設計師談美測試服雷紋修改:為提高對線難度
發佈時間:2012年12月24日 10:34:28    作者:開心遊戲網    人氣:19335    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
在12.21日的美測試服的更新中,黛安娜雷格爾在削弱後都得到了一定的BUFF。而雷紋卻無辜中槍,許多開心網的網友在看完雷紋修改過的數據後,紛紛發出疑問:我實在想不懂為什麼要削弱雷紋?

修改信息:

  設計師談測服銳雯修改:為提高對線難度

  基礎生命值回復由每5秒9.5降低至每5秒4.5

  技能【R】:冷卻時間由75/60/45上升至110/85/50

  技能【E】:護盾吸收傷害由60/90/120/150上升至70/100/130/160/190

 

  對此,拳頭公司設計師Statikk作出了解釋:「我們增強了雷紋護盾吸收的傷害,降低了他的基礎回血能力。這樣做的目的是要提高雷紋對線的難度。現在,當你對線雷紋時,你在推線和換血的時候就要考慮地更多。如果你用銳雯,那麼你在和對手換血的時候就要注意的你護盾值了。」而對於大招CD的增加,設計師則絲毫沒有提及。

塔隆修改

  設計師談測服銳雯修改:為提高對線難度

  技能【Q】:流血效果由18/36/54/72/90下降至10/20/30/40/50

  技能【R】:飛刀穿過敵人的傷害由120/190/260下降至120/170/220

  而對於塔隆的修改,設計師也作出了回應:「我們這樣修改不是故意讓塔隆降低出場率,我們是在S3中為他找一個平衡。在S3中,我們為AD法師設計了很多厲害的裝備,現在,他們顯得太OP了。而實際上,現在塔隆的E技能一直存在BUG——他的額外傷害增加一直都沒打出來,但是這個BUG會在下個版本中得到修復,所以我們才把Q和R的技能的傷害降低。」

3
1
1
1
16
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]