Zileas:優勢是存在的,但是是很小很小的存在。我們認為優勢更多的是在於野怪的位置,地圖位置以及屏幕的角度。所以說這個優勢真的很小。
我們正在為S3做一些鏡像的調整。然而我們現在的工作是如何正確的讓匹配系統可以將ELO值接近的玩家匹配在一起。就我所知,Doktor,Lyte和Yegg都在努力的改進這個系統,直到它可以完美的運作。
我之前聽說有劣勢的一方,一般都是ELO值比較高的一方(聽起來像是Morello說的)
Zileas:並不是必要的存在。不過計算的結果顯示,粉色方有那麼一點點的劣勢。如果有兩支隊伍的ELO相同,粉色方如果輸了將會比藍色方輸掉後降低的ELO值要低那麼一點點。
你有沒有打算在為比賽調整一下這個情況?或者說給粉色方一點補償?像是籃球等球類運動的主場那樣?
Zileas:這個在比賽裡很容易掌控。不過我們還是會盡快去改善它
這個優勢不小,你們是開發者,但是你們絕對不是對這個遊戲很在行,而且你們也不知道視角在比賽裡會有多大的影響。
Zileas:我並不清楚我們是不是真的會被這個問題影響,你知道一堆沒打過排位的設計團隊。。不過很幸運地就是這並不是靠我們來測試,我們有專業人士來做這個,我們只需要來運算結果。我們知道這個優勢到底有多大,我只能告訴你的是,這個優勢真的非常非常小。
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