設計師:夜曲或進行調整 星朵拉不算OP
發佈時間:2014年09月09日 16:02:16    作者:開心遊戲網    人氣:12189    進入討論區
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  當日,設計師在論壇上與玩家互動,主要談論了夜曲的PBE回調原因、雷玟的調整計劃、對星朵拉的看法、以及EZ的強弱之處。

設計師:夢魘或進行調整 辛德拉不算OP

  設計師談了夜曲在PBE中的回調

  「我們認為,增強夜曲控制敵人視野的技能是有潛力的,但還不確定必須這麼做。夜曲似乎是唯一一個擁有全圖致盲效果的英雄,至少在短期內,我們覺得,應該增加它已經不錯的打法,並減少很酷的遠程衝刺的二級效果,除了CD調整以外,我們或許還應該進行其他調整。結果是,我們喜歡探索這方面的調整,讓夜曲和他的隊友對敵人的視野有所限制,或是視野減少的上限。現在還太早,無法下結論,當前回調也是很正常的。」

  當談到銳雯時,設計師Meddler回復說:

  「我們目前沒有對她的調整計劃。在(2015)季前調整之後,像所有英雄一樣,我們會對她再進行一次評估,來看看是否會影響她的屬性(現在談論季前調整內容還是太早了)。」

  接著設計師Meddler談了對辛德拉的看法:

  「之前有人認為她'或許太強了',我就與平衡小組進行了確認,但結果並沒有被證實。

  個人來說,我希望把她的前期力量調整一些到後期,減少她的推線能力(有時確實非常具有統治力),並強調一些她的成長力量主題。這些也都不算在實際計劃當中。類似地,也會傾向於看看她的E技能暈眩寬度,看看是否需要調整。

  關於她的E技能的Bug,有人說有時會無法暈眩敵人,我們將會對其進行檢查。」

設計師:夢魘或進行調整 辛德拉不算OP

  然後設計師談到了EZ,解釋了EZ的強弱之處:

  「很好的討論,讓我們以限制和機會的角度,來看看伊澤瑞爾吧:

  1.EZ作為ADC的強勢之處在於他的安全性以及POKE能力。他是敏捷、快速的傢伙,打一下就換一個位置,主題與打法相契合。直來直往的戰鬥不是他的事情,你也不能通過這種方式贏得勝利,他會秀你一臉。也就是說,支持某種風險風箏打法是不錯的,但一下子放出所有技能則不合適。

  2.有限的清兵能力。他的大招可以全圖接觸英雄以及小兵,這是他的特色之處,作為交換,如果給他相關的AOE傷害就不太合適了。

  3.EZ是可以在安全位置進行計劃的ADC(從他的裝備來看,在現在的平衡調整中並不是必要的)。給他增加主要的新力量,並不是一個好想法,可以通過增強初始力量的方式。取而代之的是W的安全性(即使只點1個技能點,只要使用得當,我都覺得不錯)以及趣味性(在戰鬥中利用W佔據優勢)。這樣結果卻是很難辦,也就產生了目前的技能。也就說,給W增加一個被動,並不會解決問題,升級技能會感覺更好,但實際使用並沒有提升。」

  4.EZ的主題在技能方面並沒有很多體現,這可以是有用的出發點。他作為探險家的背景並沒有很大地體現,而這會引導出一些很酷的技能。

  5.W精華躍動目前實用,但並不是他技能的本質(AP EZ除外)。也就說,可能會對W精華躍動以及供選擇的技能進行提升。個人觀點是,將會有修正版的W技能,尤其是我們想保留「所有非指向性」的特質,或許會有一個明顯不同的技能會更合適"

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