英雄重做最新消息:伊芙琳很暴力 圖奇定位改變
發佈時間:2012年07月13日 13:38:22    作者:開心遊戲網    人氣:48906    進入討論區
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技能說明:

暗影迷蹤(被動):

伊芙琳脫離戰鬥後會進入潛行狀態,使得她只有在靠近敵方英雄或進入真視守衛視野時才能被偵測到。

此外,在潛行狀態下伊芙琳將迅速恢復魔法值。

憎恨之刺:

伊芙琳對近身敵人發射一串尖刺,並對同一直線上的所有敵人造成魔法傷害。

黑暗狂暴:

被動:伊芙琳的法術攻擊將給她帶來可疊加的移動速度加成。

主動:伊芙琳解除所有減速效果並獲得大幅度的移動速度加成,該效果持續一小段時間。

擊殺敵方英雄和助攻會重置黑暗狂暴的冷卻時間。

毀滅打擊:

伊芙琳攻擊目標兩次,每次攻擊都會造成魔法傷害並賦予她大幅度的攻擊速度加成,該效果持續一小段時間。

痛苦之擁:

伊芙琳刺穿目標區域內的所有敵人,根據他們的最大生命值造成魔法傷害並且減速他們。

隨後她將根據命中的敵方英雄數量獲得一個護盾。

 

設計師點評:

在即將到來的補丁中我們將會重新審視兩位來自第一批征戰在正義之地的英雄:瘟疫之源——圖奇以及寡婦製造者——伊芙琳

之前由於長期隱身機制的問題過多,這兩位英雄的出場率令人失望。對於伊芙琳來說,她的核心技能暗影迷蹤允許她在長時間內保持潛行狀態,這迫使玩家注重防守而採取謹保守的遊戲方式。既然我們希望能給玩家帶來有趣且流暢的遊戲體驗,我們決定重做這兩位英雄的隱身機制。

由於伊芙琳一直以來都是英雄聯盟中的一名優秀的刺客型英雄,我們很希望能夠保持她那種潛伏在暗影中跟蹤敵方英雄的嗜殺感。

隱身機制

與傳統的隱身機制相比,我們決定將暗影迷蹤改做成一種全新的持久潛行狀態

每當伊芙琳脫離戰鬥之後,她將會在短時間內進入這一被動的潛行狀態,降低敵方英雄偵測到她的範圍。

另外,在這種狀態下伊芙琳將無法被任何偵查守衛或者小兵偵測到,但防禦塔和真視守衛還是能夠偵測到她的。

關於暗影迷蹤:

全新的暗影迷蹤將允許伊芙琳靠近敵方英雄,保持近戰距離,等待合適的時機發動攻擊。

關於黑暗狂暴:

為了幫助她發動攻勢,她的全新技能黑暗狂暴將賦予她額外的移動速度來迅速逼近那些毫無戒備之心的獵物。

關於毀滅打擊:

我們對毀滅打擊進行了修改,現在該技能除了作為高殺傷性爆發技能之外還將提供額外的攻速加成來幫助她快速地擊倒敵人。

此外,每當伊芙琳完成擊殺或助攻,黑暗狂暴會重置冷卻時間,使得她能再次發動攻勢或者快速地離開戰場。

關於痛苦之擁:

在之前的會戰中伊芙琳顯得比較醬油。

為了提高她在會戰中的生存能力,伊芙琳現在可以使用她的全新大絕——痛苦之擁。

該技能會對目標區域內的敵人造成傷害並對擊中的敵人造成減速效果。

除此之外伊芙琳還將根據痛苦之擁命中的敵方英雄數量獲得一個效果可觀的護盾。

 

英雄定位:

結合暗影迷蹤的戰略優勢,這個護盾將給寡婦製造者帶來另一個戰略優勢——快速接近並秒殺會戰中的VIP目標。除了以上的這些新要素,我們還增加了憎恨之刺的攻擊範圍,如今該技能發動時將對一條直線上的多個敵人造成傷害。

全新的會戰性能結合全新的潛行狀態,伊芙琳能在遊戲中後期的重要會戰中存活並對敵人造成毀滅性的打擊。

 

 

技能說明:

致命印記(被動):

圖奇的普通攻擊感染目標,持續造成真實傷害。

潛伏:

圖奇進入短暫的隱形狀態並且增加移動速度。結束隱形時,圖奇將短時間內增加攻擊速度。

毒液桶:

圖奇丟出一桶毒液,減速區域內的目標並疊加一層致命毒液。

毒性爆發:

圖奇附近所有感染致命毒液的敵人都會受到傷害,傷害效果和致命印記疊加數有關

瘋狂掃射:

圖奇閉上雙眼並且用十字弓進行瘋狂掃射,對面前的敵人猛烈射出劇毒的箭矢。

 

設計師點評:

在下一補丁中,我們將會重做曾經我們的一個經典英雄:瘟疫之源——圖奇(老鼠)。

關於致命印記與潛伏:

老鼠的潛伏能力將會做出一些變動,以便讓他在戰場上更為主動。由於這一技能可以讓老鼠繼續隱身一段時間,所以敵方玩家會被迫採取極端謹的防禦性打法來回應。由於我們希望英雄聯盟成為一個充滿趣味、更新及時的遊戲體驗,我們決定升級老鼠的潛伏新版本。

即使不提這段時期,我們也看出了潛伏技能的一些主要問題,主要是圍繞著其提供的額外攻擊速度而產生的。

雖然攻擊速度能夠快速幫助他疊加致命印記的層次,但這一額外攻擊速度持續時間取決於老鼠可以隱身多久,因此對於玩家來說,要麼他們去選擇一個理想的攻擊時間,要麼去盡可能長時間隱身去獲得更長時間的攻擊速度加成,他們必須在這兩者之間取得平衡。

對於熱衷於老鼠的玩家來說這尤其是一個問題,因為為了讓攻擊速度加成的持續時間最久,他們不得不放棄打錢。

為了轉向側重以行動為主的玩法,我們重做了潛伏技能以增強其主動的位置調整而不是潛行接近。

為了達成這個目標,我們第一步就是改動了潛伏這一技能。

這樣幾乎總是可以將他的攻擊速度加成提升到極致,更加強調了選擇攻擊時機的重要性。

我們也大幅削減了它的持續時間,以便讓這一技能更具戰術打法,此外還給了潛伏技能一個移動速度加成

這樣可以幫助老鼠能夠更快地從側翼包抄他的對手。

 

關於技能組合:

老鼠需要面對的另外一個問題就是太過依賴於他大絕輸出的巨額傷害。

老鼠在戰場上成功也好,失敗也好,多半都是因為他依賴於其大絕巨額的傷害輸出,而不是因為他的致命印記[被動]和毒性爆發[E]。

由於他最有意思的遊戲玩法就是圍繞著毒性技能組合完成的,因為我們希望他提升他技能組合這一塊的威力。

讓他的打法更加有趣,也讓他更為多元化。

 

虛弱之毒與毒液桶:

對於新手來說,我們注意到老鼠玩家大都使用虛弱之毒[W]來做為開場技能,而不是等著積累了足夠的致命印記再進攻。

基於這個原因,我們決定使用一個更適合先手的技能來替換掉這個技能。

新技能叫毒液桶,它不光可以讓老鼠通過減速大量敵人來充當先手,而且還可讓他通過疊加致命印記來使用技能組合從而造成一些範圍傷害。最重要的一點,雖然毒性爆發[E]依然可以提升目標疊加的每層致命印記傷害,但是它不會再在施放時消耗這些疊加層數了,從而讓你的毒性繼續持續。

毒性爆發現在會基於你的總的攻擊力來獲得額外傷害,所以即使到了遊戲後期,你都可以將它視為一個致命性技能。

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