不照搬!設計師揭秘中國風英雄設計理念
發佈時間:2014年04月02日 09:29:16    作者:開心遊戲網    人氣:21780    進入討論區
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  大家好,

  最近我看到論壇有許多英雄聯盟中國風英雄和皮膚的討論,所以想在這裡和大家分享和交流一下Riot Games對英雄設計的考量以及對中國風格的認知和未來的做法。

  首先,來談談我們是怎樣設計英雄的?

  我們認為一個優秀的英雄聯盟英雄設計必須包含以下三個核心要素:1.故事設計(Creative Design) 2.玩法設計(Game Play) 3.藝術設計(Character Design)

   首先,故事確立了一個英雄從哪裡來,有怎樣傳奇的經歷,將到哪裡去。好的故事能夠在玩家和英雄之間建立起特殊的聯繫,讓玩家在使用英雄戰鬥的時候有很強的帶入感。疾風劍豪亞索的故事就充滿了懸念,會讓你想知道誰是背後真正的兇手。有趣的是如果在遊戲中你的對手是瑞文,你會在和她戰鬥的過程中發現故事的線索,最後確定她就是讓自己多年逃亡的真正兇手。這一系列的故事設定會讓整個遊戲的體驗變得有趣,也加強了角色之間的聯繫。其次,好的玩法設計確立了英雄在遊戲中的獨特性和可選擇性。以未來守護者傑斯為例,他的鐵錘可以切換近、遠程兩種模式,並且各有一套獨特的玩法。這樣的獨特性也會成為你選擇他為你戰鬥的理由。最後,英雄的藝術設計綜合和提煉了故事和玩法的核心要素,創造出有趣而富有魅力的角色。同樣以傑斯為例,他給人睿智與自信的感覺,這是因為他在故事裡敢作敢當是個皮爾特沃夫英雄。整個設計的核心是這個可變形的鐵錘,因為它是皮爾特沃夫科技的縮影。

  所以我們認為這三個要素構成了英雄設計的黃金三角,缺一不可。我們在設計英雄的時候可能先有故事,也可能先有玩法或角色設計。下面兩張是傑斯的設計模型和鐵錘設計稿。

  (3D Art by Josh Singh)

990_max.jpg

  (Concept Art by Paul Kwon)

jayce_hammer_concept_art_by_zeronis-d58mxm0.jpg

  那麼我們會在英雄聯盟裡加入中國風的英雄嗎?酒劍仙、豬八戒或著李小龍?

  這個問題的答案是「會」也是「不會」。聽起來好像自相矛盾,下面我會仔細講述各自的理由。

  「會」的原因

  中國不僅有五千年燦爛的文明和歷史,還有流傳至今的各種奇幻、玄幻小說,更不用說被無數次翻拍成電影和電視劇的各種武俠經典了。小時候萬人空巷擠在家裡看《射鵰英雄傳》的記憶還深深的印在我的腦海裡。中國的故事裡有數不盡的角色可以啟發我們,設計出各式各樣的英雄。所以我們會繼續被中國博大的文化和歷史所啟發,借鑒和提煉設計出源自中國的英雄。

  「不會」的原因

  既然有這麼多資源可以啟發我們的設計,那為什麼我們不會做中國風的英雄了呢?或者說得更明白點,不會直接從任何一個國家的歷史和文化裡抓一個角色就放在英雄聯盟的世界裡。這肯定會讓大家失望,但是原因我馬上會談到。

  英雄聯盟有自己獨立的世界觀,他不是任何一個國家或者是現實世界的縮影。我們這樣做是希望通過我們的努力,帶給玩家們一個新鮮,獨特,有魅力的奇幻魔法世界。從長遠來看,我們希望英雄聯盟的世界能像許許多多著名的小說一樣經久不衰,甚至成為一種經典。比如哈利波特、星球大戰、天龍八部等等。那是我們的目標。

  符文之地瓦羅然大陸是一個獨特的地方。這裡居住著崇尚並使用著魔法的人,這裡也居住著抵制魔法、崇尚科技創新的皮爾特沃夫人;這裡有墮落的天使,也有聖潔的騎士;這裡有崇尚混亂和力量諾克薩斯,也有鋤強扶弱、聲張正義的德瑪西亞。有人說艾歐尼亞就是亞洲文化的縮影,所以中國風的英雄可以出現在這裡。不錯,艾歐尼亞的許多英雄的設計力量原形都來自亞洲文化,但是我們也做了很多的努力讓他們真正屬於英雄聯盟。比較好的例子有亞索,雖然他的力量原形是日本戰國武士,但是我們在設計他的時候,不論是故事上還是造型上都努力讓他顯得獨特,而不是一味做成一位傳統的日本武士。我們甚至在他的動畫設計上也有許多誇張的處理,我們希望他成為一位有血有肉,也有喜怒哀樂的超級英雄。所以我們不會讓「二師兄」,酒劍仙都穿越到英雄聯盟裡希望大家能理解。

  可是我真的很喜歡酒劍仙,諸葛亮,葫蘆娃,甚至是鯉魚精,我希望在英雄聯盟裡有相似的體驗,怎麼辦呢?

  下面我就來談談中國風英雄的設計思路,我們就大家喜歡的拿酒劍仙舉例吧。

  有很多人告訴我,我們應該做酒劍仙那樣的英雄。御劍飛天,瀟灑喝酒,快意人間。不錯,這確實是一個吸引人的好點子。那我們應該怎樣做呢?

  首先我們要問自己我們究竟喜歡他的是什麼?我們必須把這個角色的特徵分解出來。因為直接拿走那叫做抄襲。我們喜歡他是因為他是個道士嗎?我們喜歡他是因為他酗酒,滿臉鬍渣嗎?我們喜歡他是因為他劍術高超嗎?我想每個人的答案都不一樣。我想有以下幾點是酒劍仙當時吸引我的地方。第一,他的外形和他的能力有特別大的反差,所以當我和我的小夥伴們看見他吟詩飛天,使出萬劍訣的時候才驚呆了。第二,他雖然整天討酒喝,看起來消極墮落,相反他卻一直向李逍遙傳遞著正能量,即使被逐出蜀山卻經常回來幫助,並且我們的主角李逍遙也從他身上學到了許多本領。第三,蜀山派的招式非常的華麗而有趣,御劍飛行真的很帥。這些是我喜歡他的原因,也是我會提煉出來的概念。

  我們再看看艾歐尼亞,也許這個角色可以是艾瑞莉婭父親劍聖的師弟,也是一個會御劍的人,只不過很早已經隱退(傳說中的高人比如風清揚都是這樣)。艾瑞莉婭用的是飛舞的短刃,而這位「酒劍仙」一樣的角色使用的是瀟灑的長劍。他一定需要是個道士嗎?我想不用。他需要常喝酒嗎?也許不用,這個可以商量。他也許是個半法師半劍士一樣的角色。總之,我們應該把酒劍仙的力量原形提取出來,最好能用一句話概括出來。然後把他放到英雄聯盟的世界裡,看看怎樣的結合和創新才能讓他迸發出新的生命。如果大家有興趣,也許我們可以組織一個以「酒劍仙」為啟發的英雄聯盟英雄設計活動。

  這就是為什麼我說我們可以做源自中國的英雄,而不是讓這些中國英雄穿越到英雄聯盟裡。但是就皮膚而言,我們會選擇有中國特色的,全世界玩家都喜歡的題材去創作,在這方面的限制會比設計新的英雄少得多。

  有什麼問題歡迎大家交流,謝謝。

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