官方答疑:Xypherous澄清玩家S3理解誤區
發佈時間:2012年11月21日 09:38:42    作者:開心遊戲網    人氣:15276    進入討論區
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官網紅貼:Xypherous答玩家問明

  你們對季前賽的改動有許多誤解,我想在此做個澄清,來提醒你們可能忽視的部分。

  1.為什麼我們不放出生存裝或是法術吸血裝?這會非常適合AD施法者。

  這些AD的法術吸血/生存/CDR裝備只會把所有的AD刺客徹底逼死,因為相比AD刺客,半肉們更適合出它們。實戰裡,AD的刺客型法師也不會考慮出這些裝備,主要是刺客的主要傷害技能都是AOE的關係。

  不少玩家認為法術吸血裝能幫助AD刺客更好地混線,但實際上推出這些裝備只會讓他們最大的剋星:半肉英雄收益最大。在3v3的扭曲叢林中,我們推出了大量的物理型法術吸血裝,結果李星龍女歐拉夫就變成了這些道具的最佳使用者。

  2.法術吸血裝並不能提高你的混線能力。

  塔隆只有一個技能受益於法術吸血,而且還是個AOE。潘森看上去還不錯,有個投擲標槍。但相比血量,他的法力續航力更成問題。劫「或許」會是個不錯的物理型法術吸血的受益者,但和上文說過的那樣,他主要造成AoE傷害。

  3.我買的裝備都浪費了屬性,因為它的價格包含了普攻的提升

  你不能因為某些玩家不喜歡普攻來評價一個角色是否平衡。你不能為那些喜歡放技能但不普攻,或是在技能間隔之間見縫插針補普攻的玩家之間做出平衡。

  任何AD道具,哪怕它只加攻擊力,也會讓第二種玩家獲得更多的好處。實際上,普通攻擊的輸出比率還真不算低,這是讓你維持高輸出所必須掌握的技巧。

  當然,我們完全可以做出一件裝備完全不提高你的普攻傷害,但專門做這樣的道具沒有任何意義。我們設計了一種英雄,他們叫法師。沒理由來製造一種裝備來讓現有的AD施法者變得和法師一模一樣——實際上,在現有版本中,AD施法者比AP施法者多一種傷害手段。

  是的,沒人會想在出裝備的時候浪費錢,但你出的錢確實提高了你的普攻傷害,並成為了你輸出的很大一部分。實際上,你的角色的普通攻擊傷害確實很棒。

  4.AD施法者的主要改動都是系統相關的

  聯繫上文來看,AD施法者有兩條得天獨厚的優勢。1.他們能通過技能製造大量的物理傷害。(大多是AOE),而殘血的目標沒法對抗他們,因為他們的普攻傷害很高。這讓他們處在一個很特別的位置,要對抗他們最好的方法就是抗性。(尤其是護甲)

  然而,S3最大的改動就是AD施法者現在能通過破甲的改動(從之前的先計算固定破甲再計算百分比破甲,到現在的先計算百分比破甲在計算固定破甲)受益良多。在百分比破甲和固定破甲的雙重加成後,幾乎沒有任何道具可以阻止他們,因為他們的技能傷害是如此的高。

  第二個改動是S3對物價的重新設計。現在固定攻擊的道具更便宜了。為了平衡ADC,我們在讓AD裝降價的同時稍稍提高了攻擊速度裝的價格,而攻擊速度並不是AD施法者所需要的。

  5.你們沒有做大量的道具來讓AD英雄面面俱到

  這是因為,所有的AD施法者的定位都接近——他們要麼是刺客,要麼是半肉刺客。現在並沒有類似於烏鴉的續航型AD施法者,沒有婕拉那樣的控制型AD施法者,沒有大頭那樣的推進型AD施法者,也沒露露那樣的輔助AD型施法者。相較之下,他們大多都是蘭博那樣的坦克型施法者,或者小魚人那樣的刺客。即使裝備多樣化,他們也不會去出。

  造成這樣的理由是,當你玩一個AD施法者/刺客的時候,英雄的功能性並不是第一位的。在當前版本中,這些英雄的首先目標就是製造大量的傷害。如果他們出那些沒傷害的道具,那團戰裡就沒有任何存在感了。

  如果你覺得某個AD英雄的功能性很強,那最好還是把他玩成坦克為好,因為他是個近戰。

  如果你覺得某個英雄無論是血量/功能性/輸出都做得很好的話(舉例來說,如果一個嘉文出到了神裝,而且兼顧了這三方面的需求)——那只能說明這個英雄太強了。法師的定位要麼是不夠肉,要麼是功能性不強。這是因為他們的出裝會在輸出之外專注功能性或是硬度上。任何角色如果能很好地做好上面三點的話都會被認為是個警告信號。因為他們的存在,會讓可供玩的英雄選擇少很多。

  6.道具賣價下降意味著所有英雄都該出「專屬裝備」

  這也是AD/AP型混合型英雄最大的問題。我想解釋下在S2賽季中我們發現的一個道具陷阱。任何道具都有性價比,而S2的問題是「你買的道具越貴,性價比就越高」。3000金幣級的裝備提供了你比素材高70%的性價比,要比任何1000-2000金幣的道具的性價比都要高50%左右。

  在S2里,如果你的6格裝備都是由中期裝備組成的話那就完了——因為如果你不把他們升到最高的話,他們的性價比一塌糊塗——這也是為什麼論壇上充斥著「要出能後期升級的裝備」的調調,因為即使你一時沒有錢來升級他們,他們也還有留在道具格裡的價值,畢竟他們存在著升級的可能性。

  然而,這同樣帶來了一個「低效率」的道具問題。如果你仔細算過的話,你會發現出那些靈活的道具會有不少問題,其中最大的問題是這類靈活的道具的性價比要比同類裝備低20%左右。

  在S3賽季裡,我們主要著眼於在後期遊戲裡,3000元級別的道具大概提供40%額外的性價比,而2000元級的提供25%左右。根據手裡的錢靈活出裝會讓你在中期遊戲裡不再陷入「是否要憋大件」的陷阱中。

  殘暴之力——>提亞馬特——>最後的耳語,這是AD施法者們能花6000元買到的道具,現在它們將非常強大,你不再需要急著把其中的某件道具升級到3000元左右,同樣能保持不錯的性價比了。

  總體來說,任何有「專屬裝備」的角色都會被削弱,要不然就是改動道具。對AOE法師來說出裝固定或許可以理解,但對AD半肉型英雄來說,出相同的道具又能坦又能控實在是太破壞遊戲感受了。

  還有個理由讓坦克魔甘娜或坦克凱能和近戰英雄的處境不同——因為他們的施法者裝備要比他們純肉裝來的更有用的多。在S3里,半坦英雄也會是這樣。

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