冷門英雄如何才能翻身 資深職業選手淺談烏爾加特
發佈時間:2014年08月15日 11:29:26    作者:開心遊戲網    人氣:15375    進入討論區
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  大家好,今天我要和大家討論一個曾經一段時間內我最喜歡的英雄:烏爾加特。現在烏爾加特在英雄聯盟所有的英雄中勝率最低(大概只有42%),由於之前連續不斷的削弱,他處於這個狀態已經有了兩年的時間了。

  順便和大家說一下,他是2010年8月份上線的英雄,所以這個英雄比較老了。他發佈之初並沒有給我們太深刻的印象,因為儘管前期比較強力,可是在遊戲後期卻沒有什麼存在感。在2010年12月份最初的一系列增強後,他經歷了短暫的蟄伏後迅速崛起成為了極具統治力的英雄——在很多職業比賽中,我們 都會看到他被禁用或者第一個搶走。最終拳頭公司決定直接將他砍廢:之前版本增強了他的Q技能和基礎屬性為了使其與其他英雄有競爭力後,直接將烏爾加特的其他全部技能砍了一遍。

  在我看來,拳頭公司對烏爾加特的最後一輪削弱老實說和他們對波比的所作所為很相似——他們感覺波比的技能太有些遲鈍,太具有壓制力導致很難去平衡,所以乾脆把全部的東西都砍了一遍讓他完全無法上場。對於烏爾加特大招距離的削弱就屬於這種改動。之前烏爾加特的大招在六級的時候配合gank非常具有威力,不過目前這個大招有時候甚至在六級的時候都不值得升級——這種情況只有在傑斯這種英雄身上才能夠看到,這在遊戲設計中是絕對不允許的。個人來說,這整 個的設計思路都讓我充滿了疑問,因為拳頭公司把之前對於這個英雄的大量工作都直接廢棄了(目前來說,除了有人抱著好奇的心態去試一試,基本沒人會用這個英雄)。此外,他的處境比較尷尬,因為這個英雄沒有任何不同的核心機制,也就是說在徹底的重做之前,這個英雄處於邊緣地帶。

  這並不是說烏爾加特現在完全沒辦法用——如果你對於這個英雄有非常豐富的理解和經驗同時對手不太瞭解他,那麼你依然可以取得不錯的戰績。不過,如果從平等的角度不考慮任何奇跡發生,準備好面對一場艱苦的戰鬥吧。

  由於現在有很多英雄的重做優先級都要高於烏爾加特,似乎在短期之內我們都不會看到他的重做了。意識到了這點後,在重做之前我們或許可以看到烏爾加特有一些合理的改動,Riot Meddler最近重新開啟了關於這個英雄的討論,並且宣佈自己希望幫助一下喜愛烏爾加特的玩家。

  以下是他最近的想法:

  *增加普攻的彈道速度

  *Q技能擊殺單位後返還50%的法力消耗

  *現在Q技能在施法動作結束後才檢驗是否有鎖定效果(之前是在施法動作開始時檢驗,使得你要等待E技能命中後才可以使用Q)

  *大招的冷卻時間和法力消耗降低

  老實說普攻彈道速度的提升其實沒有太大作用;他的普攻射程很短,而且普攻的時機從來都不是問題。如果玩家想要在線上補刀承擔更低的風險,那麼更 快的普攻動作會是一種更有效的方法。而其餘的改動,雖然不是很明顯,但是對於那些喜歡他的英雄玩家以及他的整體威力看來還是很不錯的。

  Q 技能的法力回復效果對於遊戲前期的影響最大,因為如果在線上被對手推線壓在塔下會導致你不得不放棄一些補刀或者消耗很多的藍去補刀,但是就放棄了線上的對 抗性——以及打野英雄gank的壓力。伴隨這樣的改動後,現在烏爾加特想平穩的度過遊戲前期變得輕鬆很多,因為他可以補更多的刀,而且在那之後還有一定的戰 斗能力。與此同時,如果你使用烏爾加特取得了優勢,這次改動也不會讓  你的優勢無限擴大,因為那一套EQQQ的連招依然會消耗相等的法力值。這次改動對於你遊戲中期也有所幫助,因為過去快速的推線經常會消耗烏爾加特很多的法力值。

  EQ連招的改善可以讓你的第四次EQ連招不再需要那麼多的冷卻縮減效果(除非他們之後降低E技能的持續時間作為代價),這使得你的Q技能使用太早的事情不再那麼頻繁發生或者完全消失。Meddler對於這次改動的描述有點雄心壯志的感覺,所以我們要看看具體會如何改動,才可以評判它的實用性。

  大招的 藍耗降低看起來相當的沒有意義,不過至少符合拳頭公司最近打算把所有藍耗過高的大招都統一到一百點的想法。在遊戲前期,是這20點法力值關係最大的時候, 但是由於這個技能可憐的射程,你幾乎永遠也沒有機會利用上,除非你閃現去換對手。等你到了十一級或者十六級的時候,你應該通過魔宗冰心或者其他裝備有了足夠多的法力值,所以2分鐘冷卻時間的技能只少了20點法力值基本毫無意義。不過大招的冷卻縮減buff比我們第一眼看起來的效果要強得多——尤其是在你們處於優勢的情況 下。

  可以經常的從遠距離先手抓到落單的敵人是烏爾加特可以利用的非常強大的滾雪球技能。我其實真的覺得在等級高了之後,我使用烏爾加特的作用嚴重的被大招的冷卻時間所限制。不過如果你們處於劣勢,這次改動就不會對你有太大的幫助了,因為如果真的要用大招,也要小心謹再謹,而真的抓到適合的對手的機會 真是少之又少。

  總之,這些改動看起來合情合理,而且不太可能對他的整體水平有太大的提升。我特別希望能夠提升烏爾加特前期的線上表現,同時不會對他的線上壓制力有太大提升,這些改動使得烏爾加特在遊戲的這個階段不會那麼令人沮喪。

冷門英雄如何能翻身 職業選手聊厄加特

  此外,之前設計師還曾經討論過關於給他W 技能一個額外的加成效果(可能是基於法力值或者攻擊力),因為他只有這一個技能是AP加成的,而且看起來非常違反常理。我覺得如果這個技能的加成要有所改 動需要非常的小心。烏爾加特的W技能並不僅僅是為了吸收傷害,它的減速效果同樣重要。額外的五十點護盾值並不會有太多的影響,但是護盾持續的時間越久,那麼 對手就會被減速更長的時間。

  另外,護盾技能本身和大招與W技能配合效果很好,這會使得烏爾加特比一般的遠程英雄更加有作用。這個技能的風箏能力如此之前,如果對手想要擊敗烏爾加特就必須先打破這個護盾,所以任何對於這個技能的改動都需要深思熟慮並且反覆測試。我還想說,讓他的大招射程在前期更遠一些,比起來讓他的W技能受到攻擊力或者法力值加成會是更「安全的」改動。這樣改動會強調烏爾加特的先手技能,而不僅僅是增強其作戰能力。我非常確信,關於烏爾加特的強勢方面,拳頭公司最關心的,以及他們將其從職業賽場上完全移除的主要原因,就是他強大的換線能力。

  我依然希望,至少這些改動可以盡快的在正式服務器推出,至少可以讓我們知道這些改動可以帶來多大的影響。我覺得現在至少可以說由於世界總決賽的臨近,他們不會突然把烏爾加特改得特別強,而且拳頭公司也意識到了這一點。不然的話,他們就會因為這個英雄而損失慘重了。

  原文作者:Yellowpete,前CLG.EU ADC,現在效力於EG戰隊

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