設計師談:卡瑪重做討論 5.9版本劫大招遭削
發佈時間:2015年05月14日 14:26:21    作者:開心遊戲網    人氣:17883    進入討論區
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即將到來的卡瑪改動細節

  繼續昨天公佈卡瑪即將在測試服改動後,Ricklessabandon又在Twitter上發佈了一些卡爾馬的暫定改動細節。

  *「卡瑪的改動將會在5.10版本當中登錄測試服,具體是什麼時候還不能確定。」

  *「下面是我們目前正在測試中的改動列表。

  (以下內容並沒有進行過完善,很有可能會再次改動)

  聚能之炎被動技能

  *技能命中時大招縮減的冷卻時間,由全等級2秒提升至2/2.5/3/3.5秒。分別在1/6/11/16級時發生變化

  *普通攻擊命中時縮減的冷卻時間依然是技能縮減數值的一半

  堅定不移W技能

  *現在還可以將野怪作為目標

  大招-W

  *移除了現在大招的兩個額外效果(治療以及傷害)

  *現在靈鏈持續時間內還會為目標施加負面效果(目標被束縛期間也有此效果)

  -所有對目標造成的傷害提高10%(真實傷害除外)

  -所有對目標造成的傷害都會為卡瑪治療相當於傷害20%的生命值

  -如果傷害來自於卡瑪的隊友,他們也將得到20%傷害值的治療效果

  鼓舞E技能

  *技能冷卻時間由全等級10秒下調到10/9/8/7/6秒

  *技能法力消耗由60/70/80/90/100下調到60/65/70/75/80

  *護盾效果由80/120/160/200/240下調到80/110/140/170/200

  大招-E

  *移除掉傷害效果

  *現在會提高首要目標30/90/150/210+0.3法術強度的護盾值

  *周圍目標獲得的護盾由30/70/110/150調整為首要目標50%的護盾值」

  *「如果你們感興趣的話,建議大家當卡瑪的改動在測試服推出後親自試一試」

 

為什麼烏爾加特依然需要重做?

  在論壇上,有玩家表示目前烏爾加特已經成為了相當熱門的英雄,是否可以取消重做計劃,設計師ZenonTheStoic對此進行了解釋:

  「目前重做烏爾加特更加迫在眉睫,因為一個如此難以應對的英雄變得熱門起來了。

  我們不會因為英雄過弱或者過於冷門就去重做他。我們重做某個英雄是因為他對遊戲產生了不良的影響。有些時候這會導致他們變得冷門,有些時候我們會改動那些對遊戲產生不良影響的英雄,使其暫時變得熱門一些緩和使用這些英雄時痛苦的感覺,但是關於為什麼重做這個英雄我們並沒有做出錯誤的判斷。

  烏爾加特有一個難以被察覺到的被動效果,也就是說他不需要做什麼特別的操作就可以贏得換血。對手無法規避這個效果,與烏爾加特戰鬥就誰讓他們變弱。他的基礎技能組合,意味著如果你無法躲開他的E技能,那麼就肯定會被他耗血直到自己離開他的技能範圍,另外他肯定會對你造成減速效果,因此你很難離開這個範圍。

  可惜的是還沒有重做的具體時間表,但是Vesh正在製作一套非常酷炫的技能組合。在重做索拉卡後,他已經讓一個很噁心的英雄變得有趣起來,所以我對他寄予了厚望。」

  同一個帖子當中,ZenonTheStoic還回復了一個關於去年齊勒斯重做的問題:

  「我可以回答這個問題因為我負責了他的重做。冷門從來都不是我們考慮的因素。之前的齊勒斯非常生硬,沒錯,不過更重要的在於他設計上存在缺陷。他是一個遠程炮台型英雄,本應該借助法術穿透效果和難以放空的大招成為一個消耗能力很強的角色,但是他並沒有做到。如果你想知道更多關於齊勒斯重做的內容,建議看看我之前寫的一個開發者日記。」

 

5.9版本當中劫的大招改動

  Riot Velocity還在論壇上提到了5.9版本中劫大招的改動——再次使用大招返回影子處前有了1秒的冷卻時間。

  「大家好,想稍微和大家解釋一下為什麼我們要做出這樣的改動。

  這個帖子當中有很多出色的討論內容,提出了很多優秀的觀點。我來這並不是否定你們的任何看法,只不過是對好奇的玩家提供一些額外的信息。

  這次改動主要的目的是為了解決一直以來劫難以對付的尷尬窘境。只要劫獲得了一點點優勢,他就能夠在一秒內順利的對任何目標完成擊殺,同時由於大招可以瞬間返回初始位置所以他冒的風險非常小。

  我們希望為這個難以對付的傢伙增加一些被克制的可能性,同時不影響他的核心特徵。」

  他繼續說道:

  「目前的改動是

  禁奧義!瞬獄影殺陣大招

  *再次激活返回影子位置有了1秒的冷卻時間

  並不是對於劫的所有影子都增加了這1秒的冷卻限制,只有返回使用大招時留下的那個影子才有冷卻時間。」

  在論壇上,Meddler也提到了這次改動:

  「我們已經測試了劫的一個削弱方案,就是給他再次使用大招前增加一秒冷卻時間。這樣改動的目的是讓目標有稍長一點的反應時間。還不太確定這個改動會在5.9推出還是說要在未來5.10繼續測試(5.9已經馬上就要上線了,還不是100%的確定)。

  如果這種改動讓劫的遊戲風格更加健康,但是同時讓他更弱了,我們將有機會在其他什麼地方增強一下這個英雄。」

  他繼續解釋了這個改動:

  「目前對劫使用非常熟練的玩家可以瞬間打出他的全部連招(大概是0.25到半秒的時間),所以這次改動增加讓他的目標及其周圍隊友有更充足的時間去攻擊劫。他的傷害能力並沒有受到影響,所以他還會像之前一樣拿到目標的人頭,但是死亡的風險更高了一些,所以劫要更有選擇的開戰,或者用自己的命去換掉目標的命。

  當然這種改動對劫有多大的影響還存在爭議,我認為他的表現肯定會不如過去,特別是在大家適應這個改動的過程中。」

  至於勒布朗是否會有類似的改動,他說:

  「如果劫的這次改動效果很好,那麼我們會考慮再為勒布朗增加這個效果,如果合適的話還會在其他位置增強一下這些英雄。不過我們想先看看劫的表現再做打算。」

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