設計師問答:冰杖與冰拳有區別 Buff回調
發佈時間:2016年11月28日 13:20:11    作者:開心遊戲網    人氣:8211    進入討論區
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  W對野怪的額外傷害是我們想要移除的,這樣能夠給希瓦娜在線上的表現更多增強的空間。

  設計師在論壇中回答了很多玩家感興趣的問題。

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  問:你們削弱冰杖是為了讓它不再對技能效果有太大的影響,那麼你們是不是忘記了冰錘呢?

  Meddler:不,我們沒有忘記冰錘。但是我們覺得它目前的情況是合適的,因為那些能較好的使用冰錘的英雄只能在近戰距離觸發他。這種情況和冰杖是有很大區別的。

  問:我明白冰錘目前的定位,但是一些已經很靈活的英雄可以選擇它,比如犽宿,你怎麼看?

  Meddler:我們知道很多玩家認為冰錘犽宿是不合適的,這也給這個英雄帶來了一些問題。我們更願意在接下來分開來查看犽宿的優點和冰錘的優點,看時候有調整的空間。

  問:冰錘和冰拳定位上有什麼大區別嗎?

  Meddler:總體上看我們覺得那種有生效間隔的道具會提供一個更好的遊戲環境,而實際上冰拳的購買率也確實大大高於冰錘,我們認為它是一件更加健康的裝備。不過我依然會懷疑在不選擇其他護甲裝備的情況下,冰拳提供的防禦能力是否有點太高了。

  問:聽說你們還要加強龍女,但我覺得適當調整一下她大招的碰撞判定就可以了。

  Wav3break:雖然沒有在公告中提到,但是之前加大了高等級R技能的體型時我們就重新修改了這個判定腳本,以讓她的碰撞判定更加符合視覺效果。

  問:龍女這次的改動很多,萬一下周改完之後她真的太強,你們會怎麼辦?

  Wav3break:如果在未來我們真的需要削弱她,那麼W技能的對野怪的額外傷害可能是第一個需要調整的點,這樣我們才有餘地去加強她其他的技能。

  問:你們在今年的季中賽版本加強了紅藍Buff,現在又進行了回調,這是出於什麼考慮?

  Meddler:其實我們一直不覺得季中賽時期對於紅藍Buff的改動對於遊戲整體玩法有什麼大的改變。當然我們也承認這個改動對於傷害輸出角色來說是一個增強,現在我們決定取消掉藍Buff的額外AP加成以及紅Buff的擊中時的真實傷害,具體會在之後一段時間說明。

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