設計師解析新英雄:超遠射程的ADC
發佈時間:2012年04月11日 12:34:06    作者:開心遊戲網    人氣:63003    進入討論區
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從瓦魯斯的背景設定可以看出來,他是一個被黑暗的超自然力量和混合能量控制的人,所以他的技能同時包括魔法和物理傷害是,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設定大大拓寬了瓦魯斯的玩法套路,我們之前設計的不少老英雄都有另類玩法(比如:AP炮娘、AP劍聖)。

  瓦魯斯:大家不要緊張,我本身呢,是一個雙修英雄,這個無盡呢,是我堆攻擊用的,很合理吧? 正如我剛才所說,我身為一個雙修英雄,出了個帽子在身邊,也很合邏輯。

以下為暫譯供參考!

 生者復仇(被動)

  每次擊殺小兵或野怪,瓦魯斯在3秒內增加20%的攻擊速度。

  每次擊殺或助攻英雄,瓦魯斯在6秒內增加40%的攻擊速度。

  官方設計師解析:

  考慮到他的背景故事和人物設定,這個被動是最適合他的(他沒有理由重返戰鬥)。

  所以它的被動技能就是在鼓勵他在正確的時間加入戰鬥,讓他在多人戰鬥中越戰越勇。

  我之前試過不堆攻速堆攻擊,之後我感覺起初補刀非常麻煩,頻繁觸發額外攻速被動會干擾補刀節奏,經常讓我補刀的時候剩下一絲血。另外它也不能很好的利用W技能效果。

  利箭(Q)

  準備:瓦魯斯的下次攻擊附帶穿透,並且隨準備狀態的持續時間逐漸增加傷害和攻擊範圍。準備期間內瓦魯斯的移動速度會下降20%。4秒內如果沒有射擊則技能進入CD並返還一半的法力值。

  射擊:根據準備階段持續的時間,瓦魯斯對目標造成10/43/77/110/143到15/65/115/165/215之間的傷害(全AD加成,比例不明),每穿透一個單位降低15%的傷害,最低降低至33%

  藍耗 70/75/80/85/90

  範圍 925

  官方設計師解析:

  這位英雄的最初設計是從Q技能開始的,從很久以前我就一直在想能不能設計出一個弓箭手類型的英雄。

  之後通過這麼多年在其他遊戲中的表現,我感覺設計出一個弓箭手是非常有趣的。

  另外由於Q技能的施法時間比較長,所以我們自然把它的射程設計的比較遠。在施法結束後,你會體會到狙擊手一般的設計感覺。

  我當初真想把這個技能的使用設計成準備/瞄準/發射的模式,但是之後我發現在智能施法模式下,瞄準和發射已經同步了。

  凋零箭矢(W)

  被動:瓦魯斯的攻擊造成10/20/30/40/50(+0.2AP加成)點額外魔法傷害,並給予目標一個腐化的debuff,持續6s,可疊加3次。

  瓦魯斯的其他技能可以引爆敵方單位身上的腐化,每層debuff給予目標2/2.8/3.5/4.3/5%(+0.01AP加成)最大生命值的魔法傷害(對野怪合計最多造成360的傷害)。

  藍耗 55/60/65/70/75

  官方設計師解析:

  W技能的存在是考慮到其它技能都是指向性技能,所以把它作為一個命中其它技能的獎勵。

  這樣可以為瓦魯斯設計出一個技能鏈條來讓他輸出傷害,同時提高了他對於前排英雄的威脅能力,提高了在戰鬥中被動技能的利用程度。

  箭之耳語(E)

  瓦魯斯射出一支箭,造成範圍內60/100/140/180/220 (裝備AD加成,比例不明)的物理傷害,並製造一個持續4秒的污染區域,污染區域內的敵方單位降低20/24/28/32/36%的移動速度和50%的治療效果。

  範圍 925

  藍耗 70

  官方設計師解析:

  它當初的創意來自箭雨,我感覺這樣的技能非常適合一個弓箭手。

  而且技能的腐化地面特效也和他的整體風格搭配,符合他被黑暗侵襲的背景。另外這也表示出他與黑暗力量有某種聯繫。

  就遊戲來說,瓦魯斯沒有控制技能,所以他必須有一個技能幫助他追殺和逃跑,同時固定範圍的降低治療效果可以讓你在實際對戰中更好的克制治療隊伍,搭配Q技能的壓制,這些還是第一次同時出現在遊戲裡。

  腐敗鎖鏈(R)

  射出一支箭,禁錮敵方英雄2秒並造成150/250/350(+1.0AP加成)點魔法傷害。隨後以之為中心展開腐敗鎖鏈,對於被追上的敵方英雄造成同樣的傷害並禁錮他們。

  藍耗 100/45/50(原文如此,不過應該是個BUG)

  官方設計師解析:

  最初關於大招我有很多設想,我們不希望把一個ADC設計成要配合控場的輔助英雄。但是考慮到瓦魯斯的實際情況,他缺乏保命技能,所以我只好用大招保護他。

  此外為了支持那些喜歡嘗試新鮮組合和全新打法的隊伍,他的大招可以和其它技能配合使用,可以讓他更好的用Q瞄準敵人,更好的疊加W的被動,更好的獲得被動效果。

  總之這也是一個非常好的機會來展示我們對於英雄設計的掌握。

 

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