設計師:輕易改動冷門物品會有負面影響
發佈時間:2014年03月31日 14:01:02    作者:開心遊戲網    人氣:12933    進入討論區
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隊伍編輯器的最新改動

  以下是關於隊伍編輯器最新的試驗性改動:

  「為了減少隊伍編輯器的排隊時間,我們嘗試了一個新的改動:從今天起,使用隊伍編輯器的玩家至少需要邀請一名隊友才可以成為隊長。

  我們希望所有的玩家都可以享受隊伍編輯器帶來的樂趣;我們一直在密切關注正系統並且發現現在選擇隊長這個角色的玩家太多了,已經沒有足夠的玩家可以滿足這個匹配系統了。雖然95%的玩家排隊時間都在5到10分鐘,但是這還是意味著有5%的玩家的排隊時間過長了。而匹配值很高或者很低的玩家遇到這種情況會更加頻繁,在非高峰時期玩遊戲的玩家也會感受到這個窘境。

  鑒於此,我們對隊伍編輯器進行了一個試驗性的改動,玩家需要邀請一名隊友猜可以成為隊長。這會極大的提高匹配的效率,並且降低總體的匹配時間。」

冷門的物品討論

  FeralPony在論壇上討論了一些冷門物品的現狀,比如

  「我們認為有些裝備目前的狀況並不是很好,而且直接增強它們還會帶來各自的問題。我想你們會在某個時刻看到我們對這些裝備的改動,但是並不是短期之內。我們現在的裝備改動主要是針對ADC和輔助的。」

  他繼續分享了關於死刑宣告和它的被動效果的看法:

  「重傷的效果目前對於續航能力很強的對線英雄來說並不好,因為你需要不停地攻擊目標來維持目標身上的debuff,所以它不是一個很有效的克制這類英雄的工具。它在面對那些戰鬥中高回復性的英雄時非常強力和有效,比如烏鴉蒙多。我也知道現在設計團隊關於這個整體的機制並不是很滿意。

  這類裝備的改動宜早不宜遲,但是可能和我們現在關於輔助和ADC裝備的計劃有些重疊。這些裝備確實需要調整,不過我們怎麼處理蒙多/烏鴉這類有回復/吸血能力的英雄更加關鍵。而狼人這類的英雄和裝備的關係並不大。」

  我覺得死刑宣告這個裝備讓人感覺比它的實際效果更有用,這也是一個問題。但是整體來說,我認為它現在有些弱並且在面對持續回復性的對手時有些無力。

  點燃的現狀是雖然這個技能的冷卻時間很久,但是咋大型團戰或者多人戰鬥時一般都能用上。這就是為什麼烏鴉蒙多這樣的英雄在小規模戰鬥的時候回復能力極強,而在團戰的時候都會有重傷的效果。我覺得我們之間的交流障礙在於玩家考慮的是線上/中前期的方面而我主要考慮的是遊戲的中後期。

  至於要把死刑宣告做成一個線上克制型的裝備,我們需要讓它非常便宜,而裸出這個裝備又應該有一些副作用比如它的屬性非常有限等等。另外,我還不太清楚目前玩家有多需要裸出一個有克制回復能力的裝備,並且這樣的裝備到底有多大的用處。

  我並不是要驅使大家這麼想,只是提醒一下一些負面效果。關於我們內部對重傷效果的討論,對任何一種趨勢都沒有特別的傾向。我希望在對回復性裝備做出改動之前先明確對於重傷的機制需要採取一個什麼樣的方向。」

  關於阿塔瑪之戟,他說:

  「阿塔瑪雖然並不是我們優先考慮的,但是是我們考慮改動和重做的方面。如果我們直接增強了阿塔瑪之戟同其他裝備相比的競爭性,那麼可能我們就潛在的增強了半肉英雄這個本來就很有統治地位的角色了。我們這個在當前版本的裝備調整是為了更好的配合那些克制半肉的英雄——比如輔助和純法系英雄。

  雖然解決那些不受歡迎的裝備是一個很合理的要求,但是我們並不想和目前遊戲的問題和整體改動目標相牴觸。」

  當有玩家問到時,他說:

  「你們需要看到這個遊戲中更高層的目標和存在的問題。我們當然可以直接加強干擾水晶一些防禦能力。然而,目前遊戲中更多玩家抱怨的是遊戲比較容僵持下來,玩家很難輕的結束一盤遊戲而調整這個裝備只會讓事情變糟糕而非變好,這就是為什麼我們改動了家園衛視的附魔,因為很大的程度上它是導致這個問題的元兇之一。很顯然家園守衛不是唯一的因素,不過我們想先調整它來觀察一下還存在什麼問題。

  如果相反變成了遊戲結束的太快了,越塔危險性太低或者破塔太容的話,那麼干擾水晶就會是我們優先關注的對象。雖然大家的想法可以『讓那些不受關注的裝備更加實用和有趣』但是可能無法讓遊戲整體變好甚至變得更糟糕了。

  所有我說的都是由於現在遊戲的狀況決定的。雖然我非常同意你們的想法,但是任何改動都不能憑空決定,還受到很多外界因素的影響。"

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