Riot設計師談測試服新蓋倫:S4賽季的戰士概念
發佈時間:2013年09月09日 14:36:25    作者:開心遊戲網    人氣:32367    進入討論區
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  設計師CertainlyT:感謝回復,你對於蓋倫暴擊機制的想法事實上是非常有趣的,我會在今後的工作中記住你的建議。

  我今天主要說三點

  第一:這些對於蓋倫的改動目前只處於設想階段,說實話,這些改動出現在了測試服是因為我不小心把他們放在錯誤的文件夾裡了。

  這些改動目前更接近"設計師在自己的電腦上設想的東西"而不是"我們準備進行的改動"。當然我們隨時歡迎玩家反饋自己的想法,但是先別用"他們毀了蓋倫"這樣誇張的說法來表現出不必要的恐慌。等一切塵埃落定的時候,蓋倫肯定要比過去更強。

  第二:由於這次改動是不小心放到測試服裡的,所以它也沒有包括關於蓋倫的全部改動。

  也就是我們準備進行測試的版本 - 蓋倫的被動在遊戲後期的價值顯著提升(治療更高/冷卻更短),他的基礎屬性和每級成長屬性也和過去略有不同。

  第三:你誤解了一些改動的目的。比如,蓋倫的審判(E)的冷卻時間並沒有比過去更長。現在E技能在你使用的時候就已經開始轉CD了,而不是E技能結束才開始冷卻,也就是說冷卻縮減屬性對於蓋倫的價值更大了。

  比如在你有34%冷卻縮減的時候(假設是黑切+振奮+天賦),測試服的蓋倫就比正式服蓋倫的E技能冷卻少了25%。在0%冷卻縮減的時候,CD時間和正式服還是一樣的。

  那麼我們究竟要改動什麼?讓我們想想目前正式服的蓋倫,可以肯定的是,他是一個對線階段很強,但是後期缺乏準確定位。你似乎已經認為蓋倫就永遠這樣下去了,但是我不同意。

  每一個英雄都應該有一個定位,一個明確的可以為團隊做出貢獻的定位

  在後期全隊圍繞關鍵點以及團戰開始戰鬥的時候,我們將蓋倫前期對線階段的一些能力抽出來填充到了後期團戰能力。

  在我看來蓋倫是一個相對來說機動性較低(還沒改),技能範圍較近(還沒改) A)或多或少免疫poke的英雄。 B)可以製造一個讓範圍內的隊友免疫傷害的機制 C)逼著敵人離開戰場但是不被蓋倫殺死,之後蓋倫快速回血並且清理殘餘的敵人。

  可以把蓋倫想像成反向的蒙多/煉金 - 在戰鬥中回血較低,但是脫離戰鬥了回血會很高。在戰鬥開始前,蓋倫應該走上前去抗下豹女一標,然後輸入/大笑,在戰鬥中,蓋倫應該在戰場中間殺出一條血路,逼著對方ADC遠離戰場無法參與戰鬥,然後轉向擊殺對方的法師或者坦克,在他剩下5%生命值的時候斬殺對方英雄,然後在隊友拆水晶的時候自己solo掉飛龍。

  最後補充一下,目前要改動的不僅僅只有蓋倫,作為第四賽季的新職業 戰士,我們將密切關於所有同類英雄。讓他們在上路的對線階段更加愉快,從此之後顯露出來。」

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