5.1版本你必須要了解的細節:核心改動的思考
發佈時間:2015年01月16日 15:02:51    作者:開心遊戲網    人氣:9927    進入討論區
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2級飾品

  飾品改動

  高級偵查圖騰

  價格從475降低至250。

  冷卻時間從90秒降低至60秒。

  高級真視圖騰

  價格從475降低至250。

  冷卻時間從180秒降低至120秒。

  遠見寶珠

  價格從475降低至250。

  神諭透鏡

  冷卻時間從60秒提高至75秒。

  分析:第一個和所有玩家都息息相關的改動是本來幾乎無人升級的黃飾品和漸漸每隊一個的藍飾品,相應的飾品升級價格減半。同時黃假眼還得到了一個相對較大的增強:插眼冷卻減為60秒。眼仍然持續180秒。

  實際意義:60秒冷卻一個假眼等於每個選擇進化假眼飾品的玩家將有效控制2個固定眼位,比之前的單個眼位控制大幅增強。250金的進化價格僅相當於3個半假眼的價格,不管任何人都可以完全回本。這對很多路人局來說相當於一種更多插眼的鼓勵,將在平均上增加路人局視野的普及度,也減少對物品格子的限制。屬於相當有益的更改。

  同時紅色掃蕩飾品的冷卻從60增加到75秒,進化價格唯一不變維持475,視為一個大削弱。

同檔物品直接替換

物品交換改動

  飾品,未附魔的打野物品和靴子附魔現在可以交換!

  飾品現在可以與相同等級的其他飾品交換。價格為100%新飾品的價格減去50%舊飾品的價格(賣店價格)。交換後的新飾品仍然會有120秒的冷卻時間。

  用神諭透鏡(賣店價格:333)交換另一個飾品(價格:250)不會返還金幣。

  未附魔的打野物品可以與另一個未附魔的打野物品交換!打野物品附魔不能交換。

  靴子附魔現在可以交換。價格為100%新附魔的價格減去50%舊附魔的價格。靴子價格不受影響,這是buff。

  交換技術還不支持雷恩加爾的骨齒項鏈,不好意思。

  分析:暫時在5.1,同檔物品直接替換僅作用於同級飾品,2級打野刀,鞋附魔3種大類,替換規則不同。

  同級飾品:1級飾品之間不需要賣掉舊的再買新的,可以直接更換。120秒新飾品冷卻如舊。

2級飾品更換價格:

  黃2級→藍2級, 75金。反過來也是。

  黃,藍2級→紅2級,300金

  紅2級→黃,藍2級,250金

2級打野刀:

  4種不同懲戒的2級打野刀可以在任何狀態下在購物區自由替換,即藍白紫紅之間。替換價格為0。

  附魔後的3級打野刀不能再替換懲戒效果或附魔。

鞋子附魔:

  所有5種鞋子附魔均可以直接替換而不再需要賣鞋再買。替換價格如下:

  綠藍紅白之間(價格均為475):238金

  綠藍紅白替換橙色:362金

  橙色替換綠藍紅白:175金

  鞋子本身的類型價格不影響附魔替換。

  觀點:飾品替換僅僅是方便購物,不是太大的作用。打野刀替換將使打野的取捨大大增加,早期附魔的概率相對減少一些。不同時間段不同目的出門使用相應的打野刀將考量打野智商。鞋子附魔替換屬buff。特別家園和其他附魔之間的更替。

懲戒充能和其他野區更改

  自從4.20野區更新後,玩家的反響一直呈2個極端,適應者愛之,不適者恨之。5.1拳頭再次出手大幅更改野區規則。

懲戒充能

  懲戒從4個賽季的單純功能變成S5的核心技能,這次拳頭更改的是懲戒的核心機制,也就是使用機制不再是使用~冷卻~再使用的原始技能型,而是充能~使用消耗層數~使用冷卻~再使用消耗層數~充能的類蘑菇型機制。到底是增強還是削弱現在定論為時太早。

  懲戒充能冷卻:75秒,該冷卻不受通用天賦召喚師技能減cd的作用

  懲戒使用間隔冷卻:15秒,該冷卻與充能冷卻沒有關係,雙方獨立計算。該冷卻受通用天賦召喚師技能減cd的作用。

  懲戒最大層數: 2層,開場1:40內為1層。該時間段內使用懲戒(敵方召喚物,小兵)將不觸發充能。1:40開始第一次充能,如果不使用懲戒,2:55 將擁有雙層懲戒(使用間隔15秒)。

  思考:懲戒充能的機制使樓主的思路進化,一種完全新型的打野開局誕生:出門打野刀1紅,3狼無懲戒隊友小幅幫助(下路上路打2下走人)開局上2級,擊殺就近螃蟹,回家2級打野刀附帶雙層懲戒之後自由度爆表。

拉野大削弱

  5.1同時削弱了無傷拉怪的機制,從原來的10拉回巢削弱為5拉回巢。這直接影響超過30個以上的遠程或非主流打野。拳頭是否過度修改不得而知,遠程打野開局面臨大調整。

大龍屬性更新

  大龍的20分鐘出場屬性削弱,使大龍時間提前,更影響比賽中大龍dance的時間,路人局影響不大。

  3.4,藍刀機制更改,白刀與懲戒充能

  打野刀裡,藍懲戒的機制在5.1得到修改,從原來的減速變成偷取速度(石頭人q,破敗主動),這使效果更加強力(特別原本自帶減速或硬控的打野),加上2級打野刀自由替換的新機制,後期雙方打野均藍刀的局面將更加普及。

  另就是原有雞肋的白刀在本版本得到一個相當大但沒有提及的增強,懲戒充能。白刀的使用被動:使用懲戒於敵方野怪將使當前充能時間減半。這是全遊戲唯一減短懲戒充能冷卻的手段。更加上當前的雙層懲戒機制,帶著白刀在敵方野區閒逛的我方打野懲戒冷卻將大幅削短到19秒(正常充能時間的1/4). 這使白刀的地位得到空前的提高,寡婦,努努,瞎子,龍女等等反野型打野可以有效利用。加上2級打野刀的自由替換機制,白刀過度將成為一種有效的打擊手段。

  藍白2懲戒的增強最大的受益者:再次得到技能小幅增強的人馬,一騎當千,捨我其誰。

  最後:更多改動內容和思考將在未來2天持續更新。新的死靈之門非常有趣,將獨立解讀。

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