設計師談新版卡薩丁:選擇輸出或者成為坦克
發佈時間:2014年04月22日 14:26:59    作者:開心遊戲網    人氣:17751    進入討論區
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  在回復許多玩家關於測試服上卡薩丁W技能虛空之刃的基礎傷害和加成效果提升的反饋時,設計師Statikk提到了卡薩丁重做後的傷害以及他的出裝問題

  玩家表示:

  「我確實要感謝你們增強了卡薩丁(他非常需要),不過提升他W技能的傷害只不過是增加了他的爆發,而非改善持續傷害能力。他在打完一套技能之後依然無所事事,並且也不足以刺激卡薩丁去近戰範圍內戰鬥。

  之前曾經他身上的問題現在依然存在,根據你們的平衡哲學,他還是會有出場的機會,因為你們又提高他的爆發了。 為什麼不增加他W技能被動的傷害呢,然後讓它隨著等級成長。真的,現在被動只有20點基礎傷害,0.1的加成而且還不會成長有些太扯了吧!這一點都不合理,感覺是硬生生是後加上去的。

  現在只是沒有理由刺激他使用這個技能,因為效果太差了。 為什麼不給他一個出納什之牙和巫妖之禍這類裝備的理由呢? 你們本可以把他做成一個十分拉風的克制法系的近戰ADC/半肉的,為什麼你們又把他變成了一個和之前一樣打爆發的法師呢?」

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  我也不知道該出什麼裝備了

  設計師隨後進行了回復:

  你好,

  你確實帶來了這次buff後的積極思考。

  我不認為這次改動後我給予了卡薩丁很強的爆發能力導致他成為一個不健康的英雄,只要他現在還需要在近戰範圍內才能打出全部傷害即可(哪怕是在兩秒鐘之內)。除沉默的效果讓我們面對卡薩丁時有了許多操作的空間,他的對手不再完全無法進行反擊了。

  目前來說,卡薩丁的爆發能力和一些其他的刺客/法師相比依然不是頂尖的,他的基礎傷害算是非常低的,而法術加成雖然比較高但是也沒有到誇張的地步。一個有機動性,高爆發,但是很脆的走砍型法師我覺得是大多數玩家對卡薩丁的感受。對於W技能的增強只是為了讓它和Q/E技能比起來更有競爭力,讓他在對目標使用這個技能的時候效果更好一些。

  我們在把卡薩丁設計成一個有持續輸出能力的英雄時遇到了一些困難。主要是由於遊戲中加法力值的道具導致的。總體上來說加法力值的裝備都非常的肉,尤其想從這類裝備中獲得護甲也非常的容。再考慮到我們希望卡薩丁是一個克制法系的英雄,這就會讓問題變得麻煩了,因為通常會導致他面對魔法(被動的效果)和物理(出裝的影響)的時候都非常肉。

  一個既肉又有機動性的英雄存在時,我們就需要在其他方面對其進行一些捨棄,不然這個英雄就會變得難以抵擋。以卡薩丁為例,他就需要從傷害和坦克能力中做出取捨。

  最後,我希望爆發型的卡薩丁和持續傷害的卡薩丁有能在遊戲中找到自己的位置,但是我們需要確認這兩種風格有它們各自的優勢和缺點。就目前的法力值裝備來說,我不認為設計一個持續輸出的近戰ADC對於遊戲健康沒有威脅。目前,卡薩丁可以選擇更具風險的純法系輸出路線,讓他有很高的傷害和機動性,但是比較脆弱,或者是一個有大量法力值的坦克英雄,雖然傷害不高,但是更肉,對於藍的控制要求也不那麼高。

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