與此同時,在官網上,拳頭公司也更新了一個S3季前賽的小網站,裡面有齊全的裝備、天賦、野區修改信息。看來,S3季前賽的正式版本也很快會更新。
此外,官方也對S3季前賽玩家的一些疑問作出了回復。
什麼是S3季前賽?
季前賽是S3正式開始前為了讓玩家們適應新補丁而舉辦的。在這段時間內,我們還將會根據遊戲的實際情況而對該版本作出一定的修改,使遊戲更加平衡,更加有趣。
我們對季前賽能有什麼期望嗎?
季前賽實際上就是S3的測試版本。玩家們在這段時間內能根據遊戲的改動而找到自己喜歡的遊戲風格,還能去適應新的裝備、天賦、召喚師技能、野區等。在S3季前賽中,我們會認真地聆聽玩家們的意見,去使遊戲變得更好。
為什麼S3的季前賽會作出這麼多的改動?
季前賽是一個給大家介紹新改動的好時機。在S2中,我們看到很多的戰術演變,越來越多英雄被搬上大賽的舞台,這些都讓我們非常欣慰,但是我們始終去尋求更多的機會去讓這個遊戲變得更好。我們在季前賽中最大的目標就是使遊戲變得更有活力,每個人的遊戲風格能獨樹一幟。為了達到這一點,我們在遊戲中盡可能地修改了任何一個能讓你變得獨特的地方。
在季前賽的Rank值會影響正式的賽季嗎?
當然,所有在季前賽的比賽都會被算入正式的賽季。
為什麼你們要加這麼多的新裝備?
更多的出裝方式是玩家們的要求,我們非常同意這一點,所以,成噸的新裝備就誕生了!我們在S3中最主要的目標就是使遊戲變得更有趣,戰術能夠多元化。我們認為為了達到這個目標,新裝備的更新是非常必要的。
為什麼你們會重做或者刪除一些舊的裝備?
在季前賽中,我們需要使遊戲變得更加平衡。舉個例子,普通攻擊的價值被高估了,而攻速的價值卻被低估了,還有前期的裝備有著太高的持久性。所以,一些玩家們的熟悉的裝備就有了新的價格、新的屬性、新的合成公式。對於那些被刪除的裝備,你們會發現已經有新的裝備去彌補他們的缺失了。
你們對野區作出了哪些變化,為什麼要這樣做?
總體來說,在S2我們非常高興能看到新野區戰術的開發 ,但我們發現野區中還有些地方是需要改進的。為了照顧遊戲的新玩家,我們使更多的英雄能夠去打野,我們也增加了打野的回報,使打野英雄在後期能夠發揮更大的作用。我們也希望在遊戲早期,線上的英雄的壓力不會這麼大,所以我們使野怪更加難被擊殺。在這些改變下,打野選手要思考的就更多了。
召喚師技能有的被重做,有的被移除。這些會對遊戲作出什麼樣的影響?
在S2中,對於遊戲中的一些角色,他們必須帶特定的召喚師技能,這使他們的戰術選擇被限制了。為了使這些角色有更多的選擇,我們使一些較弱的召喚師技能更強了,增長了一些常用的召喚師技能的CD,甚至在召喚師峽谷中加入了屏障。有了這些改變,玩家們就能夠根據自己的戰術需求去選擇更多的召喚師技能。
我們對於新的天賦系統能期望什麼呢?
在S2中,我們見到了太多的常用的天賦,所以這次的更新我們想把天賦系統做得更加特別,讓玩家們在每一個天賦樹中有更多的選擇。比如說,現在主加通用系不僅僅是輔助英雄的選擇。
玩家們能對S3作出什麼貢獻呢?
多玩遊戲,多給我們提意見,讓我們知道你們的想法。我們會根據玩家們的反饋去使遊戲變得更好。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑