以下是Riot Scruffy分享的水晶先鋒後續改動細節,其中包括了一個新的被動效果,很快很在測試服中上線。
「各位蠍子玩家們,
水晶先鋒很快會在測試服上有一些遊戲性和外觀的改動。我們在不回到過去老問題的情況下增強了水晶先鋒的控制和黏人能力。另外, 現在他可以持續的為團隊帶來貢獻,即使是劣勢的情況下。他的模型材質得到的升級而且被動和W還有了新的特效。
完全改動如下:
(新)被動-晶化蠍毒
*水晶先鋒的傷害型法術會對敵方英雄與大型野怪施加水晶蠍毒。
*當水晶先鋒的普攻統計命中一個有三層水晶蠍毒的目標後,他會對目標造成20-105點的額外傷害並且擊暈目標0.5/0.75/1秒。
*目標被此效果擊暈後,在6秒內不會再次受到水晶蠍毒影響。
Q技能-水晶橫掃
*(新)水晶能量獎勵:水晶先鋒可以從每層效果中得到3/4/5/6/7%移動速度
*(新)普通攻擊可以降低水晶橫掃的剩餘冷卻時間0.5秒,目標為英雄時雙倍生效
*基礎物理傷害由25/40/55/70/85下調到20/30/40/50/60
*基礎攻擊力加成由0.8下調到0.4
*額外魔法傷害由24/36/48/60/72下調到20/30/40/50/60
*額外傷害的法術強度加成由0.4下調到0.2
W技能-水晶蠍甲
*冷卻時間由16秒下調到13秒
E技能-晶體破碎
*基礎傷害由80/120/160/200/240下調到40/60/80/100/120
*法術強度加成由0.7下調到0.4
冷卻時間由14秒下調到12秒
大招-晶狀毒刺
*冷卻時間由130/120/110秒下調到100/90/80秒
*晶狀毒刺會消耗目標身上所有的水晶蠍毒效果,每層效果會對目標造成50/75/100點傷害」
他繼續指出了這種改動會如何影響水晶先鋒的遊戲風格:
「無論如何這次改動都會改變他在gank/小衝突或者團戰中的效果。擊暈對手通常可以確保擊殺或者扭轉一次戰局。
於此同時,Q技能的改動(疊加移動速度)其實使他更像老版本的水晶先鋒了。如果我能夠用Q命中對手 ,那麼我就能很好的黏住目標。由於他的該基礎攻擊力,出AD半肉依然是可行的,不過想要擊殺目標現在需要更長的時間,可是卻有了更好的控制和黏人的能力。」
接下來,Scruffy提到水晶先鋒在擊暈目標的同時會消耗全部的層數:
「想要在此擊暈同一個目標他需要在此疊水晶蠍毒的debuff。現在這個debuff持續5秒的時間。」
關於水晶先鋒的大招可以消耗水晶蠍毒,Scruffy表示:
「在我們還沒有考慮讓大招消耗debuff的時候,幾乎每次大招之後都會伴隨擊暈。這種長時間的硬控效果超出了我們可以接受的範圍。
考慮到這點,我們讓大招消耗debuff的同時給予目標傷害進行補償。」
他繼續指出,大招消耗層數並不會觸發6秒的內置冷卻時間:
「大招並不會觸發擊暈的內置冷卻。」
有玩家擔心蠍子的傷害可能會變得過低,他說:
「好消息是,如果他的問題只存在於傷害數字方面那麼這是很容易修正的。在此更主要的目標是讓他的機制更合理一些(更高的控制能力)。
我們肯定會繼續關注他的,在進一步的測試後對他的傷害進行調整。」
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