我需要花費更多的時間來思考戰士應該是什麼樣的。
她處在一個合適的位置上。她的單挑潛能或許太強了,但在團戰中,有方法來控制她。先知藥劑的移除,使其受益頗多,但這並不是世界末日(在Voyboy的遊戲中,我們看到阿卡麗滾起雪球來完全失控了。在11-0的情況下,所有英雄都會有問題)
RiotGMang正在進行他的重做工作,我們對此都感到非常興奮。他仍會保留全圖加能炮大招,並會有一個非常酷的新技能。但一切準備就緒,GMang會對相關內容進行說明。但我覺得他的重做仍需要更多的修飾。
重做已完成90%。我們想讓達瑞斯成為團戰定時炸彈(最大化堆疊出血效果然後進行大招收割)。去年一位機智的實習生在做這件事,然後 RiotScruffy把它完成了。現在我們在等待美術資源完成(在美術方面,有其他重做優先級更高的內容)。我個人很希望把達瑞斯加入到當前測試中。
塔隆確實需要重做,但沒人在做這方面工作。
她的所有技能都會得到強力提升。劇毒迷霧[ W ]的基礎傷害最高,法力值消耗也多,同時還有通用性(有15%至35%的減速效果)。但問題在於,7秒內可能沒有任何敵人會進入其中,所以大部分蛇女玩家都無視它。但W技能在PVE方面還是很給力的。
是我想進行的項目,但還沒有重做計劃。
比較複雜,我們需要確保許多調整都能達到預期。而對其進行測試,也需要很高工作量。
好運姐的調整基本可以了,但在放入測試服前,還需要一些微調。在內部測試中,看起來調整很有趣,會讓其盡快在測試服中登場。
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