美測服最新更新:海量S4改動開測 新物品登場
發佈時間:2013年11月06日 10:12:36    作者:開心遊戲網    人氣:119985    進入討論區
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  英雄

  

  基础生命值从446提高至481。

  每级生命值从71提高至76。

  基础护甲从11.2提高至13.2。

  (Q)

  伤害从60/85/110/135/160提高至60/95/130/165/200。

  降低的魔法抗性从8/9/10/11/12改为6(+0.01AP)。

  如果群星坠落击中最少一个英雄,则星之祝福的冷却时间缩短5/6.3/7.5/8.8/10%。

  法力消耗从20/35/50/65/80改为30/40/50/60/70。

  (W)

  治疗效果从70/140/210/280/350降低至70/120/170/220/270。

  AP加成从0.45降低至0.35。

  护甲加成从25/45/65/85/105提高至50/65/80/95/110。

  护甲加成现在受0.15AP加成。

  护甲加成的持续时间从3秒降低至2秒。

  法力消耗从80/110/140/170/200降低至80/100/120/140/160。

  (E)

  法力恢复从40/80/120/160/200改为20/40/60/80/100再加上索拉卡最大法力值的5%。

  伤害从50/100/150/200/250(+0.6AP)改为40/70/100/130/160(+0.4AP)再加上索拉卡最大法力值的5%(+0.4法力值)。

  对同伴施放时现在消耗5%最大法力值。

  (R)

  治疗效果从200/320/440降低至150/250/350。

  AP加成从0.7降低至0.55。

  

  (R)

  H-28Q尖端炮台现在对所有控制效果免疫。

  

  (Q)

  基础伤害的AP加成从0.75降低至0.35。

  充能伤害从25/30/40/50/60降低至15/20/25/30/35。

  充能伤害现在受0.35AP加成。

  (W)

  移动速度现在有0.5AP%加成。

  伤害的AP加成从0.6降低至0.5。

  减速效果现在受xAP%的加成。

  

  (W)

  护甲和魔法抗性加成从30/40/50/60/70降低至25/35/45/55/65。

  护甲现在受0.4护甲的加成。

  魔法抗性现在受0.2AP的加成。

 

  

  (Q)

  AD加成從60/75/90/105/120%改為50% - 150%(根據英雄等級)。

  (R)

  傷害從40/50/60提高至50/55/60。

  冷卻時間從100/75/50秒提高至110/85/60秒。

  

  (Q)

  減速效果最小為0.15AP。

  (W)

  移動速度加成從35%降低至30%。

  現在受0.1AP%加成。

  (E)

  護盾AP加成從0.6提高至0.7。

  傷害AP加成從0.6降低至0.5。

  (R)

  生命值加成從300/450/600降低至250/375/500。

  

  (Q)

  AP加成從0.65降低至0.5。

  (W)

  每跳一次的傷害和治療效果改為基礎傷害的0.5AP%。

  (E)

  減速效果現在受0.2AP%加成。

  

  (Q)

  AP加成從0.7降低至0.5。

  (W)

  治療效果從40/60/80/100/120降低至40/55/70/85/100。

  (E)

  移動速度加成從6/8/10/12/14%降低至4/6/8/10/12%。

  移動速度加成和減速效果現在受0.02AP%的加成。

  (R)

  AP加成從0.8降低至0.4。

  

   (被動)

  重新設計,施放法術後,塔裡克的下一次基礎攻擊根據他的護甲造成額外魔法傷害,並縮短冷卻時間。

  (Q)

  治療效果的AP加成從0.6降低至0.3。

  對自己施放的AP加成從0.84降低至0.42。

  治療效果現在受塔裡克5%額外生命值的加成。

  基礎攻擊不再降低神聖洗禮的冷卻時間。

  法力消耗從80/95/110/125/140降低至60/80/100/120/140。

  冷卻時間從20/19/18/17/16秒降低至18/17/16/15/14秒。

  (W)

  傷害從50/90/130/170/210降低至40/80/120/160/200。

  護甲加成從0.5降低至0.2。

  不再受AP加成。

  (E)

  AP加成從0.4到0.8降低至0.2到0.4。

  冷卻時間從14/13/12/11/10秒提高至18/17/16/15/14秒。

  (R)

  AP加成從0.7降低至0.5。

  冷卻時間從60秒提高至75秒。

  物品

   

  總價格從1900提高至1950。

  合成價格從375提高至595。

  

  總價格從2360提高至2400。

  合成價格從890降低至720。

  AP從40提高至80。

  冷卻縮減從10%提高至20%。

  不再提供30點護甲。

  光環效果現在為附近同伴提高每5秒恢復10點生命值。

  

  合成價格從200提高至240。

  

  價格從475降低至440。

  AD從10降低至8。

  遠程英雄基礎攻擊命中後恢復的生命值從5降低至3。

  

  合成價格從400提高至740。

  不再縮短召喚師技能的冷卻時間。

  

  被移除。

  

  總價格從3500降低至3475。

  

  合成價格從700提高至740。

  劊子手的徽章(新)

  +50生命值

  每5秒恢復6點生命值

  唯一被動 - 斬殺:如果附近有友方英雄,基礎攻擊斬殺生命值200點以下的小兵。這個效果每分鐘最多觸發2次。

  唯一被動 - 靈魂收割:被斬殺的小兵為最近的友方英雄恢復2%最大生命值,並賦予他們擊殺金幣再加上5點金幣。

  

  合成價格從550提高至590。

  

  重新設計。

  +20AP

  每10恢復7點法力值

  每10秒獲得4個金幣

  唯一被動 - 法術偷竊:對英雄施放的法術和基礎攻擊獲得8點金幣,每10秒最多獲得1次。殺死小兵將取消這個被動效果,持續10秒。

  凱奇之手(新)

  +10AP

  每10恢復3點法力值

  每10秒獲得2個金幣。

  唯一被動 - 法術偷竊:對英雄施放的法術和基礎攻擊獲得2點金幣,每10秒最多獲得1次。殺死小兵將取消這個被動效果,持續10秒。

   

  合成價格從1025提高至1065。

  

  合成價格從2500提高至2550。

  

  價格從400降低至360。

  范達姆領主的劫掠者

  合成價格從2962降低至2882。

  

  AD從25降低至20。

  (水晶之痕模式)

  總價格從2100降低至2060。

  魔宗

  合成價格從1000提高至1040。

  烈士的召喚(新)

  +400生命值

  每5秒恢復25點生命值

  唯一被動 - 斬殺:如果附近有友方英雄,基礎攻擊斬殺生命值200點以下的小兵。這個效果每分鐘最多觸發2次。

  唯一被動 - 靈魂收割:被斬殺的小兵為最近的友方英雄恢復2%最大生命值,並賦予他們擊殺金幣再加上5點金幣。

  唯一主動 - 生命炸彈:消耗20%當前生命值為同伴施加一個護盾,吸收相當於你10%最大生命值的傷害,持續4秒。在4秒後,目標發生爆炸,在範圍內造成相當於你10%最大生命值的魔法傷害。

  

  總價格從2500降低至1600。

  合成價格從920降低至720。

  每5秒法力恢復從18降低至12。

  不再提供每5秒生命恢復。

  

  合成價格從435提高至765。

  

  總價格從2835降低至2000。

  合成價格從800降低至665。

  不再提供每5秒法力恢復。

  不再提供每5秒生命恢復。

  

  總價格從1350降低至1325。

  合成價格從475提高至490。

  賢者水晶(新)

  每5秒恢復5點生命值

  每5秒恢復3點法力值

  唯一被動 - 收割:每個你沒有殺死的小兵死亡後為你提供2點金幣。

  

  每5秒生命恢復從7提高至8。

  每5秒法力恢復從9提高至11。

  現在每10秒獲得2個金幣。

  唯一被動重新設計,每個你沒有殺死的小兵死亡後為你提供4點金幣。

  

  總價格從3300降低至3260。

  收割者的徽章(新)

  +175生命值

  每5秒恢復12點法力值

  唯一被動 - 斬殺:如果附近有友方英雄,基礎攻擊斬殺生命值200點以下的小兵。這個效果每分鐘最多觸發2次。

  唯一被動 - 靈魂收割:被斬殺的小兵為最近的友方英雄恢復2%最大生命值,並賦予他們擊殺金幣再加上10點金幣。

  

  總價格從1600提高至1915。

  合成價格從535提高至715。

  AP從45提高至50。

  現在提供每5秒恢復10點法力值。

  現在提供每10秒獲得4點金幣。

  不再提供光環效果。

  唯一被動重新設計,對英雄施放的法術和基礎攻擊獲得8點金幣,每10秒最多獲得1次。殺死小兵將取消這個被動效果,持續10秒。

  唯一主動重新設計,使目標敵人和附近所有敵人的移動速度降低50%,持續2秒(60秒冷卻)

  

  總價格從2200降低至1850。

  合成價格從550提高至970。

  不再提供250點生命值。

  每5秒法力恢復從10提高至15。

  冷卻縮減從10%提高至20%。

  現在提供每10秒獲得2點金幣。

  增加了唯一被動 - 收割:每個你沒有殺死的小兵死亡後為你提供4點金幣。

  

  被移除。

  

  生命值從500降低至350。

  增加了10%冷卻縮減。

  增加了唯一被動 - 保護:殺死大型或史詩怪物後,根據上一次保護觸發的時間提供最多30點金幣。

飾品系統

  「飾品是一個全新的道具類型,會有第七個道具格子專門放置飾品,新格子只能放飾品類型(即視野類)的道具,飾品是免費的,可以在商店隨時轉換成另一種飾品。

  在9級的時候飾品會升級,威力增加或冷卻減少。由於飾品是免費的且不佔用已有的格子,所有團隊成員現在都可以放置守衛而不需要更多犧牲經濟。」

  在遊戲開始的時候,你可以在三種飾品中選擇其中一個出門。

美測服10.31:成噸S4修改內容上線

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守衛圖騰

被動:在9級的時候能自動升級成大守衛圖騰,此外,還可以利用金幣對大守衛圖騰再次升級。

唯一主動:放置一個隱形的侍衛,持續60秒(120秒冷卻)。每個玩家在一張地圖中最多只能插三個眼。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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大守衛圖騰

唯一主動:放置一個隱形的侍衛,持續120秒(120秒冷卻)。每個玩家在一張地圖中最多只能插三個眼。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

美測服10.31:成噸S4修改內容上線

大守衛隱形眼圖騰

需要花費475金幣通過大守衛圖騰來升級。

唯一主動:放置一個隱形的侍衛,持續180秒(120秒冷卻)。每個玩家在一張地圖中最多只能插三個眼。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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大守衛可見眼圖騰

需要花費475金幣通過大守衛圖騰來升級。

唯一主動:放置一個敵方能看得見的眼,偵查附近的區域與區域內的隱形目標,直到這個眼被破壞為止(180秒冷卻)每個玩家最多在地圖中放置一個大守衛可見眼圖騰。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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偵查水晶

被動:在9級的時候能自動升級成大偵查水晶,此外,還可以利用金幣對大偵查水晶再次升級。

唯一主動:能夠在一個小範圍內偵查或使附近的隱形目標失效,並能使附近的偵查侍衛現形(偵查效果持續4秒)。該飾品的冷卻時間為180秒。

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大偵查水晶

唯一主動:能夠在一個小範圍內偵查或使附近的隱形目標失效,並能使附近的偵查侍衛現形(偵查效果持續6秒)。該飾品的冷卻時間為90秒。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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真視水晶

需要花費475金幣通過大偵查水晶來升級。

唯一主動:能夠在一個中等範圍內偵查或使附近的隱形目標失效(該偵查效果增加至10秒),並能使附近的偵查侍衛現形(該偵查效果持續6秒)。該飾品的冷卻時間為90秒。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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占卜之球

被動:在9級的時候能自動升級成大占卜之球,此外,還可以利用金幣對大占卜之球再次升級。

唯一主動:可以對一個1100碼的小範圍地區進行偵查(偵查效果持續1秒)。該飾品的冷卻時間為150秒。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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大占卜之球

唯一主動:可以對一個2000碼的範圍地區進行偵查(偵查效果持續1秒)。該飾品的冷卻時間為150秒。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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遠視占卜之球

需要花費475金幣通過大占卜之球來升級。

唯一主動:可以對一個2500碼的範圍地區進行偵查(偵查效果持續1秒)。該飾品的冷卻時間為90秒。

該飾品不能在遊戲開始的前90秒鐘使用。如果把飾品賣掉,那麼在接下來的180秒鐘,你將不能再使用飾品。

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先驅者護甲(效果不明)

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防禦塔之盾(暫不可用)

草叢修改

 

黃色區域:新草叢

藍色區域:被移除的草叢

野區修改

  野怪現在擁有等級

  野怪的等級等同於刷新時遊戲內英雄的平均等級

  野怪的等級決定他們的血量/傷害和經驗值/金幣獲取

  野怪現在給低等級英雄額外提供每級50%經驗加成,有上限

  藍Buff和三狼附近額外增加一組野怪the Wight

  藍Buff現在提供10%冷卻縮減,從20%下調

  藍Buff怪

  生命值從1400上調為1500

  金幣獲取從66下調為60

  紅Buff怪

  生命值從1400上調為1500

  金幣獲取從66下調為60

  巫師(Buff怪旁邊的小怪)

  攻擊傷害從11下調為10

  經驗值獲取從50下調為20

  金幣獲取從5上調為7

  大狼

  攻擊傷害從35上調為40

  經驗值獲取從170下調為110

  金幣獲取從55下調為40

  小狼

  攻擊傷害從8上調為14

  經驗值獲取從10上調為25

  金幣獲取從4上調為8

  石頭人

  攻擊傷害從54上調為55

  經驗值獲取從160下調為140

  小石頭人

  生命值從300上調為450

  攻擊傷害從30下調為25

  經驗值獲取從38上調為40

  大鬼

  經驗值獲取從103下調為90

  金幣獲取從30上調為35

  小鬼

  生命值從150上調為250

  攻擊傷害從10上調為12

  經驗值獲取從4上調為20

  金幣獲取從3上調為4

  Wight(新野怪)

  1400生命值

  75攻擊傷害

  15護甲

  55金幣獲取

  150經驗值獲取

  小龍

  最低等級6,最高等級15

  經驗值:150-510基於龍的等級,由周圍友方英雄平分

  擊殺金幣獎勵:125-260基於龍的等級,所有友方英雄都恩能夠獲取

  如果擊殺小龍隊伍的平均等級低於對方隊伍平均等級,將會獲得每級25%的額外經驗加成

  對於擊殺小龍隊伍的等級最低的玩家,他將獲得 (15%*與小龍等級差平方) 的額外經驗加成(最高200%額外經驗)

  

打野相關裝備修改

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  更名為「潛行守衛」

  每位玩家最多只能放置3個潛行守衛

  在守衛的技能說明中會顯示已經放置的視野數目

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  不再具有隱形功能

  現在具有5點生命值

  持續時間無限

  價格從100下調至75

  每個玩家只能放置1個真視守衛

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  從召喚師峽谷中移除

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  護甲加成從25降低至20

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  新配方:麥瑞德之爪+短劍(總價1800)

  20點護甲

  25%的攻速

  唯一被動:對野怪的每次攻擊將造成額外的100點魔法傷害,並恢復自己10點生命值

  唯一被動:從野怪處獲得的金錢獎勵增加40%

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  攻擊力從35降低至25

  真實傷害改為物理傷害,數值從7-40增加至16-50(取決於英雄等級)

  ·全新的唯一被動:每次獲得擊殺或助攻、擊殺一條大龍或小龍都會使你從巨型野怪上獲得額外可累加的30點經驗以及10點金錢。

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  生命值從500降低至350

  新的唯一被動:每1.5秒獲得一層保護效果,每消耗一層效果都能使你從大型野怪處獲得額外的30點經驗以及10點金錢,保護效果最多能累加30曾。

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  新配方:精魄之石+惡魔法典(總價2000)

  50點法術強度

  10%的冷卻縮減

  14點生命值恢復/5秒

  7點魔法值恢復/5秒

  唯一被動:將你對野怪造成的魔法傷害5%轉化為對生命值與魔法值的恢復

  唯一被動-賞金獵人:每次獲得擊殺或助攻、擊殺一條大龍或小龍都會使你從巨型野怪上獲得額外可累加的30點經驗以及10點金錢

  唯一被動:增加30%對野怪造成的傷害

遊戲內獎勵變動

  防禦塔

  基礎傷害會隨著小兵的生命值增加而得到調整,從而優化塔下補刀的體驗

  推掉一座一塔會使得每位隊友獲得100金幣獎勵,額外的150金幣會由那些擊殺防禦塔的英雄平分

  推掉一座二塔會使得每位隊友獲得125金幣獎勵,額外的100金幣會由那些擊殺防禦塔的英雄平分

  推掉一座高地塔塔會使得每位隊友獲得175金幣獎勵

  一塔現在會提供30點的經驗獎勵

  高地塔現在會提供100點經驗獎勵,從70點上調

  高地塔現在會在5秒內回復15點生命值。

  高地水晶

  水晶的復活時間從5分鐘降低至4分鐘

  現在摧毀水晶不會為己方全體小兵提供buff

  摧毀水晶會使該條進軍路線上的小兵獲得更多傷害

  小兵

  現在小兵會獲得等級,該等級等同於所有英雄平均等級

  目前小兵的等級在遊戲中沒有實際效果,會在未來發生改變

  小兵經驗值不再隨著遊戲時間增加而增加

  小兵的各項數值以及提供的金錢獎勵仍然會隨著遊戲時間增加而增加

  新的擊殺賞金製度

  現在在初期獲得擊殺後,賞金的制度有所改變:

  在遊戲時間2分鐘後的擊殺只會獲得60%的金錢獎勵,這個獎勵會在4分鐘後恢復為100%

  那些在遊戲中獲得助攻的玩家只能獲得少量金錢獎勵,對此我們做出改變:

  遊戲時間20分鐘後,助攻的金錢獎勵增加至擊殺賞金的50%;遊戲時間35分鐘後助攻的金錢獎勵增加至擊殺賞金的80%

  助攻的額外獎勵

  如果一位玩家的助攻數超過擊殺數2個,那麼他的下一次助攻會獲得額外的30金錢獎勵,而且隨著助攻數的增加,該數值最多增加至60

  擊殺小兵將減少死亡時間

  我們讚許那些補兵功力紮實的玩家,並且提供更多獎勵:

  現在每從小兵或野怪處獲得1000金錢獎勵,都將減少你的復活時間1秒

 

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