即便如此,我們並不想直接削弱勒布朗,而是將強度分散到其他方面,在讓勒布朗的對手稍微好過點的同時加強勒布朗的機動性。這並不代表改動之後她就完全平衡了,只是她會更容易在未來趨向平衡。很多人擔心我們沒有適當分配她的強度到其他方面。我一直在盡可能多的觀察比賽中的反饋來計算數值,而且我非常關心測試服玩家是怎樣運用或對付改動後的勒布朗的。
並且我想感謝所有人,你們對這些改動很關心而且提供了很多反饋。需要提醒的是,盡量將討論專注於這個話題,如果帖子裡攻擊性語言太多就很難參與到討論中了。」
他還評論了另一個他想測試的改動,在下一次測試服更新中把E技能的10秒冷卻減少至8秒:
「我很同意,我很想測試一下這個改動。我會確保下次測試服更新後,5級幻影鎖鏈的冷卻會減少到8秒。」
大洋洲伺服器
大洋洲區管理員Master Mirkinen介紹了即將上線的大洋洲伺服器的情況,人員配置已經妥當,不幸的是,慶祝伺服器上線的紀念版造型很難和伺服器同時上線了:
「大家好,
我帶來了一些關於大洋洲平台情況的新聞,有好的也有不好的。
伺服器狀況
上周,四個來自洛杉磯辦公室的拳頭員工和我們新的大洋洲網絡工程師Forostie開始了服務器安置。我不是科技人員所以我不是很清楚如何解釋這方面又不讓自己聽上去像個外行,我們現在已經幾乎萬事俱備,只差鏡像、測試和當地伺服器的問答平台。
還差一些缺失的部件,不過這週末就會送達。這是我們這項工程的一個里程碑,我很高興與你們分享。
招聘
我們的辦公室有五個員工:我自己,Loote(項目管理員),Forostie(網絡工程師),一個辦公室管理員和一個電競協調員(我不知道他們的召喚師名稱)。
另外兩個網絡中心的位置已經確定下來了,一位會在7月5日上崗,另一位是7月25日。
我們還找到一位交易員來將所有的付費方式湊到一起,他會在總部工作。
我們有三位員工在高層做系統管理的工作。
我們還有一些應聘者做前端/終端的開發和社區管理。
總的來說我認為我們的聘用很成功。
我還想分享一些關於大洋洲紀念造型的事情。我知道通常情況下在地區伺服器上線的同時,我們會發佈一個跟該地區有關紀念造型。不幸的是這次我們失敗了,我一直在找一個造型設計能夠和澳大利亞、新西蘭和其他大洋洲國家的文化都有關,可惜我找不到。於是我決定讓社區管理員去做決定了,但是由於我還沒找到一個好的設計所以恐怕造型是趕不上伺服器上線了。
通常一個造型需要三至四個月從得到靈感到真的創造出來,所以我們要麼等更長的時間來讓伺服器上線,要麼讓伺服器先上線,造型隨後再設計。
我最終決定先讓伺服器上線,等更瞭解大洋洲的人加入到我們的團隊之後再設計造型。希望你們支持我的選擇。
感謝你們提的問題,我會將這些加到常見問題解答中。」
論壇改進
至於那些對英雄聯盟論壇很失望的玩家,Damiya帶來了關於新測試服社區上論壇系統beta版的消息。
「好消息!我們一支極好的工程師團隊已經在努力開發新的論壇。
你可以在這裡看到測試服論壇上新東西的beta,http://community.pbe.leagueoflegends.com/
請注意這些還在開發中,所以在我們將它移到整個論壇之前還會有很多的變動和改進。」
一個召喚師回復「如果我們更喜歡現在的論壇呢?」,Damiya評論道:
「製作新論壇是為了讓你們有更好的體驗,當然這離不開傾聽和回復你們的看法。
所以請務必在這裡對我們新的網站給予反饋:
http://community.pbe.leagueoflegends...8D087BFD800A07
雖然大致方向已經確定(我是這樣認為的),但當然還有很多空間可以調整來迎合你們的需求。
需要說明的是,我並不是那個團隊中的一員,我只是比較熱衷於構建拳頭和召喚師之間溝通的橋樑。」
一些人問及如何在沒有測試服賬號的情況下在測試服論壇評論,從而提供關於新系統的反饋。Damiya說:
「我明天會和一些測試服論壇的人接觸一下,看看是否能有一個解決方法來徵求沒有測試服賬號的玩家的反饋。
儘管她沒有保證任何事,Damiya還說她會看看是否有機會讓新論壇的團隊來一次有問必答活動。
「我還沒和他們接觸,儘管大家對他們的設計很有興趣。我會給他們發個郵件看看是否能搞一次有問必答的活動。不過我不能保證任何事,我只能向他們傳達這個意願。
就是說,我們已經有了玩家關於現在系統的看法的概念,所以將這些用在製作新的論壇內容我認為是很合理的。當然,這只是我的猜想。」
Grumpy Monkey的藝術帖
像之前一樣,Grumpy Monkey發佈了一些英雄的概念圖。
「這些是老圖,一些創作赫克林時的圖片:
第一張圖是別人做的第一個模型,我採用了並且做了更多設計。
另外兩張圖是從不同角度觀察的。(第二張有點暗了)
實體模型圖是從一個我們為比較複雜的角色所做的步驟中截取的。我的工作是先做一個初步的模型,放到遊戲場景中,讓它擺出一個靜止的姿勢,然後在上面上色來得到完美的細節處理和平衡。這能幫助我們發現遊戲視角中重要的設計元素,並且讓我們能夠處理遊戲視角中會發生的透視縮短。」
「還有一些達瑞斯的模型圖。」
當有人問及為什麼模型圖中達瑞斯手持雙刃斧,而遊戲中是單刃斧時,Grumpy Monkey說:
「他的勾拉動作使得我們決定讓他的斧子一邊是鋒利的刀刃而另一邊是凶狠的彎鉤。」
ZenonTheStoic關於他的下個新英雄
ZenonTheStoic在德國論壇上關於他的新英雄做了一些評論
下面是一位粉絲的翻譯:
「是的,我很確定不久之後你們就能看到他,只是我無法提供準確的日期。這個英雄已經設計完畢,只是還有兩個bug。(他的大招讓我很恐懼,至少理論上,因為這個大招在遊戲測試時非常難用。只有我用這個英雄時能發揮得兩倍於玩同位置的其他英雄,這說明這是一個需要練習才能精通的英雄,他還有一個你需要練很長時間才能發揮它的全部潛能的技能。
還有什麼我能讓你們知道的呢……在設計的時候我嘗試了五種不同的大招,這些都不怎麼樣,還有三個不同的被動技能,有一個被刪的被動過於強大以至於能讓整個聯盟天翻地覆,只是它並不符合英雄的主題。也許我們會將它放在以後的英雄上,誰知道呢?
好了,今天就說這麼多」
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