感謝大家近期在測試服上對新版本進行測試,但是由於最終調試等原因,我們不得不暫緩新版本的發佈。在下個版本中,達利斯和召喚師峽谷的效果改進都將加入正式服。
新版本將在幾天後推出,其它相關的信息也會出現在遊戲中。感謝大家的耐心與支持,我們將竭盡所能提高英雄聯盟的遊戲體驗。
還是先來看下這次即將更新的內容吧:
PvP.net v1.60
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普通模式
普通模式進行了修改,從而使組隊隊伍的優先級不會比單排玩家高。
單排玩家現在有20%的幾率成為隊長,擁有ban和首先選擇英雄的權利,並且無視隊伍中其他玩家的組隊狀態。
如果單排玩家不是隊長,那麼該玩家會在選擇英雄的順序排位上隨機獲得一個位置。
如果玩家在遊戲前已經組好隊了,那麼他們的主機將獲得所有隊員成為隊長的幾率,比如4人組隊的主機有80%的幾率成為隊長。
單人/雙人排位賽
免費英雄輪換已經從單人/雙人排位賽中移除了。
免費英雄輪換中出現的未解鎖英雄仍然可以玩。
你現在可以通過雙擊隊伍名來為你的朋友的隊伍重命名。
修正了一些朋友會出現等級為0且沒有任何信息的錯誤。
修正了英雄選擇結束後的聲音過響的錯誤。
修正了英雄選擇中英雄交換會在下一場遊戲繼續出現的錯誤。
艾希的模型更新
新的經典艾希模型。
更新和改進了皮膚的模型。
基礎模型和皮膚有了新的動畫和更新後的視覺效果。
有了新的讀條畫面
:現在在技能說明中顯示由該技能所獲得的總金幣數。
:調整了飛彈速度,從而與基礎攻擊的飛彈速度保持一致。
修正了冰霜射擊的攻擊幀數比基礎攻擊慢的錯誤。>>>點擊
修正了凱瑟琳似乎會在讓子彈飛引導過程中攻擊的錯誤。
增加了紅/綠圈來顯示哪些目標會受到影響。
延遲時間從0.7秒降低至0.65秒。
:現在恢復40/50/60%的生命值,而不是40/55/70%。
:對小怪的傷害提高了50%。
修正了會導致菲茲無法施放法術的時間比預期長的錯誤。
:現在在技能說明中顯示由該技能所獲得的總金幣數。
:對小怪的傷害從50%提高至66%。
:降低了達到全部效果所需要的移動距離。
傷害從80/130/180/230/280調整為80/125/170/215/260。
AP加成從0.6降低至0.5。
每級生命值從82提高至90。
:提高了勢不可擋期間的移動速度。
:法術吸取從10/20/30%降低至10/15/20%。
修正了暗流湧動會在以後的攻擊中對免疫減速的目標造成完全傷害的錯誤。
暴君狂擊:怒氣增強效果下的橫掃痕跡現在正確地顯示為紅色。
隱秘視線 :現在在buff中顯示由該技能所獲得的總金幣數。
修正了三重爪擊沒有計算爆擊傷害修正係數的錯誤。
物品
幻影之舞:移動速度加成從15%降低至12%。
狂熱:移動速度加成從8%降低至6%。
新道具:
雅典娜的罪惡聖盃
+80點法術強度
+40點魔法抗性
+15點法力回復/5秒
減少15%技能冷卻時間
被動:當你擊殺或助攻時,恢復12%的魔法值
唯一被動:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度。(無法與聖盃疊加)
召喚師峽谷畫面更新
整個召喚師峽谷有了新紋理。
修改了調色板從而能夠區分上草叢和下草叢。
新的商人來到了召喚師峽谷提供所有的英雄物品購買服務。
許多怪物增加了新的動畫,包括遠古石頭人,蜥蜴長者和男爵。
顯示板現在顯示你所殺死的怪物數量。
改進了小地圖從而使地圖圖標和玩家圖標能夠顯示得更為清晰。
大幅度改進了低配置電腦和低質量遊戲設置下的遊戲性能。
改進了遊戲內顯示板的視覺質量
觀眾模式
觀眾現在可以在遊戲結束後查看觀眾界面以及使用時空飛梭控制。
觀眾模式現在在窗口模式或者窗口模式(最大化)下通過使用alt tab進行全速播放。
觀眾模式下鼠標指針在一段時間靜止後會隱藏。
觀眾顯示板現在會記住遊戲間的聊天可見性。
大幅度降低了特色遊戲模塊下的CPU使用。
改進了選擇特色遊戲的算法從而能夠包含更多有頂級高玩參與的普通遊戲和排位賽。
修正了一個會導致特色遊戲有時會顯示已完成遊戲的錯誤。
修正了快進到直播進度會取消觀眾模式的錯誤。
修正了一個會導致鏡頭在某些情況下會丟失擊殺事件的錯誤。
綜合
當你成為防禦塔的目標時,現在會用聲音和視覺效果警告你。
在自定義遊戲的英雄選擇界面為退出按鈕增加了確認對話框。
在被控制時(昏迷,減速等)嘗試使用的所有法術現在會在效果結束後立即施放。
改進了角色的粒子效果,比如龍和男爵。
修正了玩家無法所幸所欲地刷屏的錯誤。
修正了單位會在死亡後繼續保持高亮的錯誤。
修正了在商店界面打開時進行輸入會轉到戰場(比如意外的點擊,尋路等)的錯誤。
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