職業選手引領新潮流 比賽熱門套路分析
發佈時間:2015年06月22日 15:13:08    作者:開心遊戲網    人氣:9879    進入討論區
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  全球各地區LPL職業聯賽正在如火如荼的進行,在此期間,又有一波「城裡人」玩出了新花樣,讓人血脈噴張的套路簡直溜到不行,接下來就給大家分享一些亮瞎我25K鈦合金眼的新套路,華麗又實用哦!

  一、強力Poke流———中單法洛士

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  2015年4月22日,LCS聯賽中迎來了S5賽季法洛士的中單首秀。

  比賽中ULO隊選擇了POKE十分強力的法洛士作為中單來對抗Fnatic的卡薩丁,效果十分顯著。

  隨後「中韋風」席捲整個LOL聯賽,隨後的LPL夏季賽,小Pawn祭出中單法洛士在對抗KING戰隊的比賽中同樣表現不俗,顯然法洛士已經漸漸在中單位做的游刃有餘。

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  圖為:EDGVSKING的BP,小Pawn祭出中單法洛士

  究竟法洛士為何能夠快速適應中單,而且在職業比賽中表現亮眼呢?下面我們來分析法洛士的技能搭配:

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  復仇之欲 被動技能

  每完成一次擊殺或助攻,法洛士就會暫時獲得攻擊速度加成。如果敵人是個英雄,則這個加成會持續得更久。

  點評:由於法洛士的高傷害,在遠程對抗對面長手AP依舊不虛,而被動提供的攻速加成則顯得更為關鍵。

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  穿刺之箭 快捷鍵:Q

  第一次施放:法洛士開始蓄力,慢慢地提高他下次射擊的射程和傷害。

  第二次施放:法洛士將箭射出,對敵人造成10/47/83/120/157(+1)到15/70/125/180/235(+1.6)物理傷害,每擊中一名敵人,傷害就會降低15%(最少33%傷害)。

  在蓄力階段時,法洛士的移動速度減少20%。蓄力超過4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還一半的法力消耗。

  最大傷害:15/70/125/180/235

  冷卻時間:16/14/12/10/8

  法力消耗:70/75/80/85/90

  點評:法洛士重要的傷害技能,強力的POke讓法洛士迅速在中單站穩腳跟,運用良好的卡視野就是法洛士 致命的體現。

  二、城裡人的奇葩打法——中單刀鋒意志

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  在不久前的LCK夏季賽中,SKT對陣KOO的的比賽FAKER在對面拿出沙皇的時候秒鎖刀妹,當所有人都認為FAKER又是挑戰極限秀出自己英雄海的時候,FAKER用賽場上的亮眼表現強硬的回擊了質疑者,畢竟FAKER也是城裡人啊,他就是那麼會玩!

  比賽中FAKER一上線就打出了比自己長手能消耗的阿祈爾還要強力的壓制效果,一級學Q近身肉搏沙皇,阿祈爾由於血量不佳使得中路局勢一邊倒,FAKER的刀妹在之後的遊走和控龍方面做得也十分出色,可以說,這一句的刀妹完美的counter了對手。

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  圖為:FAKER秒鎖刀妹中單

  在我們探討刀妹中單的可行性時,對於刀妹的Q技能近身效果已經得到肯定,而W技能提供的真實傷害面對脆皮AP則尤為致命。

  此外,刀妹雖然短手,可回復能力還是不錯的,更何況能夠提供眩暈或減速效果非常明顯的穩定控制,對於遊走和配合GANK,簡直美到不行。

  三、喜憂參半——上單犽宿

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  一個帥的角色絕不可能永遠的走向沉淪,在中單優勢被那些手長強勢的AP漸漸蠶食的時候,犽宿也在尋找出頭之日。

  在之前的LCK夏季賽,SSumday拿出了令人驚訝的上單犽宿,這位天賦選手並不是一搏觀眾的歡聲,反而成了全場比賽的Carry核心。此後LPL也陸續出現上單犽宿的打法,而效果卻是差強人意。

  隨後的LPL夏季賽第三周的比賽,Snake上單聖槍哥在對陣OMG的比賽中同樣選擇了犽宿上單,而效果卻與之前的SSumday大相逕庭。

  受到換線壓制和與隊友糟糕配合的影響,犽宿的發育和輸出空間顯得十分雞肋,而非肉型上單又讓犽宿毫無前排能力,綜合下來就意味著犽宿團戰作用極低。

  這就是目前上單犽宿的現狀:順風利用自己R的破甲以及高靈活性,高傷害能夠迅速滾雪球,而一旦被針對則顯得無能為力,目前上單犽宿的表現只能說差強人意。

  四、瘋狗模式另類打法——中單劍聖

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  雖然中單劍聖已經陸陸續續的出現過,可職業比賽拿出來而且十分出彩還是頭一回,這次,依舊是那個擁有英雄海的「城裡人」——FAKER大魔王。

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  圖為:FAKER自信拿出劍聖

  面對CJ的螃蟹,FAKER絲毫不虛,配合打野集體針對,讓劍聖安全度過螃蟹的強勢期,而六級後,劍聖的瘋狗模式依然開啟,一個帶著真實傷害的瘋狗劍聖CJ根本招架不住,只能束手就擒。

  近期的新打法不可謂不多:KAKAO的打野死歌,DANdy、姿態的上單雷珂煞,IG的中野帶球配合(夜曲+球女),以及鍋王潘森的再出江湖,這些打法豐富了比賽的內容,也讓玩家們一飽眼福。

  接下來我們需要思考的,就是如何把這些打法合理的運用到自己的打法上面啦,相信效果會不錯的哦!

  總結

  遊戲是拳頭設計的,打法是我們廣大玩家自己開發的,相信以後還會有更多奇葩有趣的打法不斷湧現,這才是遊戲生命力的體現!

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