HI,大家好,我是Xypherous,下面我會為大家介紹一下季前賽中的一些改動情況:
清理和重做:
我們有一些道具確實有點缺愛,而另一些道具則是沒什麼幾乎出現在遊戲裡。如果這些物品的平衡問題很難解決,我們也可能會刪除它們。而另一些道具我們會重做它們,讓它們可以在成為多個英雄的出裝選擇。
獨特性:
現在沒有足夠的道具讓玩家們覺得我們的出裝是第一無二的。我們同樣希望增加一些新道具來讓玩家可以在英雄出裝方面有更多更多的選擇餘地。增加的道具會讓玩家更清楚自己的定位,以及會更適合一個團隊。就好像說,如果你是個carry但是你想要更多的AOE,那麼你就有這種選擇的空間,如果你是APC,你還想要一些控制技能,你同樣也會有選擇的餘地。
價格及統計:
我們已經完成了所有物品的價格,以及它們屬性的價值。而物品的售價也將會有一個調整。而早期的那些抗性,攻擊力,攻擊速度裝備都會重新有一個改變。
更多更多的選擇:
這是一個非常重要的東西,而且我們也在很努力的改進它,以保證你在遊戲中期遊戲買的道具不會限制到你後期的遊戲出裝選擇。我們也在嘗試著給中期的裝備更多的後期升級選擇,這樣你就不會陷入到死活同當中了。舉例來說,如果你現在在遊戲中期有一個守望者鎧甲,你可以出蘭頓,但是你並不一定想在每一場比賽都出蘭頓之兆,對吧。我們想要的是每一個道具在後期都會給你提供一個物品升級的選擇。
而今天我打算跟大家聊聊護甲穿透的問題。
讓我們看看AD英雄們喜歡的一個護甲穿透裝備-殘暴之力
殘暴之力:
+25攻擊
唯一被動+10%冷卻降低
唯一被動+10護甲穿透
我們對當前的護甲穿透做了2個主要的改動:
1:護甲穿透和百分比的護甲穿透被降低了,但是固定的護甲穿透會在百分比護甲穿透之後再生效。簡單的來說,你有50%護甲穿透跟20點固定護甲穿透,然後你的目標有120點護甲。如果是之前的穿甲計算方式的話,先降低20點護甲,再計算50%,這樣還有50點護甲。而新的計算方法則會是先用百分比降低目標的護甲,也就是60點,之後再減去20點護甲,還剩下40點。
2:殘暴之力可以升級其它的裝備了。
黑切(重做後,合成公式大概應該就是
暴風大劍+
殘暴之力)
+45攻擊力
+10%冷卻降低
+10護甲穿透
被動效果:你的物理攻擊會降低目標5%的護甲,持續6秒。這個效果可以在目標身上疊加5層。
現在的黑切可以由物理傷害而觸發,那麼物理傷害的法術跟技能呢?讓我們看看這個道具是怎麼作用在一些AD英雄身上的。
Q技能會在每一次長矛投擲出去擊中對手後觸發黑切的效果
W技能不會觸發效果,畢竟它是魔法傷害。
E技能將會在一次使用的時候觸發全部3次效果,因為這個技能是對目標造成3次物理傷害。
R技能不會觸發效果。
蓋倫:
Q技能會對單一目標觸發黑切的效果
W技能不會,因為它不會造成傷害
E技能會在全部集中目標後觸發6層的黑切效果,因為E技能造成物理傷害,而且會造成6次傷害。
R技能不會觸發效果,因為是魔法傷害。
那麼現在,AD英雄們都會有對抗高護甲英雄的辦法了。然而,這是一個等價交換的過程,黑切會很大效果上的降低高護甲單位的存活能力,但是他本身並不提供過多的傷害。所以你的技能將會在高生命值,低護甲的英雄身上起不到太好的效果。因為它的傷害並不夠高,它會為你提供的是對抗高護甲英雄的一個辦法,舉例來說,帶著黑切去殺出時光杖的法師,效果挺差的。真的。
那耳語怎麼樣了?這會不會影響到輕語?
耳語同樣會在黑切降低目標護甲後再次降低目標的護甲。
現在你的目標有400護甲,黑切會降低護甲25%,那麼還剩300,耳語會降低40%護甲,最後你的目標的護甲只剩下180了。
可能會有玩家抱怨說:暴風大劍跟殘暴之力合成的道具攻擊力太低了點吧?對脆皮的殺傷力不足啊。聽我說,這個道具會讓庫奇,格雷夫斯等多個英雄獲得更多的對抗坦克類英雄的手段,如果你真的要殺脆皮,為什麼還要出這個呢?直接跳攻擊力更好。而輕語則會讓AD英雄在合適的輸出環境中造成大量的傷害。最後,希望這些改動可以讓AD英雄更加平滑而不是讓他們肆無忌憚輕輕鬆鬆的殺死所有人。
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