陸服:1年10億場對局:解讀瘋狂的《英雄聯盟》
發佈時間:2012年09月24日 15:25:25    作者:開心遊戲網    人氣:24630    進入討論區
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在《英雄聯盟》(簡稱:LOL)週年慶典的晚會上,騰訊遊戲LOL發行製作人馮一遲用一系列驚人的數字和幽默的美式演講描述了LOL公測一週年來的成績與遊戲未來的規劃,1年開啟10億場對局的《英雄聯盟》正在為騰訊遊戲開闢出一個全新的MOBA細分市場。

1年10億場對局:數字解讀瘋狂的《英雄聯盟》
圖1:MOBA細分市場中65%為《英雄聯盟》玩家

  65%——MOBA細分市場中65%為《英雄聯盟》玩家

  2012年,《英雄聯盟》毫無疑問是中國網游最為耀眼的產品。根據CNIC最新的數據統計,在同類遊戲市場中,《英雄聯盟》的用戶群體超過了65%,遙遙領先。這不僅鞏固了騰訊在網遊行業領先的位置,同時也為騰訊遊戲拓展開闢了一條全新的MOBA細分市場。

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圖2:中國玩家的10億場對局

  10億——一年間,中國玩家開啟10億場對局

  在《英雄聯盟》公測一年之內,所有中國玩家加在一起,一共進行了10億場對局。換句話說,已經有超過100億人次的玩家體驗到了《英雄聯盟》的樂趣。

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圖3:1500局每秒

  1500局/秒——高峰期每小時540場遊戲開始

  週末的高峰時刻,每一秒鐘、每一個嘀嗒過後,《英雄聯盟》之中就有15000個玩家同時開始一場新的戰鬥。

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圖4:60億小時

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圖5:70萬年人類進化史

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圖6:中國玩家總共解鎖了2.5億個英雄

  60億小時——70萬年人類進化史

  在過去整整一年的時間裡,所有中國玩家累積投入在《英雄聯盟》裡的時間加在一起超過60億小時,這相當於70萬年——70萬年已經足夠人類從舊石器時代一直進化到今天。一年間,中國玩家總共解鎖了2.5億個英雄以及超過6.8億個符文。

 

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圖7:104個英雄風格各異

  104位——海量英雄風格各異

  公測一週年間,《英雄聯盟》一共推出了21個英雄。上周發行了新英雄後,《英雄聯盟》共擁有104個各具特色的角色供玩家選擇。按照每週有13個免費英雄提供使用來計算,全部英雄輪番免費上陣需要花費多於10周的時間(蓋倫艾希、瑞茲永久免費)。

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圖8:17個遊戲大區

  17個——開區計劃籌備中

  為了滿足中國不斷成長的用戶數量,官方開發新大區的腳步從未停止。從去年9月22日公測開放3個服務器,至今天共計17個遊戲大區,印證著《英雄聯盟》玩家用戶群的不斷壯大。同時,官方還有更多的開區計劃——下周即將開放的均衡教派,以及今年年底開放的扭曲叢林和水晶之痕,其中一組是專門為網通玩家準備的。

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圖9:16227場德瑪西亞訓練營

  16227場——百萬玩家從德瑪西亞訓練營畢業

  公測一週年時間官方共計舉辦16227場德瑪西亞訓練營,訓練營共幫助全國各地成百萬第一次接觸《英雄聯盟》的玩家順利度過新手門檻,體驗到了遊戲的樂趣。

 

 

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圖10:11635支戰隊 540萬人次觀看

  11635支——新興戰隊和選手如雨後春筍般不斷湧現

  《英雄聯盟》不僅擁有中流砥柱般的老牌戰隊,同時還注重吸收「新鮮血液」——LOL品牌賽事「城市英雄爭霸賽」就讓不少熱愛電競的玩家體驗到了零門檻賽事的驚喜和比賽時的激爽勁。僅僅在TGA的平台上,就有超過11600支戰隊參與到《英雄聯盟》的賽事中來,城市英雄爭霸賽的參賽隊伍更是數不勝數。老牌戰隊歷久彌堅,新生戰隊不斷崛起。

  540萬人次——LOL異軍突起

  《英雄聯盟》以英雄對戰為主的核心玩法使得遊戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,既避免了傳統副本擊殺BOSS的單調任務,也增加團隊戰鬥中每個人的操作協調性,這也符合當前社交網游對於玩家間「互動」的需求。

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圖11:LOL台北賽事超過5萬粉絲現場觀看

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圖12:台北LOL比賽觀眾的熱情堪比真正的體育賽事觀眾

  2011年,全球有170萬觀眾親眼目睹了《英雄聯盟》Season 1冠軍的誕生,Season 2過半的時候,超過200萬現場觀眾同時觀看一個單獨的LOL巡迴賽事。而2012年城市英雄爭霸賽的比賽觀眾更是超過了540萬人次。

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圖13:在韓國LOL已成為最受歡迎的電競遊戲,共計440萬韓國人觀看了決賽

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圖14:英雄,為你而戰

  《英雄聯盟》用一年的時間書寫出傳奇,除了瘋狂的增長數字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的英雄聯盟文化,它以優秀的遊戲品質為中國發展逐步放緩的網游產業帶來全新的機遇,並承擔起電競復興的重任繼續前行。

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