成後傷害有了明顯的提升。她被動的基礎傷害被下調,但是只要你每級有10點法術強度,那麼傷害就會比之前更高。這會使拉克絲在遊戲後期的連招傷害更高。要小心她的那些綁人技能,對你們來說可能是一個壞消息。


  

  *基礎移動速度由340下調到335

   (W)

  *技能冷卻時間由9秒提升到10秒

  點評:和璐璐相似,那麼也得到了一些削弱。她的基礎移動速度被下調一些而W技能的冷卻時間被小幅提高,這會讓他的治療不會那麼頻繁的使用。我希望這些削弱並不會對她造成太大的影響,除了讓她出場率低一些,讓更多其他的英雄出現之外。

  

   (Q)

  *技能冷卻時間由8秒下調到7秒

   (W)

  *增加來自於所有途徑的治療效果,由每損失2.5%生命值提高1%提升到每損失2%生命值提高1%

   (R)

  *冷卻時間由120/100/80秒下調到100/90/80秒

  點評:拿出你的斧子,奧拉夫回來了!在奧拉夫重做後,他被邊緣化了很久。他重做的方向很好,但是屬性有些過低可能是為了避免奧拉夫重回過強的狀態。實際上,放出一個過弱的裝備或者英雄已經被稱作「奧拉夫化」了。

  狂戰士的Q和大招的冷卻時間都得到了增強,而且W技能的吸血效果也有所提高。這些buff會讓他上單以及打野的綜合能力有所提高,同樣強調了他在低生命值時的作戰特點,使其在血量少的時候的吸血效果更加明顯。我們希望能夠看到他更多的出場。


  

   (R)

  *移動速度加成的衰減時間由2/3/4秒後提升到2/4/6秒後

  點評:為那些不舒服希維爾大招的玩家解釋一下,她的大招會提供60%的移動速度加成,但是在一定時間後會衰減到20%。現在衰減的時間得到了提高,所以基本上大招的等級越高,加速的效果越明顯了。


  

  索娜在測試服上面的重做回歸,並且進行了一些改動。以下是其相對於4.12版本測試服的改動內容:

  *基礎生命值由380下調到了353

  *成長生命值由70提高到77

  (Q)

  *基礎傷害由40/50/60/70/80下調到20/30/40/50/60

  *冷卻時間由全等級10秒下調到全等級8秒

  *法力消耗全等級下調5點(與正式服務器相當)

   (W)

  *基礎治療量由25/50/75/100/125下調到20/40/60/80/100

  *法術加成由0.25下調到0.2

  *護盾效果由40/60/80/100/120提升到35/55/75/95/115

  *法力消耗全等級提升5點(比正式服務器高10點)

   (E)

  *技能冷卻時間由10秒提升到12秒

  點評:在我看來這次重做相當的酷。玩家一直在關心這個光環變得太小了,但是就我自己在測試服上的體驗看來,在大多數情況下這些光環已經足夠大到對你的隊友生效了,這個光環越小,拳頭就會把它們變得越強力。索娜的Q和W技能依然有些太強,不過這兩個技能的基礎數值都被下調,而且治療的法術加成也被削弱了。

  技能的冷卻時間也得到了調整,E技能的冷卻時間提高而Q技能的冷卻時間下調。她的基礎生命值和成長生命值都被調整了,使其在前三級有小幅的削弱,而四級以後就開始增強。

  我想大家通過閱讀改動的說明可能會低估了這些光環的效果。這些光環很有效而且強力,而且新的特效能夠俄昂隊友很清楚的意識到站在哪裡可以獲得buff。我很期待這個重做正式上線,我想很可能會在這個補丁中推出。希望我的是對的。


  

   (W)

  *現在會為瑟雷西和附近的一名隊友提供護盾

   (R)

  *現在一旦有一面監牢被破壞,剩餘的監牢傷害由「減半」下調到「無傷害」

  點評:瑟雷西的削弱比璐璐和娜美都要明顯。現在W技能不再可以為所有的隊友提供護盾,這對於線上沒有什麼影響可是在團戰中卻有了很大的變化。不過大多數的玩家不會注W技能,而且他們會將燈籠留個需要幫助的隊友,所以這個改動影響有限。

  同樣大招也受到了一些削弱,現在英雄在第一個監牢被打破後不再會受到傷害,不過50%的減速效果依然存在,所以現在從瑟雷西的大招中走出來不會那麼疼了


  

  *W減速效果的持續時間由全等級2.5秒調整到到1/1.5/2/2.5/3秒

  *E技能持續傷害由110/150/190/230/270下調到80/125/170/215/260

  點評:隨著攻速裝備的增強,崔絲塔娜近來的表現非常強勢。她和寇格魔的前期弱勢階段都得到了不同程度的改善而且保持了各自的後期能力,這使得他們變得非常強大。

  點評:這次補丁使得她的W技能的減速持續時間降低,尤其是在前期階段,而且對E技能的持續傷害進行了削弱。這些改動都降低了她前期的擊殺能力,而使得她想成為後期的超級carry型英雄更難順利的發


  

  *技能的冷卻時間由120/105/90秒下調到110/90/70秒

  點評:法洛士是一個相當不錯的英雄,最近米凱爾的坩堝的削弱使其大招更加有效了。這個版本對他的大招冷卻時間進行了下調,這可能會進一步強調他的優勢。讓他的大招的危險性更穩定,眾所周知,法洛士的大招是LCS上最容空的一個技能。

  

  *每級成長攻速由3.1提高到4

  *額外攻擊力由25/40/55提高到30/50/70

  點評:VN又是一個比她應有的能力差一些的ADC。這次她獲得了比較重要的攻速成長提升。而對於大招增強的解釋是,那是對於她Q技能bug的修復,因為之前在她大招開啟的時候使用Q技能可以獲得額外的攻擊力。顯然,大招的增強更加直觀。


  

  *技能射程由1500提升到1550

  *第一段技能寬度提升更加匹配第二段的效果

  在這次測試週期中我們看到威寇茲進行了很多次的的改動,但是其中大多數的改動都被還原了。除了我們上面看到的改動,威寇茲之前的大招傷害計算也進行過改動,而且還曾經增加了減速效果。

  

  *現在在犽宿使用E技能的過程中不會增加被動的風瀑效果

  現在拳頭對於犽宿已經持續削弱了幾個版本了,一次次的對他進行小幅削弱使其不再像現有版本這麼強力。這次的削弱更加具有實質性,移除了現在使用E技能時獲得的被動層數。在我看來這是一個合理的改動,這移除了犽宿本就極具機動性背後的防禦能力。


  

  *技能的冷卻時間由120/105/90秒

  希格斯在這個版本的後期能力被削弱了,大招的冷卻時間得到了提高。希格斯的大招在遊戲的所有階段都是極具毀滅性的手段,尤其是在後期。對於冷卻時間的削弱可以讓他在遊戲後期的表現沒有那麼強勢,同樣降低了他在全圖清兵的能力,讓對手可以利用的他大招的空窗期也明顯延長。

  裝備改動

  

  *現在唯一被動的護盾效果刷新時間由25秒提升到40秒

  最近女妖面紗的出現次數非常之多,它讓其他的魔抗裝備,尤其是振奮盔甲變得邊緣化(我的天,世界變得多快啊)。這次測試週期的改動幾乎讓它的被動魔法盾的冷卻時間提高了一倍,這樣的改動為其他的魔抗裝備提供了一些可行空間。


  

  *魔法抗性由25下調到20

  這次改動對爆發型的法師有所幫助,它降低了前期直接出聖盃英雄的防禦性。


  

  *唯一主動效果的冷卻時間由60秒提升到90秒

  現在冥火的效果很好,大多數的法師英雄沒有理由不選擇這個裝備。幾乎所有的AP英雄(幾個特例除外)都可以通過這件裝備變成刺客型英雄,讓他們變成了三板斧式的風格:

  *第一步-使用冥火

  *第二部-控制對手

  *第三部-秒殺對手

  這種遊戲方式玩起來毫無樂趣,而且幾乎沒有任何的克制方式。提升冥火的冷卻時間可以讓對手更多的利用這件裝備未就緒的極端,讓這件裝備滾雪球的能力弱一些。


  

  *每10秒增長的金幣由4點下調到2點

  

  *每10秒增長的金幣由4點下調到2點

  現在這個系列的工資裝已經使得遠古硬幣系列邊緣化了。這次改動過對於遊牧民的獎章和飛昇護符稍作增強,而且對於冰霜女皇的指令這系列裝備的加錢 效果有所降低,使得你獲取經濟更加依賴於技能的命中。這次改動並不會降低冰霜女皇的指令的威力,但是會使飛昇護符和過去相比更加吸引人,讓我們可以根據不同的用處選擇這兩個系列的裝備。


  遊牧民印章

  *5秒回藍效果由7點下調到5點

  *現在獲得10點移動速度

  對於遊牧民的獎章和飛昇護符來說,移動速度是一個有趣的選擇。我非常喜歡這件裝備,因為它更有自己的風格而不僅僅是一件回復性的裝備。同樣,移動速度可以讓你更好的躲避對手的技能,更符合這件裝備被動刷兵的風格。五秒回藍效果的削弱在情理之中,因為它更強調的是一個回復型的裝備,而冰霜之牙更加傾向於消耗型的裝備。


  

  *生命值由500下調到400點

  *法術強度由80提高到100點

  現在AP半肉英雄並沒有真的存在,這次冰杖調整使得不太像是有法術強度的生命值裝備,而更像是一個有很多生命值的法術強度裝備。法術強度的提升使其對於更多的英雄是一個更有趣的選擇,因為目前來說它並不是是很好的選擇。在我看來更多的法術強度裝備選擇是很好的,因為目前法師有點缺少這類裝備。


  

  *生命回復效果由10點提升到15點

  *冷卻縮減效果由20%下調到10%

  *現在獲得20點移動速度

  飛昇護符和遊牧民的獎章一樣得到了增強。遊牧民獎章上面10點的移動速度在飛昇護符身上得到了雙倍的提升,同樣它的生命回復效果提升了50%,冷卻時間下調了10%與冰霜女皇帝指令更一致。這樣改動是很明智的,因為裝備應該根據它們各自的風格而讓玩家做出選擇,而非因為它們客觀的屬性。

  另外,冷卻縮減的改動使其更加靈活,你不必擔心超過40%的冷卻上限了。


  其他改動

  召喚師技能

  

  *傷害減免由50%下調到40%

  *現在會降低目標的護甲和魔法抗性10點

  之前對虛弱的增強幾乎憑一己之力將AD刺客英雄。這次對於虛弱的削弱加上冥火的削弱可能會讓AD刺客的可行性有所提升,因為他們現在不會因為傷害的降低效果影響那麼大。魔抗和護甲的降低效果讓你在對於前排半肉和坦克英雄使用虛弱來保護隊友時更加合理一些,另外也使得對手的前排更容被擊殺。現在我甚至可以看到一些刺客英雄選擇虛弱來幫助擊殺對手。


  召喚師技能

  

  *治療總量調整到75+15x英雄等級,所以現在總體的治療量又95-475下調到90-345

  目前正式服務器上,治療效果在1-5級的時候每級成長為15,6-10級的時候成長為20,11-17級的時候成長為25,18級的時候為30。這次是很簡單的削弱,會使得ADC和一些刺客英雄在後期更容被擊殺,因為現在只有這些英雄會帶治療。

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