4.12補丁英雄數據前瞻:路西恩熱度不減欲封神
發佈時間:2014年07月21日 10:36:34    作者:開心遊戲網    人氣:19665    進入討論區
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  美服4.12補丁已經更新了一段時間,新版本推出後的英雄數據也是隨之而來,一起來看看吧。

  1.聖槍遊俠路西恩:就問你怕不怕

  綜合改動:

  攻擊射程從550降低至500。

  基礎移動速度從330提高至335。

  基礎生命值從470提高至500。

  基礎AD從49提高至52。

  (被動)

  修正了聖光銀彈有時無法殺死英雄的問題,因為它錯誤地估計第一次射擊就能殺死英雄,然後第二次射擊去攻擊了小兵。聖光銀彈現在總是射擊將要死亡的英雄兩次來確保擊殺。

  (Q)

  透體聖光對小兵的傷害從75%提高至100%。

  射程從550降低至500。

  法力消耗從60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70。

  (E)

  每次聖光銀彈(被動)命中目標都能使冷酷追擊的冷卻時間降低1秒,對敵對英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全觸發總共降低4秒)。

  法力消耗從60/45/30/15/0降低至全等級0。

  衝刺後路西恩現在重置他的基礎攻擊。

  冷卻時間從18/16/14/12/10秒降低至14/13/12/11/10秒。

  聖槍洗禮擊殺英雄不再重置冷酷追擊的冷卻時間。

  [路西恩數據統計]

  在召喚師技能的選擇上還是比較常規的治療術+閃現,這樣可以讓路西恩的生存能力提高不少,裝備選擇上也是更偏向於殞落無盡和幽夢這三件裝備!

  4.12補丁上線後路西恩被選擇率有所提升,目前還不是很明顯!

  而隨著補丁更新,新版本中路西恩勝率並沒有如玩家預料中的一蹶不振,勝率是有所上漲的!


  總結:

  路西恩的重做應當是英雄聯盟這個遊戲出現以來最具有爭議的重做之一了,和之前幾次重做不同的是,這次路西恩的重做雖然一致不被看好,實際效果卻相當驚人。

  首日數據看來路西恩的重做是一次徹徹底底的加強……從匹配到青銅到鑽石,幾乎每個分段的路西恩勝率都或多或少的提高了一些。尤其是op.gg的昨日數據統計,路西恩以55勝率高居第一;同時其極高的使用率也保證了這個數據幾乎沒有水分。

  根據一些反饋,路西恩現在上單和中單也都是比較強力的;與此同時,更多玩家其實對英雄位置上的變動不會多麼敏感,所以第一天這個使用率裡,下路應該還是佔絕大多數,所以繼續用路西恩打ADC的玩家們也不用擔心啦。

  出裝上飲血退居二線,大件的出現率大體上是殞落>無盡>幽夢>耳語>三相。吸藍刀出場率依舊很低,也沒有帶來太高的勝率;彈簧刀在現在也不再受到路西恩玩家們的寵愛了。

  總之,如果更新了4.12,那麼這個飛來飛去的路西恩絕對值得你去好好嘗試一下,他也一定會給你帶來成噸的驚喜。

  2.九尾妖狐阿璃:小改動帶來大驚喜

  (Q)

  法力消耗從70/75/80/85/90降低至55/60/65/70/75。

  AP加成從0.325(總共0.65)提高至0.35(總共0.7)。

  [阿璃數據統計]

  作為一個刺客型中單,引燃和閃現依然是玩家的首選召喚師技能!

  雖然降低了狐狸Q技能傷害,但是AP加成的提高也有利於玩家再次選擇狐狸


  總結:

  之前我在看補丁的時候,覺得阿璃這個增強是個影響不大的小增強,無論是傷害還是藍耗,都給我一種無法造成質變的感覺。但是數據告訴我也許不是這樣。

  目前阿璃和路西恩一樣,全分段勝率都獲得了幅度可觀的提升。值得一提的是相對於青銅的使用率(4.5%增加到6.5%),鑽石玩家們對這次改動格外敏感(6%增加到15%),同時從青銅到鑽石,狐狸的勝率都至少上升到了52這樣一個很高的線上。

  如果猜測原因的話,應該是現在這個0.7加成的Q,在阿璃必須要出滿三件120法強裝備的前提下,傷害提高的比較明顯吧。因為還沒有玩過,也只能是簡單的猜測……

  出裝方面和一年前變化不大,冥火佔據絕對優勢,之後是帽子,沙漏,法穿棒和大聖盃。相比之下,阿璃的玩家們更加看重她的極限傷害,這個定位在冥火狐狸開發出來之後倒是一直沒有變過。

  E准點哦~

  3.牛頭酋長阿利斯塔:讓牛角頂飛點什麼吧

  (被動)

  不再對野怪造成兩倍的傷害。

  (Q)

  大地粉碎現在正確地施加1秒的擊飛,隨後0.5秒的擊暈,而不是1.5秒的擊飛(效果應該保持不變)。

  法力消耗從70/80/90/100/110降低至65/70/75/80/85。

  (W)

  法力消耗從70/80/90/100/110降低至65/70/75/80/85。

  (R)

  傷害減免現在立即生效,而不是在動畫開始後生效。

  傷害減免從50/60/70%提高至全等級70%。

  [阿利斯塔數據統計]

  牛頭本身也有一些回復能力,配合QW控制效果,更多的玩家選擇帶虛弱多過帶治療術,虛弱確實能更好的保護到,尤其是對面有突進英雄比較多的時候!

  雖然選擇率有所提高,但是還是處在平均線一下,期待牛頭登場率能提高!


  總結:

  阿利斯塔這個英雄,s2的時候在野區橫行霸道了很久,直到被連砍了N刀,從此打野輔助都不見了。長期以來他有著很多被人詬病的問題:傷害低,CD長,耗藍高等等……很明顯的是這個版本的加強裡,好多問題都得到了解決。

  QW藍耗前期小降,後期大降,他現在在線上有了更多喘息的餘地,而到了後期,則可以更加自如地隨意使用技能而不用太擔心法力值的問題了;大招的改動效果肯定非常明顯,防禦塔如此變態的今天,一個70%的硬減傷,依舊是越塔的好幫手。即使是對拼,在對方不得不集火阿利斯塔的時候,超級盾牆也可以瞬間幫他扭轉局勢。6級就帶了以前16級大招的效果,顫抖了沒?

  同時為了防止他借助這些改動,配合此前W釋放距離改回650等使他重回野區,被動上對野怪雙倍傷害的效果取消了。想拿他打野的話還是先三思而行~

  他的出裝就和英雄一樣簡單粗暴:蘭頓軍團日炎,怎麼肉怎麼出,選阿利斯塔就是為了要一個坦克。此外,盾和錢幣兩個工資裝對他而言相性都很不錯,根據情況選用吧。

  雖然勝率上面得到了大幅度提高,但是目前看來他的勝率仍然在平均線以下。這點需要注意……

  4.其他

  卡薩丁的削弱收到了一定效果。現在卡薩丁匹配的勝率已經慘不忍睹,但是排位下降的幅度有限。這個英雄我認為與其說大家覺得他過強,不如說是覺得他實在是太煩。無責任的消耗,自帶閃現,順風無解還很容順……這些機制使得玩家們ban掉他不只是因為害怕和他對戰。

  EZ增強了!雖然這個增強效果實在是有點諧。E進自己的W裡去可以獲得一個W的攻速加成效果...這是玩雜技嘛?總之這個改動影響實在不大。

  蓋倫能在E的過程中使用提亞馬特和九頭蛇……也是個雜技式改動。

  其他的大體上都是修復一些bug和無關緊要的增強。香爐和回藍刀依舊不被重視;而飲血劍即使被小幅度增強了,它的性價比目前來看也回不到當時人人裸飲血的地步了。

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