但GamesIndustry 隨後指出《英雄聯盟》的開發公司Riot Games 則對此報告結果表示質疑,發言人提到《英雄聯盟》在歐洲市場上最高有50 萬玩家同時在線,還不包涵美版伺服器,比照《DOTA 2》目前最高同上人數325879 人還遠超過許多。
依然還在免費測試中的《DOTA 2》是否會是最大勁敵?
其他網站與論壇如PCGamer、NeoGAF 也對DFC 的數據提出疑問,作為來源的Xfire上《英雄聯盟》用戶遠超過《DOTA 2》,且Valve 的Steam 社群狀態上只有25 萬人同上,對此分析師David Cole 表示這份報告並未包涵亞洲市場,而在過去的一年中《英雄聯盟》的用戶數量表現非常穩定,只有在《暗黑破壞神3》上市時短時間被超過。《DOTA 2》雖然目前在用戶總時間上取得領先,但不影響《英雄聯盟》的受歡迎程度。報告主要是想表示出《DOTA 2》在歐美市場已取得巨大的成功。不過單就同上程度以《英雄聯盟》台版伺服器的的玩家基數突破三百萬來看,同上程度也超越歐美的《DOTA2》,且Riot 的在三月也宣佈了全球500 萬同上的消息,目前來看《英雄聯盟》依然是最熱門的線上遊戲。
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