(Q):
- 重新啟用了之前的運作方式,只要你有水晶能量,就可以不停地打出Q來維持它的效果。
- 完全刪除了Q所帶來的減速效果(轉移給了E)
- Q技能命中敵人時會給史加納帶來攻速增益,最多疊加3層(這個技能好凶)
(E)
- 技能重做,從直線型發射技能變為下一次攻擊時附帶效果
- 史加納的下一次攻擊會對目標和其身後直線方向的敵方單位造成魔法傷害
- 被命中的目標會被水晶能量標記
- 當帶有水晶能量的目標受到傷害時,會在幾秒內大幅度降低移動速度
- 不再獲得攻速加成(轉移給了Q)
本次的主要改動包括:
E和現在遊戲裡的作用方式一樣,是個可以自由釋放的線性AOE技能。
射程增加了大約20%,但拋射的寬度減少了大約20%
對擊中的目標造成魔法傷害,並減速2.5秒,減速效果隨等級提升(30/35/40/45/50)
改動的目的是讓這樣的線性技能更加有趣,並讓他在當前的打法中發揮更好的作用。可以自由釋放使得史加納玩家在近距離混戰中可以將注意力放在其他的技能上。
我們試著讓這個技能變得更長/更窄/並附加減速,這樣對手也可以有機會進行躲閃。
關於這個技能還有亮點需要澄清:它會立即減速目標;魔法消耗比起之前降低了很多。
改動之後的斯卡納在6級以前的Gank能力變得更強。而在遊戲中期,玩家將面臨技能的選擇,他們現在需要升級4個技能而不是專注於3個。到底該首先升滿W還是E技能,這取決於你是打算加強自己的移動速度和防禦能力,還是希望獲得更高的傷害和減速能力。
有些玩家認為史加納可以一直粘人的能力被削弱了(史加納的Q技能刪除了永久減速效果,減速只在釋放Q技能時成立),但事實上這並不是什麼大問題,因為有了配合Q技能和高攻速,他依舊很強力,就算目標打算逃走,史加納也可以釋放E來拉近和敵人之前的距離。遠程減速技能的出現使得他的追蹤能力和以前一樣棒,甚至更好。
而在後期的團戰中,我們看到遠處的減速技能其實在削弱敵人血量的方面表現出眾,因為斯卡納可以躲在後方,向任何方向丟出E技能。
而大招R技能在後期團戰中的作用更加明顯,現在它變得更加可靠了(BUG修復,現在史加納的大招一旦釋放將會可靠地命中目標)。
設計師ricklessabandon則和玩家討論了關於裝備淨蝕的修改問題。
他說淨蝕在測試服上的修改並不是最新改動,最新版本的淨蝕依然由紅寶石+長劍合成,屬性也沒有發生變化。而玩家將會在下一個測試補丁中看到新版的淨蝕。
隨後他也透露了一些他們希望對淨蝕進行的改動測試。而這些改動將導致淨蝕只有一條後續升級路線。
:更便宜,刪除減速效果,增加移動速度加成效果
:繼承淨蝕的效果
:保持現狀,但用基礎裝備來取代合成所需的淨蝕(比如十字鎬和紅寶石)
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑