美服V4.6補丁前瞻:上單英雄整體加強
發佈時間:2014年04月09日 09:34:54    作者:開心遊戲網    人氣:15480    進入討論區
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  大家好,

  下面是眾多補丁前瞻中的一篇,希望能夠展現我們對一些影響遊戲問題的觀點,我們正在積極解決這些問題希望下個補丁中能夠解決。

  下個補丁(V4.6)將包括:

  1)更多重做

  我們在上幾個補丁中曝光了好幾個重做的英雄,這次我們將保證這些英雄的狀態良好。最近三個重做的英雄:卡薩丁酒桶和獅子,我們有一些失敗的地方,所以下面是我們將繼續進行的改動:

  美服V4.6補丁前瞻:上單英雄整體加強

  卡薩丁:我們希望能夠給卡薩丁提供更多拉近目標距離的手短,並保證他會因此獲得很好的匯報。我們同樣希望繼續加強卡薩丁的獨特之處。

  美服V4.6補丁前瞻:上單英雄整體加強

  酒桶:希望能夠解除上個版本我們對他的機動力做出的削弱,這樣他能夠更快的先手並更有效的擔任團戰坦克的角色。

  美服V4.6補丁前瞻:上單英雄整體加強

  獅子:我們希望清理一下重做帶來的回應問題,保證雷恩加爾早期的上單和野區能夠更好更完整。

  美服V4.6補丁前瞻:上單英雄整體加強

  2)上路和「鱷魚標準線」

  和其他線一樣,我們知道上路可能缺乏英雄多樣性的問題,尤其是競技賽場。這和一部分早期強力的線霸盛行不無關係。目前,這一強力的標準就是「鱷魚標準線」。

  降低「鱷魚標準線」的一個解決措施就是削弱鱷魚。直接降低標準線可能會創造更加不健康的遊戲環境,導致另一個英雄成為新的「標準線」。我們認為鱷魚是眾多有趣的上單英雄中的一員,所以我們沒有削弱鱷魚的打算,反而選擇加強他。

  我們正在研究哪些英雄能夠提供有趣的健康的上路體驗,同時尋找方法來推進他們更加適應競技環境下的上路環境。這並不意味著這些英雄只需要打敗鱷魚就可以,但是希望能夠他們能夠起碼和鱷魚平起平坐,撐過線上階段直到他們能夠提供獨特能力的團戰階段。

  因為我們不能夠在一個補丁中更改所有的上單英雄,所以這將是一個逐步進行的過程,並且會有越來越多的英雄加入。

  記住,這些改動只是我們目前想到的,並不一定會在正式補丁中出現。

  另外,我們想談談一些熱門話題,給出我們的想法:

  美服V4.6補丁前瞻:上單英雄整體加強

  1)璐璐

  我們認為對將璐璐改回下路輔助這一想法操之過急,我們目前正在進行大量的研究,調查下路璐璐的現在。

  我們同樣希望繼續觀測中單璐璐的表現,決定她是否仍然展現出了我們擔心的英雄多樣性的問題。

  2)打野裝備

  有兩個問題吸引了大家的主意:

  1.野區缺少等級多樣性

  我們目前正在研究為什麼類似扭曲樹精深海泰坦這樣的坦克打野英雄沒有在遊戲中得到應有的關注度。我們認為這和精魄之石及其合成裝備只給傷害型打野英雄提供益處有關。

  我們認為需要做出一系列的工作來打開也去英雄的多樣性,所以我們正在進行深入的改動保證我們的研究向前進。

  2.烈焰之炬*太強了嗎

  我們正在觀測烈焰之炬的現在,因為結果顯示它可能過強。

  我們希望在做出改動之前先在測試服上進行測試,不過V4.6補丁也有可能包括一部分改動。

  美服V4.6補丁前瞻:上單英雄整體加強新裝備:烈焰之炬*

  進化:在使用瑞格之燈擊殺25個大型野怪後會自動升級為該裝備

  AD:+15

  攻速:+35%

  唯一被動:普攻輸出100額外傷害(對英雄減少67%)並治癒10點。擊殺助攻和大型野怪擊殺會增加傷害3點,治癒值1點。

  唯一被動:+30%來自大型野怪的賞金

  唯一主動:放置一個潛行守衛,揭示附近區域180秒(冷卻時間180秒)

  用法:守衛施法範圍比普通守衛大大增加

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