Xypherous在美服論壇關於蓋倫改版解釋了很多問題,最後他發了一帖總結了一下,下面是帖子內容。
我能對於測試服上的一些改動作出解釋,Statikk和Scarizard也參與了這次修改。我還是要一如既往的強調,這只是測試服的改動,具體修改請等正式服補丁說明。
我們為什麼要改動蓋倫:
1、蓋倫在線上需要反擊的手段
2、蓋倫的能力分佈太不均勻了 - 前期極強,但是隨著遊戲進行實力飛速下降
3、蓋倫的出裝比較彆扭 - 在提升攻擊力和保證防禦力方面很難平衡
改動後的蓋倫的生存現狀:
1、和過去相比,新版蓋倫需要更少的防禦裝備就可以保證後期生存,所以你可以根據情況選擇出更多的傷害裝。
2、沒有AD裝備的話,E的全等級傷害都比過去要高,但是現在前期出AD裝備的話傷害提升沒有之前那麼高。由於基礎傷害提高了,所以現在護甲穿透的提升比攻擊力更高。
3、和過去相比,新版E技能對於暴擊的收益更高了。
4、的作用不如之前高了,但是由於暴擊收益提升,
對於蓋倫的總體價值還是升高了,雖然攻速依舊沒用,但這是裝備的問題。
5、蓋倫容易被風箏的局面還沒有改變,但是我最近正在設計一件新的近戰AD裝備,在第二賽季決賽前就可以和大家見面。
詳細點評本次蓋倫的技能改動:
P
增強:小兵不再會打斷被動效果
削弱:被動技能觸發時間延長
我們在考慮蓋倫的對手能對蓋倫產生多少影響?現在被動技能只會被敵方英雄和防禦塔的傷害所中斷,這樣敵方在對線階段不得不親自打斷被動效果,之前你不小心可能就被小兵打到而失去被動效果。
當我們最初做出這個改動的時候,我們發現被動技能對於蓋倫的實戰能力並沒有什麼提升,在實戰中來自敵方遠程小兵的傷害甚至都高於敵方英雄,延長被動技能的生效時間可以提高敵方中斷被動效果的優勢。
Q
增強:提高移動速度,可以暴擊,提高基礎傷害和加成,冷卻時間縮短,追蹤逃跑敵人
新功能:解除減速效果 削弱:沉默持續時間,移動速度加成
蓋倫打法的核心內容就是開著沉默敵人然後打出一個滿時間的
,一般玩家對此難以做出什麼反映(自己被沉默,速度也不如蓋倫快),這樣改動之後玩家可以根據蓋倫的行動做出更多反映。
為什麼把解除減速效果給了而不是
?
因為蓋倫需要在每次戰鬥中都有解除減速效果,如果是W技能解除減速的話等於削弱他的後期團戰能力。
這樣改動之後蓋倫不就不敢用突進而是被迫留著它解除減速麼?
我不覺得這是個問題,除了這個可以頻繁施放的加速技能之外,鬼步和都有加速效果。
w:
增強:成長傷害減免,韌性
新功能:被動雙抗提升從固定的25改為20%
削弱:冷卻時間更長
為什麼要修改雙抗提示機制?
一般來說,蓋倫前期順利的話可以快速farm滿被動效果,不順利的話很難farm滿,改動之後這就更加平衡了。改動之後蓋倫可以根據敵人類型的不同選擇堆護甲還是魔抗。
為什麼不要減速時間多算而要用韌性?
減速只是控制效果的一種,這樣蓋倫在後期團戰中表現會更好。另外不幸的是,幾乎是現在蓋倫必備的鞋了。
那麼勇氣的意義是什麼?
如果你選擇升級它的話,你可以獲得一個6秒的減控免傷技能。
增強:對於小兵的傷害傷害減免降低了,暴擊加成更加完善
新改動:移除了解除減速的效果,固定傷害AD加成係數移除
削弱:穿過小兵時移動速度降低
這個技能的改動理由可能最難以理解:
當蓋倫的旋轉中心經過小兵時移動速度下降,當敵人上前補刀的時候,蓋倫可以開啟E技能壓制敵人,小兵在對線階段是非常關鍵的,這次改動是很必要的。
為什麼移除審判的減速移除效果?
這個持續傷害技能是蓋倫最重要的傷害技能,但是不少玩家被迫用它解除減速,這會導致玩家覺得E技能傷害不足,因為大家往往只用它解除減速。
暴擊加成更加完善是什麼意思?
總之現在E技能對於暴擊的收益更高了。
新改動:低等級時冷卻時間更長,高等級時冷卻時間更短。
無消耗英雄有天生的優勢,因為沒有任何資源會限制他們使用技能。這樣對於有魔法的英雄來說是比較公平的交換。
我的想法是在前期降低線上使用R技能的頻率,如果技能施放太頻繁的話,無藍英雄的優勢會更大。
我個人甚至想把後期R技能的CD降低到60秒,但是最後我沒有衝動。
結論
新版蓋倫對於裝備的收益更高了,由於技能的改動所以不少暴擊以及攻擊力裝備對他作用更大了。新技能和蓋倫打法的核心關聯也更緊密了。
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