鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強
發佈時間:2015年01月27日 17:01:12    作者:開心遊戲網    人氣:16125    進入討論區
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  在5.1版本補丁當中,荒漠屠夫雷尼克頓獲得了很多有趣的改動,但是其中很大一部分都不夠明朗化,我們很難直觀的看出這個曾經的上路之王究竟是變強了還是變弱了。

  接下來我打算分析一下他的這次改動,讓各位清楚的知道當我們使用/面對荒漠屠夫的時候究竟該怎麼辦。

  以下是官方補丁說明:

  被動技能

  *怒氣衰減的速率由每秒2點提高到每秒4點。

  鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強

  *從小兵獲得的治療量由傷害的5%調整為3/4.5/6/7.5/9+0.04額外攻擊力

  *強化後從小兵獲得的治療量由傷害的10%調整為9/13.5/18/22.5/27+0.08額外攻擊力

  *從英雄獲得的治療量由傷害的20%調整為9/13.5/18/22.5/27+0.12額外攻擊力

  *強化後從英雄獲得的治療量由傷害的40%調整為27/40.5/54/67.5/81+0.24額外攻擊力

  *擊中非英雄目標獲得的怒氣由每個目標5點下調到每個目標2.5點

  *擊中英雄獲得的怒氣由每個5點提高到每個目標10點

  鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強

  *擊中英雄可以獲得額外10點怒氣

  鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強

  *擊中每個非英雄目標可以獲得2.5點怒氣

  *擊中每個英雄目標可以獲得10點怒氣

  從上面的內容中我們可以總結出5個改動:

  *怒氣衰減速率,由每秒2點調整為每秒4點→削弱

  *Q技能:現在治療量應用了全新的計算公式→增強

  *Q技能:50怒氣值以下時全新的怒氣獲取機制,使用Q技能命中小兵後獲得的怒氣值降低50%,但是在命中英雄後獲得的怒氣值提高100%→調整

  *W技能:現在雷尼克頓在50怒氣以下時用W技能命中英雄可以獲得10點怒氣值→增強

  *E技能:現在雷尼克頓在50怒氣以下時用E技能第二段命中小兵和英雄時可以獲得2.5/10點怒氣值→增強

  讓我們具體看一下這些改動

  鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強

  *怒氣衰減的速率由每秒2點提高到每秒4點。

  我在5.1版本使用了幾次鱷魚之後,現在確認怒氣衰減速率的提升屬於削弱,但是我們可以很輕鬆的處理這種改動。

  實際上,雷尼克頓在「脫離戰鬥後」,也就是12秒內沒有造成或者承受任何傷害,就會立即開始怒氣衰減。這其實是非常長的一段時間間隔,所以對於雷尼克頓來說,12秒內對小兵或者英雄造成傷害並不算一個難事。

  一個出色的雷尼克頓使用者會保持自己的怒氣,不會把它浪費在小兵的身上。他們會利用自己怒氣值變紅的優勢威脅對手,有效的限制他們的補刀和經驗,所以對手不得不做出抉擇:我是應該丟幾個兵來保證安全還是說應該冒險補刀呢?

  當我第一次看到測試服補丁時,我曾經十分擔心被動技能的削弱會影響到他對線時的優勢,不過很幸運的是,只要你不是被壓制的那一個,這種情況就不太可能發生。

  所以如果雷尼克頓面對的是一個近戰英雄,那麼並沒有太大區別,不過當雷尼克頓面對強勢英雄時可能會使其處境更加艱難,比如那些手比較長的上單英雄。

  如果說遠程上單能夠完全限制雷尼克頓無法補刀,那麼想要獲得50怒氣對於鱷魚來說是比較難的一件事。

  有經驗的鱷魚玩家當面對遠程敵人時,只會用Q技能去補最後一下,然後快速後退,所以想保持高怒氣並不會有太多問題,但是我們當然可以看出,如果對面是一個水平很高的玩家,他肯定會出色的限制雷尼克頓進入「脫離戰鬥」狀態。

  好吧,讓我們繼續。

  他的Q技能改動是作為明顯的,主要有兩個方面。我先分析一下第一個,新的治療計算公式。

  鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強

  *從小兵獲得的治療量由傷害的5%調整為3/4.5/6/7.5/9+0.04額外攻擊力

  *強化後從小兵獲得的治療量由傷害的10%調整為9/13.5/18/22.5/27+0.08額外攻擊力

  *從英雄獲得的治療量由傷害的20%調整為9/13.5/18/22.5/27+0.12額外攻擊力

  *強化後從英雄獲得的治療量由傷害的40%調整為27/40.5/54/67.5/81+0.24額外攻擊力

  我現在就可以告訴大家,對於所有鍾愛雷尼克頓的玩家來說,這是一次非常受歡迎的改動。

  因為我們都知道,鱷魚在面對護甲值較高的對手時沒有太多辦法。這或許是他在遊戲大後期治療效果很差的原因之一。雷尼克頓沒有像茂凱這種百分比的治療效果。

  對手那些護甲值很高的前排英雄,會極大的限制鱷魚的傷害輸出能力,同時,風箏鱷魚保護後排的隊友也是相當簡單的一件事。然後,鱷魚在後期也並非毫無作用,他的大招能夠持續的造成魔法傷害,如果能夠黏住脆皮的話還是非常可觀了。

  拳頭公司希望增強鱷魚的後期能力,而他們這次的做法是提高了鱷魚的治療量,所以想完全的限制鱷魚變得更難了。

  當我最初看到Q技能的改動時,我在想:

  「為什麼拳頭公司將百分比的傷害調整成了固定數值的加成呢?」

  答案是:拳頭公司希望移除護甲對雷尼克頓的影響,這樣雷尼克頓在任何階段都能保持相當的作用,無論對手出了多少護甲裝備。這屬於一次重大的增強。

  不過,事情並沒有那麼的簡單,因為拳頭公司不僅僅移除了護甲減傷的因素,而且對數值進行了調整。

  首先,讓我們看看一級到五級Q技能的變化:

  50怒氣以下時,傷害為60/90/120/150/180+0.8額外攻擊力

  50怒氣及以上時,傷害為90/135/180/225/270+1.2額外攻擊力

  我們可以很輕鬆的計算出老版本Q技能在不考慮護甲時的治療能力。

  如果不考慮新版Q技能治療的額外攻擊力加成的話,那麼新老版本的Q技能治療能力並沒有什麼區別。但很重要的一點是,我們在計算老版Q技能治療效果的時候認為目標是不會因為護甲而降低受到的傷害的,所以毫無疑問,這次的Q技能的治療改動屬於增強。

  Q技能的第二部分改動

  *擊中非英雄目標獲得的怒氣由每個目標5點下調到每個目標2.5點

  *擊中英雄獲得的怒氣由每個5點提高到每個目標10點

  50怒氣以下時全新的怒氣獲取機制:當你用Q技能擊中小兵時,獲得的怒氣會降低50%,而如果擊中的是英雄,那麼獲得的怒氣會提高100%。

  這些數值都是老版的5點怒氣作為基礎。簡而言之,究竟這是一次增強還是削弱,要因個人的遊戲風格而異。

  不過坦白的說,這總體上看來算是一次增強,因為沒有人希望以效率較低的方式去使用一個英雄。

  具體說說:

  即便是在5.1版本之前,每一個優秀的鱷魚使用者都會盡量去用Q技能攻擊到對面的英雄獲得更多的治療效果。對小兵使用Q技能,只會讓你推線更快,但是我們需要做的是盡量的控線去壓制對手。

  所以,作為鱷魚的一方,表現得激進一些會有更好的效果,而在這次補丁改動後更是如此。這些改動進一步增強了鱷魚在線上的壓制力。

  而對於W和E技能的改動我們可以簡單的總結一下,它們都屬於是全新的怒氣獲取機制。

  鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強

  *擊中英雄可以獲得額外10點怒氣

  鱷魚玩家福音 5.1版本改動實為大增強第二段

  *擊中每個非英雄目標可以獲得2.5點怒氣

  *擊中每個英雄目標可以獲得10點怒氣

  結論

  總體來說,我們可以將這些改動看作是對鱷魚的增強。

  Q技能獲得了全新的治療機制,因此你在遊戲的各個階段都不會角色自己力不從心,此外你還有更多的新途徑來獲得怒氣。如果鱷魚的一套技能連招全部命中了英雄,那麼他獲得的怒氣將會是過去的六倍;即便是你只打到了小兵,那麼獲得的怒氣也是過去的三倍。

  我們很難想像改版後的荒漠屠夫不會再次出現在職業舞台上。Ssumday已經在韓國聯賽中多次拿出了鱷魚作為上單,而隨著5.1版本的到來,這個英雄只會變得更加可怕。

  不過,現在已經時過境遷,遊戲從2014年初期已經發生了太多的變化。更多的強勢英雄出現在了上單,而雷尼克頓現在需要面對的是壓制力極強的麗珊卓以及煩人的小約德爾人(吶兒)。不不不,我說的可不是提摩

  所有使用雷尼克頓的玩家,祝你們好運吧!

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