韓國一家獨大引熱議 LOL或成下個星海2
發佈時間:2015年10月27日 13:44:48    作者:開心遊戲網    人氣:6240    進入討論區
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   FNC慘遭淘汰,決賽提前上演為LCK秋季賽決賽,對於韓國賽區一家獨大的局面,國外網友對此表示甚為擔憂,一方面擔心LOL再次成為韓國人統治的星海2,這將打擊削弱其他賽區的動力與粉絲興趣;而另一方面則有人大度表示,韓國人順應歷史,自身的強大促進了聯盟的發展,應視為積極因素,而非妖魔化為電競毒瘤。

  你知道以前星海也是韓國人稱霸,而本賽季的總決賽變成了韓國人的內戰,這也讓西方粉絲極度失望,興趣索然。韓國戰隊戰績為48勝12負,現在沒有一絲跡象表明中國和歐洲有實力爭奪冠軍,LOL又回到了過去星海主宰歲月,還有其他人能站出來挑戰韓國戰隊麼?這種趨勢會愈演愈烈,甚至阻礙聯盟發展麼?

韓國一家獨大引熱議 LOL或成下個星際2

  網友觀點:

  GabinXI:無可避免這個話題滑向了與星海爭霸的比較,暴雪對此也有很大責任。目前來看韓國人確實強大,但這並非代表完全統治地球。比如TSM今年就拿下IEM卡托維茨冠軍,連續兩年中國戰隊殺進決賽。拳頭對於區域聯賽的政策使得今年中國戰隊引進韓援的策略並未奏效。

  然而聯盟與當時的星海又有所不同,在星海2你從未聽過排名前五的韓國選手輸給過其他賽區的對手,但在英雄聯盟裡除開SKT外都曾被其他戰隊狠狠吊打過。試想下沒有SKT和Marin,Faker的LCK,一枝獨秀不等於整體爭霸。

  而且現在LOL這款遊戲風靡全球,不像星海2那樣受到很大局限。以前暴雪在硬件方面做的很不夠,高水平玩家不得不等待一年之久盼望版本稍微更新點。目前即便很多人在罵拳頭咋地在地,但仍然玩的不亦樂乎。我懂你的意思,我也很沮喪,厭倦了東方戰隊內戰這一萬年把戲。最後我想聯盟並非不可救藥,至少拳頭在努力加強基建,人們對這款遊戲的熱度起碼還能維持5年以上。

  mmm_doggy:同意樓主觀點,作為星海老玩家我很少去關注職業比賽,因為暴雪舉辦的WCS基礎設施實在是差。目前我仍時不時打打比賽,但不會沉迷其中了,偶爾看看比賽,相較LCS還是看LCK多點。我想SKT vs. KOO的比賽會很精彩,大家不要再妖魔化了。

韓國一家獨大引熱議 LOL或成下個星際2

  NeroRay:目前為止SKT對陣KOO戰績為10勝2負,夏季賽SKT17-1,到現在總計贏了35場。季後賽到決賽為之全勝,我不是說不可能,但也不想戳穿大家的幻想,我就好奇SKT能不能輸一場。

  MeteoraGB:對我來說我看SC2比LOL認真得多,這並非我愛好玩遊戲,我知道樓主你來自哪裡。後來漸漸放棄SC2的原因就是棒子太多了,我喜愛韓國選手也時常期待有個外國人能擊敗他們,但當暴雪的總決賽充斥的都是高麗棒子,而且他們還代表著歐美隊伍參賽時就很令人掃興了。

  至於LOL支持一家俱樂部比某位選手容的多,而且相比SC2的反社會性和1v1暴力單打獨鬥,LOL更有樂趣的多---畢竟你可以埋怨隊友甩鍋給他們。

  有人舉出橄欖球的例子,新西蘭總是包攬這項賽事的冠軍:

韓國一家獨大引熱議 LOL或成下個星際2

  AGVann:橄欖球裡總是這三巨頭---新西蘭,南非和澳大利亞,並且作為曾經的殖民地和現英聯邦的他們國內民眾基礎雄厚,但電競畢竟跟這類傳統競技不同。但我同意一點,單個賽區的制霸絕對不是什麼好事,我想Dota2的競爭空間就很大,比賽也十分精彩因為頂級戰隊總是變來換去,東西方都不敢說自己統治這款遊戲。

  也有人認為這是韓國基礎設施好,網速快,措辭有點誇張:

  Sc2MaNga:最大的問題是韓國人早先一年接觸LOL,網速快,網咖條件好,電視台對於電競支持力度大,公眾對於遊戲的接受度高,這是LOL在韓國取得成功的很大因素。而西方舞台僅僅只是Twitch,有時看個直播要等好久。至於為何星海在韓國如此瘋狂的原因在於免費,你能在任何一個網咖裡免費玩這款遊戲(在韓國男女老少都玩星海),這項遊戲也有深厚的社會基礎(聊天頻道裡的主流話題,Cosplay等)。

  所以說電競起碼在韓國提前發展了10年以上,這就是他們為何很輕鬆統治一款遊戲的原因。

  但也有人認為韓國人對於遊戲的流行貢獻很大:

  mOaOt:你搞錯了吧,不是韓國人扼殺了電競,而是韓國人的統治力推動了電競文化的蓬勃發展,讓我們看看數據吧,在韓國超過10%的人玩LOL:

韓國一家獨大引熱議 LOL或成下個星際2

  中國:5.88% 西歐:1.4% 東北歐:1% 北美:0.96% 拉丁美洲:0.2%

  韓國人的統治力不是偶然的。而目前韓國戰隊在世錦賽上戰績為24-3,僅僅輸給過OG和FW。考慮到世錦賽盡可能照顧所有賽區,所以即便歐美撈比排名比韓國戰隊低100名也有總決賽名額。而歐美戰隊目前亞歷山大的原因主要在於中國戰隊被掃地出門,讓我們看看韓國戰隊歷年來的勝率:

韓國一家獨大引熱議 LOL或成下個星際2

  2012---64.7%

  2013---79.1%

  2014---72.73%

  2015---88.9%

  一般韓國戰隊都是給另一支國內同胞幹掉了,所以到底是順應歷史潮流成為領先時代的弄潮兒,還是阻礙聯盟進步的黑暗勢力 希望參與討論!

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